随笔分类 -  myGameOp

《游戏改变世界》读后感 三(玩家之悔)
摘要:玩家之悔。这一段是我作为一个多年玩家特别有感悟的一段。再次献出来给大家一起分享。所谓玩家之悔,要从心流说起,通俗的说,就是当我们觉得一个游戏好玩,合我们的胃口。但是我们每天反复玩这个游戏,时间一长我们也会觉得倦怠。以至于往后我们看见类似的游戏都会不想再进行尝试。这也是当下游戏需要解决的问题。但是会出... 阅读全文

posted @ 2015-02-15 20:27 MonotoneLight 阅读(560) 评论(0) 推荐(0)

《游戏改变世界》读后感 二(工作与“心流”)
摘要:这本书的作者是 简·麦格尼格尔。 未来学家(这是什么东东?)未来研究所 游戏研发总监。从当前互联网时代来开始阐述:1,游戏化是未来的趋势。(幸福感,更好的社会)2,游戏四目标(更满意的工作,更有把握的成功,更强的社会联系,更宏大的意义)3,游戏运作机制(参与,奖励,团队,三机制-游戏持续性)4,游戏... 阅读全文

posted @ 2015-02-05 17:17 MonotoneLight 阅读(1261) 评论(0) 推荐(0)

《游戏改变世界》读后感 一 (懊悔?and我眼中的好游戏)
摘要:寒假回来两周了,《游戏改变世界》,一些感悟以及经典和大家一起分享。这本书的作者是 简·麦格尼格尔。 未来学家(这是什么东东?)未来研究所 游戏研发总监。从当前互联网时代来开始阐述:1,游戏化是未来的趋势。(幸福感,更好的社会)2,游戏四目标(更满意的工作,更有把握的成功,更强的社会联系,更宏大的意义... 阅读全文

posted @ 2015-02-05 16:32 MonotoneLight 阅读(2314) 评论(3) 推荐(0)

导航