23.网络编程【一】

【一】常见的网络结构模型

1)CS模型

1.概念

  • C/S:Client/Server缩写,即 客户端/服务器 模式

  • 例如:APP

2.优缺点

优势:

  • 针对客户端可以高度定制
  • 减轻服务器的负载
  • 更加方便的管理数据库

缺点:

  • 需要下载安装才能使用
  • 维护成本比较高

2)BS模型

1.概念

  • B/S:Browser/Server的缩写 ,即 浏览器/服务器 模式
  • 例如:网页

2.优缺点

优点

  • 维护升级方便
    • 一个项目部署到服务器上,docker启动容器
    • docker启动容器一:1.停,3.数据更新,4.测试,6.启
    • docker启动容器二:2.启,5.停
  • 成本降低,选择性更多
    • 只需要给一个地址,就能通过地址访问指定资源,不会因为操作系统更新而更改

缺点

  • 服务器负载比较重
    • 所有数据都存储在服务器上
    • 读取某部分数据的时候,会因为服务器在跑其他项目,而占用一部分系统资源,导致服务器卡顿

【二】操作系统与网络通信

1)什么是网络编程

  • 指通过编程语言在计算机之间建立通信的一种方式
  • 是在互联网是进行数据传输的关键组成部分,使计算机能够互相通信、交换信息、共享资源
  • 其涉及许多不同技术和协议:TCP/IP(传输控制协议/因特网协议)、HTTP(超文本传输协议)、FTP(文件传输协议)等
  • 这些协议规定了如何在网络是传输数据,以及如何在网络上创建、管理、维护连接

总结:网络编程的研究前提就是基于互联网、网络编程就是基于互联网编写代码

2)学习网络编程目的

  • 为了开发基于客户端/服务器(C/S)架构的应用程序
  • 组成:客户端(运行在用户设备)、服务器(运行在一台或多台服务器上)

总结:学习后可以开发C/S架构的软件

3)网络编程发展史

1.网络编程的来源

  • 网络编程起源于美国军方的需求,他们希望能够实现不同计算机之间的数据交互。
  • 然而,在没有网络编程技术的情况下,他们只能采用物理媒体(如磁带或硬盘)进行数据复制和传输。
  • 因此,军方开始研究如何通过计算机网络实现更高效的数据交换,从而诞生了网络编程技术。

总结:该技术源于美国军方>>>:很多先进的技术都是由军事发明后续转为民用

2.实际应用

  • 随着计算机硬件的发展和互联网的普及,网络编程逐渐应用于各种领域,包括商业、教育、娱乐、科学研究等。

  • 现在,我们可以通过网络编程技术开发各种类型的应用程序,例如网页浏览器、社交媒体平台、在线游戏等。

  • 实际中的例子

    • 军方想要实现不同计算机之间数据交互
    • 没有网络编程技术的时候只能拿U盘拷贝并携带
    • 为了跨区域交互数据所以发明了网络编程

4)早期远程通信

1.起初:座机电话

  • 彼此打电话需要电话线
  • 早期的远程通信主要依赖于座机电话,人们通过拨号将语音信号转换成电信号,然后通过电话线路将这些信号发送到另一端,接收方再将电信号转换回语音信号。

2.后来:大屁股电脑

  • 数据交互需要插网线
  • 随着个人计算机的出现,人们可以利用调制解调器(也称为猫)通过电话线路进行数据传输。
  • 这种方式被称为异步转移模式(Async Transfer Mode,ATM),虽然速度较慢,但它是最早的宽带网络之一。

3.现在:智能手机

  • 数据交互需要无限网卡
  • 远程通信的前提是必须具备一个物理链接介质
  • 现在,我们可以通过无线网络(如Wi-Fi、蜂窝数据网络)与互联网进行无缝通信。
  • 智能手机已经成为我们生活中不可或缺的一部分,我们可以随时随地访问电子邮件、浏览网页、观看视频、下载音乐等。

5)互联网协议

  • 不同计算机之间要想实现无障碍交互,除了需要有物理链接介质之外还需要一套公有的标准
  • 互联网协议是用于规范网络通信的标准规则。
  • 它们定义了如何在网络上传输数据,以及如何在网络上建立、管理和维护连接。
  • 一些常见的互联网协议包括:
    • TCP/IP:传输控制协议/因特网协议,是互联网的基础协议,负责确保数据包从源节点安全、可靠地传输到目的地节点。
    • HTTP:超文本传输协议,是Web的主要协议,用于在客户端和服务器之间传输HTML文档和其他类型的内容。
    • FTP:文件传输协议,用于在计算机之间传输文件。

【三】操作系统与互联网的本质

1)操作系统

  • Operating System,简称OS:是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序
  • 是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件
  • 任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。

计算机(硬件)->OS->应用软件

2)互联网的本质

是一系列的网络协议

  • 英语成为世界上所有人通信的统一标准,如果把计算机看成分布于世界各地的人
  • 那么连接两台计算机之间的 Internet 实际上就是一系列统一的标准,
  • 这些标准称之为互联网协议,互联网的本质就是一系列的协议,总称为“互联网协议”(Internet Protocol Suite)。
  • 互联网协议的功能:定义计算机如何接入 Internet,以及接入 Internet 的计算机通信的标准。

【四】OSI七层协议介绍

  • TCP/IP四层
    • 应用层
    • 传输层
    • 网络层
    • 网络接口层
  • TCP/IP五层
    • 应用层
    • 传输层
    • 网络层
    • 数据链路层,物理层
  • OSI七层
    • 应用层,表示层,会话层
    • 传输层
    • 网络层
    • 数据链路层,物理层

1)每层运行常见物理设备

  • 传输层:四层交换机、四层的路由器
  • 网络层:路由器、三层交换器
  • 数据链路层:网桥、以太网交换机、网卡
  • 物理层:中续器、集线器、双绞线

【五】TCP/IP五层

1)物理层

1.由来

  • 孤立的计算机之间要想一起玩,就必须接入internet,言外之意就是计算机之间必须完成组网

2.功能

  • 主要是基于电器特性发送高低电压(电信号),高电压对应数字1,低电压对应数字0

2)数据链路层

1.由来

  • 单纯的电信号0和1没有任何意义,必须规定电信号多少位一组,每组什么意思

2.功能

  • 定义了电信号的分组方式

3.补充

[1]以太网协议

●早期的时候各个公司都有自己的分组方式,后来形成了统一的标准,即以太网协议ethernet

●ethernet规定

○一组电信号构成一个数据包,叫做‘帧’

○每一数据帧分成:报头head和数据data两部分

head data

●head包含:(固定18个字节)

○发送者/源地址,6个字节

○接收者/目标地址,6个字节

○数据类型,6个字节

●data包含:(最短46字节,最长1500字节)

○数据包的具体内容

●head长度+data长度=最短64字节,最长1518字节,超过最大限制就分片发送

[2]mac地址

●head中包含的源和目标地址由来:ethernet规定接入internet的设备都必须具备网卡,发送端和接收端的地址便是指网卡的地址,即mac地址

●mac地址:每块网卡出厂时都被烧制上一个世界唯一的mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号)

○ether 00:16:3e:1a:83:a0

[3]广播

●有了mac地址,同一网络内的两台主机就可以通信了(一台主机通过ARP协议获取另外一台主机的mac地址)

●ethernet采用最原始的方式,广播的方式进行通信,即计算机通信基本靠吼

3)网络层

1.网络知识补充

[1]什么是互联网?

●互联网是一种全球性的计算机网络,通过将数十亿台设备、网络和数据中心互相连接的方式实现信息共享。

●总结:将计算机连接起来的介质

[2]互联网建立的目的

●方便人们在全球范围内进行信息交流和数据交换。

●基于互联网的数据交互可以使用户在任何时间、任何地点获取所需的信息和服务,大大提高了信息传递的速度和效率。

●总结:基于互联网做数据交互

[3]上网的本质

●或服务器进行通信。在这种通信中,用户可以通过发送请求来获取所需的资源,如网页内容、电子邮件、文件等,同时也可以向其他用户提供自己的资源。

●基于网线去访问其他计算机的资源

其实我们的计算机也可以称之为服务器/服务端(专门对外提供服务)

2.由来

●有了ethernet、mac地址、广播的发送方式,世界上的计算机就可以彼此通信了,问题是世界范围的互联网是由

●一个个彼此隔离的小的局域网组成的,那么如果所有的通信都采用以太网的广播方式,那么一台机器发送的包全世界都会收到,

●这就不仅仅是效率低的问题了,这会是一种灾难

●上图结论:必须找出一种方法来区分哪些计算机属于同一广播域,哪些不是,如果是就采用广播的方式发送,如果不是,

●就采用路由的方式(向不同广播域/子网分发数据包),mac地址是无法区分的,它只跟厂商有关

3.网络层功能

●引入一套新的地址用来区分不同的广播域/子网,这套地址即网络地址

4.补充

[1]IP协议

●规定网络地址的协议叫IP协议,它定义的地址称之为IP地址,广泛采用的v4版本即ipv4,它规定网络地址由32位2进制表示

●范围0.0.0.0-255.255.255.255

●一个IP地址通常写成四段十进制数,例:172.16.10.1

[2]IP地址分成两部分

●网络部分:标识子网

●主机部分:标识主机

●注意:单纯的IP地址段只是标识了IP地址的种类,从网络部分或主机部分都无法辨识一个ip所处的子网

●例:172.16.10.1与172.16.10.2并不能确定二者处于同一子网

[3]子网掩码

●所谓”子网掩码”,就是表示子网络特征的一个参数。

●它在形式上等同于IP地址,也是一个32位二进制数字,它的网络部分全部为1,主机部分全部为0。

○比如,IP地址172.16.10.1,如果已知网络部分是前24位,主机部分是后8位

○那么子网络掩码就是11111111.11111111.11111111.00000000

○写成十进制就是255.255.255.0。

●知道”子网掩码”,我们就能判断,任意两个IP地址是否处在同一个子网络。

○方法是将两个IP地址与子网掩码分别进行AND运算(两个数位都为1,运算结果为1,否则为0),然后比较结果是否相同

○如果是的话,就表明它们在同一个子网络中,否则就不是。

●比如,已知IP地址172.16.10.1和172.16.10.2的子网掩码都是255.255.255.0,请问它们是否在同一个子网络?两者与子网掩码分别进行AND运算,

○172.16.10.1:10101100.00010000.00001010.000000001

○255255.255.255.0:11111111.11111111.11111111.00000000

●AND运算得网络地址结果:10101100.00010000.00001010.000000001->172.16.10.0

○172.16.10.2:10101100.00010000.00001010.000000010

○255255.255.255.0:11111111.11111111.11111111.00000000

●AND运算得网络地址结果:10101100.00010000.00001010.000000001->172.16.10.0

●结果都是172.16.10.0,因此它们在同一个子网络。

●总结一下,IP协议的作用主要有两个,一个是为每一台计算机分配IP地址,另一个是确定哪些地址在同一个子网络。

[4]IP数据包

●IP数据包也分为head和data部分,无须为IP包定义单独的栏位,直接放入以太网包的data部分

○head:长度为20到60字节

○data:最长为65,515字节。

●而以太网数据包的”数据”部分,最长只有1500字节。

●因此,如果IP数据包超过了1500字节,它就需要分割成几个以太网数据包,分开发送了。

以太网头 IP头 IP数据
[5]ARP协议

●ARP协议由来:计算机通信基本靠吼,即广播的方式,所有上层的包到最后都要封装上以太网头,然后通过以太网协议发送,在谈及以太网协议时候,我门了解到通信是基于mac的广播方式实现,计算机在发包时,获取自身的mac是容易的,如何获取目标主机的mac,就需要通过ARP协议

●ARP协议功能:广播的方式发送数据包,获取目标主机的mac地址

●协议工作方式:每台主机IP都是已知的

●例如:主机172.16.10.10/24访问172.16.10.11/24

○一:首先通过IP地址和子网掩码区分出自己所处的子网

场景 数据包地址
同一子网 目标主机mac,目标主机IP
不同子网 网关mac,目标主机IP

○二:分析172.16.10.10/24与172.16.10.11/24处于同一网络(如果不是同一网络,那么下表中目标IP为172.16.10.1,通过ARP获取的是网关的mac)

源mac 目标mac 源IP 目标IP 数据部分
发送端主机 发送端mac FF:FF:FF:FF:FF:FF 172.16.10.10/24 172.16.10.11/24 数据

○三:这个包会以广播的方式在发送端所处的自网内传输,所有主机接收后拆开包,发现目标IP为自己的,就响应,返回自己的mac

4)传输层

1.传输层的由来

●网络层的IP帮我们区分子网,以太网层的mac帮我们找到主机,然后大家使用的都是应用程序,你的电脑上可能同时开启qq,暴风影音,等多个应用程序,

●那么我们通过IP和mac找到了一台特定的主机,如何标识这台主机上的应用程序,答案就是端口,端口即应用程序与网卡关联的编号。

2.传输层功能

●建立端口到端口的通信

●补充:端口范围0-65535,0-1023为系统占用端口

3.TCP协议与UDP协议

[1]TCP协议

●可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长

●但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割。

以太网头 IP头 TCP头 数据

●TCP三次握手和四次挥手

[2]UDP协议

●不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包。

以太网头 IP头 UDP头 数据

5)应用层

1.应用层由来

●用户使用的都是应用程序,均工作于应用层,互联网是开发的,大家都可以开发自己的应用程序,数据多种多样,必须规定好数据的组织形式

2.应用层功能

●规定应用程序的数据格式。

●例:TCP协议可以为各种各样的程序传递数据

○比如Email、WWW、FTP等等。

○那么,必须有不同协议规定电子邮件、网页、FTP数据的格式,这些应用程序协议就构成了”应用层”。

【六】scoket层

img

1)简介

  • Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。
    • 在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面
    • 对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
  • 所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。
  • 也有人将socket说成ip+port
    • ip是用来标识互联网中的一台主机的位置
    • 而port是用来标识这台机器上的一个应用程序
    • ip地址是配置到网卡上的
    • 而port是应用程序开启的
    • ip与port的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序
  • 而程序的pid是同一台机器上不同进程或者线程的标识

2)套接字发展史及分类

  • 套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。

  • 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。

  • 一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。

  • 这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是

    • 基于文件型的
    • 基于网络型的。

1.基于文件类型的套接字家族

  • 套接字家族的名字: AF_UNIX
  • unix一切皆文件
    • 基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据
    • 两个套接字进程运行在同一机器
    • 可以通过访问同一个文件系统间接完成通信

2.基于网络类型的套接字家族

  • 套接字家族的名字: AF_INET
  • (还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现
    • 所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个
    • python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)

3)套接字工作流程

1.流程分析(打电话)

# (1)打电话
# 一部手机
# 一张电话卡 : 用来表是哪个号是你本人的
# 拨打电话:
# 和打出去的电话的人建立联系
# 和对方进行交流
# 挂断电话
# (2)接电话
# 一部手机
# 一张电话卡 : 用来表是哪个号是你本人的
# 接听电话
# 和打进来的电话的人建立联系
# 和对方进行交流
# 挂断电话

2.流程分析

# (1)接电话 --- 服务端
# 一部手机:初始化 socket 对象
# 一张电话卡 :与本地的端口进行绑定
# 拨打电话:listen 监听当前是否有人接通电话
# 和打出去的电话的人建立联系 : accept 接收到客户端连接 进行阻塞 connect 连接
# 和对方进行交流 :send 发送信息
# 挂断电话 close
# (2)接电话 --- 客户端
# 一部手机 : 初始化 socket 对象
# 一张电话卡 :与本地的端口进行绑定
# 接听电话 : connct
# 和打进来的电话的人建立联系  connect 连接
# 和对方进行交流 : send 发送信息
# 挂断电话 close

3.代码分析

import socket

# (1)接电话 --- 服务端
# 一部手机:初始化 socket 对象
# family=-1 : AF_INET
# type=-1 : SOCK_STREAM  --- 基于TCP的流式协议
# proto=-1 :  0
# 初始化 socket 对象 : 获得到一个基于TCP的流式协议的TCP对象
server = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM)

# 一张电话卡 :与本地的端口进行绑定
ip = '127.0.0.1'
port = 9000
server.bind((ip, port))

# 拨打电话:listen 监听当前是否有人接通电话
# 半连接池
server.listen(5)

# 和打出去的电话的人建立联系 : accept 接收到客户端连接 进行阻塞 connect 连接
conn, addr = server.accept()
# 只能发送二进制数据
data = ''
conn.send(data.encode())

# 和对方进行交流 :send 发送信息
data = conn.recv(1024)  # 1kb = 1024字节
print(data.decode())
# 挂断电话 close
conn.close()
server.close()
# (2)接电话 --- 客户端
# 一部手机 : 初始化 socket 对象
client = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM)
# 一张电话卡 :与本地的端口进行绑定
ip = '127.0.0.1'
port = 9000
client.connect((ip, port))
# 接听电话 : connct
# 和打进来的电话的人建立联系  connect 连接
data = client.recv(1024)
print(data.decode())
# 和对方进行交流 : send 发送信息

data = ''
client.send(data.encode())
# 挂断电话 close
client.close()

4)代码初识

1.服务端

import socket

# (1)接电话 --- 服务端
# 一部手机:初始化 socket 对象
# family=-1 : AF_INET
# type=-1 : SOCK_STREAM  --- 基于TCP的流式协议
# proto=-1 :  0
# 初始化 socket 对象 : 获得到一个基于TCP的流式协议的TCP对象
server = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM)

# 一张电话卡 :与本地的端口进行绑定
ip = '127.0.0.1'
port = 8001
server.bind((ip, port))

# 拨打电话:listen 监听当前是否有人接通电话
# 半连接池
server.listen(5)

# 和打出去的电话的人建立联系 : accept 接收到客户端连接 进行阻塞 connect 连接
conn, addr = server.accept()
# 只能发送二进制数据
from_server_to_client_send_data = f'我是来自服务端的一条数据'
conn.send(from_server_to_client_send_data.encode())

# 和对方进行交流 :send 发送信息
from_client_to_server_recv_data = conn.recv(1024)  # 1kb = 1024字节
print(from_client_to_server_recv_data.decode())
# 挂断电话 close
conn.close()

server.close()

2.客户端

import socket

# (2)接电话 --- 客户端
# 一部手机 : 初始化 socket 对象
client = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM)
# 一张电话卡 :与本地的端口进行绑定
ip = '127.0.0.1'
port = 8001
client.connect((ip, port))
# 接听电话 : connct
# 和打进来的电话的人建立联系  connect 连接
from_server_to_client_recv_data = client.recv(1024)
print(from_server_to_client_recv_data.decode())
# 和对方进行交流 : send 发送信息

from_client_to_server_send_data = '我是来自客户端的一条数据'
client.send(from_client_to_server_send_data.encode())
# 挂断电话 close
client.close()
posted on 2024-05-15 19:21  晓雾-Mist  阅读(2)  评论(0编辑  收藏  举报