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equals和==的区别

==:

== 比较的是变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址,用来判断两个对象的地址是否相同,即是否是指相同一个对象。比较的是真正意义上的指针操作。

1、比较的是操作符两端的操作数是否是同一个对象。
2、两边的操作数必须是同一类型的(可以是父子类之间)才能编译通过。
3、比较的是地址,如果是具体的阿拉伯数字的比较,值相等则为true,如:
int a=10 与 long b=10L 与 double c=10.0都是相同的(为true),因为他们都指向地址为10的堆。

equals:

  equals用来比较的是两个对象的内容是否相等,由于所有的类都是继承自java.lang.Object类的,所以适用于所有对象,如果没有对该方法进行覆盖的话,调用的仍然是Object类中的方法,而Object中的equals方法返回的却是==的判断。

  String s="abce"是一种非常特殊的形式,和new 有本质的区别。它是java中唯一不需要new 就可以产生对象的途径。以String s="abce";形式赋值在java中叫直接量,它是在常量池中而不是象new一样放在压缩堆中。这种形式的字符串,在JVM内部发生字符串拘留,即当声明这样的一个字符串后,JVM会在常量池中先查找有有没有一个值为"abcd"的对象,如果有,就会把它赋给当前引用.即原来那个引用和现在这个引用指点向了同一对象,如果没有,则在常量池中新创建一个"abcd",下一次如果有String s1 = "abcd";又会将s1指向"abcd"这个对象,即以这形式声明的字符串,只要值相等,任何多个引用都指向同一对象.
  而String s = new String("abcd");和其它任何对象一样.每调用一次就产生一个对象,只要它们调用。

  也可以这么理解: String str = "hello"; 先在内存中找是不是有"hello"这个对象,如果有,就让str指向那个"hello".如果内存里没有"hello",就创建一个新的对象保存"hello". String str=new String ("hello") 就是不管内存里是不是已经有"hello"这个对象,都新建一个对象保存"hello"。

具体可以看下面的代码:

public class test {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        String a = new String("ab"); // a 为一个引用
        String b = new String("ab"); // b为另一个引用,对象的内容一样
        String aa = "ab"; // 放在常量池中
        String bb = "ab"; // 从常量池中查找

        if (a == b) { // false,非同一对象
            System.out.println("a==b");
        }
        if (a.equals(b)) {// true
            System.out.println("aEQb");
        }
        if (a == aa) { // false  "=="比较对象类型地址值  a在堆内存中   aa在常量池中  地址值不同
            System.out.println("a==aa");
        }
        if (a.equals(aa)) { // true
            System.out.println("a equals aa");
        }
        if (aa == bb) { // true
            System.out.println("aa==bb");
        }
        if (aa.equals(bb)) { // true
            System.out.println("aa eq bb");
        }
        if (42 == 42.0) { // true
            System.out.println("true");
        }
     }
 }

 

equals和==的区别

equals方法最初是在所有类的基类Object中进行定义的,源码是:

public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
    }

  由equals的源码可以看出这里定义的equals与==是等效的(Object类中的equals没什么区别),不同的原因就在于有些类(像String、Integer等类)对equals进行了重写,但是没有对equals进行重写的类(比如我们自己写的类)就只能从Object类中继承equals方法,其equals方法与==就也是等效的,除非我们在此类中重写equals。

  对equals重新需要注意五点:

  1   自反性:对任意引用值X,x.equals(x)的返回值一定为true;
  2   对称性:对于任何引用值x,y,当且仅当y.equals(x)返回值为true时,x.equals(y)的返回值一定为true;
  3   传递性:如果x.equals(y)=true, y.equals(z)=true,则x.equals(z)=true ;
  4   一致性:如果参与比较的对象没任何改变,则对象比较的结果也不应该有任何改变;
  5   非空性:任何非空的引用值X,x.equals(null)的返回值一定为false 。

String类对equals的重写如下:

 1 public boolean equals(Object anObject) {
 2     if (this == anObject) {
 3         return true;
 4     }
 5     if (anObject instanceof String) {
 6         String anotherString = (String)anObject;
 7         int n = count;
 8         if (n == anotherString.count) {
 9         char v1[] = value;
10         char v2[] = anotherString.value;
11         int i = offset;
12         int j = anotherString.offset;
13         while (n-- != 0) {
14             if (v1[i++] != v2[j++])
15             return false;
16         }
17         return true;
18         }
19     }
20     return false;
21     }

  另外,"=="比"equals"运行速度快,因为"=="只是比较引用。

 

总结:

"=="是运算符,基本数据类型(long,int,byte,float,double)比较的是值,对象类型时比较的是对象的地址值。

"equals"是方法,只能用来比较对象,对equals进行重写则比较的是对象的内容(String Long,Integer等包装类 默认重写了equals方法),没有进行重写比较是对象的地址值(注:String类是特殊对象)。

开发中使用经验:

  对象非空校验使用"==",即:object==null

  对象内容比较使用"equals",即:"常量".equals(object) //防止空指针异常

  对象类型:Long,Integer,Byte,Float,Double等包装类比较使用"equals"或者对应的Integer.intValue()  Long.longValue()方法

if (itemId.longValue()==orderItem.getItemId().longValue()) {
                return orderItem;
            }

 

posted @ 2019-07-02 11:15  Mr_Elliot  阅读(229)  评论(0)    收藏  举报
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