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DawnGleam
Program & Graphics & Game
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2008年8月30日

(转)XML解析器(TinyXML)的使用
摘要: 1.首先下载TinyXML库的文件,这里给出链接 http://prdownloads.sourceforge.net/tinyxml/tinyxml_2_3_4.zip?download 2.下载后解压这个压缩包,把所有的东西放到一个找的着的地方(比如,E:\开发库\TinyXML) 3.用Visual C++(推荐VC++.NET2003)创建一个新的工程(Win32控制台) 4.在TinyX... 阅读全文
posted @ 2008-08-30 16:21 墨池 阅读(947) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2008年7月13日

3D室外场景的构建(1)----地形初步构建
摘要: 在阅读了Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0后,我试着实现一个简易的3D场景。阅读这本的细节就不多说了,这里回顾下实现3D场景的整个过程。 代码以书本十三章的代码Terrain为基础。辅以:摄像机类、D3D通用框架、公告牌、.x文件、道路、天空盒几个模块。 其中地形的部分代码还参考了Focus on terra... 阅读全文
posted @ 2008-07-13 22:57 墨池 阅读(1004) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2008年7月8日

(摘)用Photoshop创建带Alpha通道的透明图片
摘要: Create a Transparent Image using Adobe Photoshop® All Axialis Software products support images with Alpha Channel transparency. PNG, BMP and PSD file format actually support alpha channel. If you want... 阅读全文
posted @ 2008-07-08 14:26 墨池 阅读(5535) 评论(1) 推荐(0)
 
 

2008年7月2日

MaxPrimitiveCount 的限制
摘要: 最近在绘制3D的地形,128*128的毫无问题,但绘制256时就出问题,当视野里的三角形数量大到一定程度后,会导致渲染失败。查了查MSDN才知,DrawIndexedPrimitive绘制三角形是有个数限制的。 MaxPrimitiveCount Maximum number of primitives for each DrawPrimitive call. Note that when Dir... 阅读全文
posted @ 2008-07-02 16:38 墨池 阅读(433) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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