随笔分类 -  Unity3d

摘要:1.屏幕坐标(Screen Point) 屏幕坐标是指当屏幕的分辨率确定后,屏幕上的一点的坐标,左下角为(0,0),右上角即屏幕的分辨率的宽、高。可以用以下方式确定 1)在Game的屏幕的分辨率处查看,其右上角的屏幕坐标即屏幕分辨率的宽高 2)(Camera.Main.pixelWidth,Came 阅读全文
posted @ 2021-02-04 14:10 章校长 阅读(363) 评论(0) 推荐(0)
摘要:像素、分辨率与宽纵比 像素与分辨率(resolusion) 像素(色彩块):是指在由一个数字序列表示的图像中的一个最小单位,称为像素。 分辨率:(resolusion)=>即像素个数 屏幕=>硬件屏幕的分辨率(Screen Resolution):运行时显示器设备的分辨率,它是指屏幕图像的精密度,当 阅读全文
posted @ 2021-01-06 13:56 章校长 阅读(419) 评论(0) 推荐(0)
摘要:RectTransform 接口详解 继承:Component->Transform->RectTranfrom 中文文档:https://blog.csdn.net/serenahaven/article/details/78826851 using UnityEngiee 描述:RectTran 阅读全文
posted @ 2020-12-03 10:48 章校长 阅读(999) 评论(0) 推荐(0)
摘要:预制体与类的类比思维: 预制体相当于一个类,当它应用到场景当中,就是一个实例。 类的继承特性也充分运用到预制体中,即预制体变体。 相似预制体的需求场景: 例子1:多个游戏的窗口背景排版一样,只是里面的内容有所不同,下面两个弹框的背景图,标题图,内容图和关闭按钮都相同,但是里面的具体功能控件不同。 例 阅读全文
posted @ 2020-12-02 14:22 章校长 阅读(1052) 评论(0) 推荐(1)