Android View


前言

View是所有可视化空间的父类,系统提供了很多基础控件,比如Button,TextView等,但是仅仅使用他们是完全不能满足需求的,因此我们就需要自定义控件,而自定义控件,就需要对Android的View体系有充分的了解。有一个经典场景就是屏幕的滑动,当处于不同层级的View都响应用户滑动,就会导致滑动冲突。为了正常的响应滑动事件,我们就要对View的事件分发机制有充分的了解。

View基础知识

我们先从实践出发,了解View的一些功能。再深入去了解他在复杂场景的下的使用方法。

View的子类

View是Android中所有控件的父类,除了View以外,还有一个View的子类叫做ViewGroup,从名字上看,表示控件组,这意味着View不单单指一个,他也可以是一组控件。

所以Button是一个View,不是ViewGroup,而LinearLayout既是View又是ViewGroup。并且ViewGroup的内部,既可以有View,也可以有ViewGroup。

View的位置

View的位置由四个顶点决定,分别是bottom,top,left,right。这些坐标都是相对于View的父容器而言,因此它是相对坐标。

我们可以使用getLeft(),getRight(),getTop(),getBottom()来获得View的位置。

Android3额外增加了几个参数:x、y、translationX、translationY。换算关系为 x = left + translationX。(需要实践)

View 在平移的过程中,top 和 left 表示的是原始左上角的位置信息,其值并不会发生改变,此时发生改变的是x、y、translationX和 translationY这四个参数。

View的触碰事件

1、MotionEvent

ACTION_DOWN--手指刚解除屏幕

ACTION_MOVE--手指在屏幕上移动

ACTIONUP -- 手指松开一瞬间

一般有手机点击和手机滑动松开的两种情况。对应的为down-up , down-move-up。

视图类中重写onTouchEvent方法

@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		Log.d("Action",""+event.getAction());
		float x = event.getX();//带event才是触摸点坐标,不带为view坐标,并且X是相对view的坐标,view的左上角为0,0。只有rawX才是整个屏幕的
		float y = event.getY();
		Log.d("public button",x+" "+y);
		return true;
	}

2、 TouchSlop

TouchSlop是系统所能识别为滑动的最小距离,不同设备不同。是一个常量

ViewConfiguration.get(getContextO).getScaledTouchSlop()

3、VelocityTracker

速度追踪,能够识别在一段时间内,手指滑动的速度

视图类中重写onTouchEvent方法

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
   VelocityTracker velocityTracker= VelocityTracker.obtain();
   velocityTracker.addMovement (event);
   velocityTracker.computeCurrentVelocity (1000);
   int xVelocity =(int) velocityTracker.getXVelocity();
   int yVelocity =(int) velocityTracker.getYVelocity();
   Log.d("speed",xVelocity+" "+yVelocity);
   return true;
}

4、GestureDetector

手势检测。可以检测长按,轻触,单击,双击等行为。需要先创建一个监听器对象GestureDetector.OnGestureListener,然后创建GestureDetector时传入监听器,再为视图设置TouchEvent监听器,在onTouch事件中使用GestureDetector接管即可

GestureDetector.OnGestureListener listener = new GestureDetector.OnGestureListener() {
   @Override
   public boolean onDown(MotionEvent e) {
      Log.d("down","down");
      return false;
   }

   @Override
   public void onShowPress(MotionEvent e) {

   }

   @Override
   public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
      return false;
   }

   @Override
   public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
      return false;
   }

   @Override
   public void onLongPress(MotionEvent e) {

   }

   @Override
   public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
      return false;
   }
};
LinearLayout ll = findViewById(R.id.MA_ll);
GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(this,listener);
ll.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
   @Override
   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
      return gestureDetector.onTouchEvent(event);
   }
});

5、Scroller

弹性滑动,实现组件的缓慢移动

View的滑动

视图手指滑动

@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		//每次回调onTouchEvent的时候,我们获取触摸点的代码
		int x = (int) event.getX();
		int y = (int) event.getY();
		switch (event.getAction()) {
			case MotionEvent.ACTION_DOWN:
				// 记录触摸点坐标
				lastX = x;
				lastY = y;
				break;
			case MotionEvent.ACTION_MOVE:
				// 计算偏移量
				int offsetX = x - lastX;
				int offsetY = y - lastY;
				// 在当前left、top、right、bottom的基础上加上偏移量
				layout(getLeft() + offsetX,
						getTop() + offsetY,
						getRight() + offsetX,
						getBottom() + offsetY);
				break;
		}
		return true;
	}

Scroll滑动

被谁捕获就移动谁

public PublicButton1(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.button1,this);//加载某个布局,并为他添加父布局
		Button qwq = findViewById(R.id.publicButton);
		LinearLayout linearLayout = findViewById(R.id.linearlayout);
		linearLayout.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.design_default_color_secondary));
		qwq.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(View v) {
				scrollBy(-10,-10);
			}
		});
		scrollBy(-100,-100);
	}

动画滑动

待定

弹性滑动

Scroller实现,需要重写computeScroll方法

private void smoothScrollTo(int destX,int destY) {
		int scrollX = getScrollX();
		int deltaX = destX - scrollX;
		scroller.startScroll(scrollX, 0, deltaX, 0, 1000);
		invalidate();
	}

	@Override
	public void computeScroll() {
		if(scroller.computeScrollOffset())
		{
			scrollTo(scroller.getCurrX(),scroller.getCurrY());
			postInvalidate();
		}
	}

View的事件分发机制

点击事件的传递规则

分析的对象是MotionEvent,所谓对点击事件的分发,就是对MotionEvent的分发,系统需要把这个事件发给具体的一个View。

分发过程由三个方法共同完成:dispatchTouchEvent、onlnterceptTouchEvent和 onTouchEvent

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View 的 onTouchEvent 和下级 View 的 dispatchTouchEvent 方法的影响,表示是否消耗当前事件。

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)

在上述方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

在 dispatchTouchEvent 方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View 无法再次接收到事件。

他们的关系可以用以下伪代码表示

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
		boolean consume = false;
		if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
			consume = onTouchEvent(ev);//或者listener先被调用
		} else {
			consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
		}
		return consume;
	}

 对于一个根ViewGroup来说,点击事件产生后,首先会传递给它,这时它的 dispatchTouchEvent就会被调用,

如果这个ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent方法返回 true 就表示它要拦截当前事件,接着事件就会交给这个ViewGroup处理,即它的onTouchEvent方法就会被调用;

如果这个ViewGroup 的onInterceptTouchEvent方法返回 false就表示它不拦截当前事件,这时当前事件就会继续传递给它的子元素,

接着子元素的dispatchTouchEvent 方法就会被调用,如此反复直到事件被最终处理。

当一个View 需要处理事件时,

如果它设置了 OnTouchListener,那么OnTouchListener中的 onTouch方法会被回调。

这时事件如何处理还要看 onTouch 的返回值,

如果返回 false,则当前View的 onTouchEvent 方法会被调用;

如果返回 true,那么 onTouchEvent 方法将不会被调用。

可以把OnTouchListener理解为外部监听器,而onTouchEvent理解为内部监听器。onTouchListener在外部用set绑定,而onTouchEvent是重写组件方法实现的。 

在 onTouchEvent 方法中,如果当前设置的有OnClickListener,那么它的 onClick 方法会被调用。可以看出,平时我们常用的 OnClickListener,其优先级最低,即处于事件传递的尾端。

当一个点击事件产生后,它的传递过程遵循如下顺序∶Activity->Window->View,顶级 View 接收到事件后,就会按照事件分发机制去分发事件。

总而言之就是,事件序列拦截从上到下(onlnterceptTouchEvent),事件处理从下到上(onTouchEvent)

一些结论

事件序列是指手指接触屏幕那一刻开始,手指离开屏幕结束。一般是down事件开始,中间很多move,最终up事件结束。

一般情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗。一旦一个元素拦截了某此事件,那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理,但是也有其他特殊手段可以做到让其他View处理。

一个View一旦决定拦截,那么他的onlnterceptTouchEvent只会调用一次,系统会把同一个事件序列的其他方法交给onTouchEvent方法处理。

一个View一旦拦截了Down事件,那么之后的所有move,up事件都会交给他处理。

一个View一旦开始处理事件,如果他不处理事件序列的第一个事件,那么其他所有事件都会交给他的父元素的onTouchEvent处理。

一个View一旦开始处理事件,如果他只处理事件序列的第一个事件,那么这个点击事件会小时,并且父元素的onTouchEvent不会调用。消失的点击事件会传递给activity处理

ViewGroup默认不拦截任何事件。viewGroup 的 onlnterceptTouchEvent 方法默认返回 false。

View 没有 onlnterceptTouchEvent 方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent 方法就会被调用。

View的onTouchEvent默认都会消耗事件,除非它是不可点击的(clickable和longClickable 同时为 false)

事件传递过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子 View。

事件分发源码分析

前面对大概了解了一个事件是怎么样分发的,接下来更深入得从源码角度分析。

Activity对点击事件的分发过程

MotionEvent最先传递给Activity,Activity的dispatchTouchEvent负责事件派发,具体工作是有Activity内部的Window完成的。

Window会将事件传递给decor View。decor View 一般就是当前界面的底层容器(setContentView所设置的View的父容器

通过getWindow.getDecorView()可以获得。

先分析Activity的dispatchTouchEvent

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
	{
		if(ev.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN)
		{
			onUserInteraction();
		}
		if(getWindow().superDispatchGenericMotionEvent(ev))
		{
			return true;
		}
		return onTouchEvent(ev);
	}

可以看到Window类通过调用superDispatchTouchEvent方法分发事件,但是window类是个抽象类,它的具体实现是phonewindow。我们找到了它的具体实现↓

@Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }

可以看到phonewindow类把事件发给了DecorView。而DecorView继承自FrameLayout,根据前面的一些结论可以知道ViewGroup默认不拦截事件,所以一定会传递到View。这里有一个概念顶级View和根View,他们指的的DecorView的子View,即我们setContentView所设置的view。

ViewGroup事件分发

下面我们来看顶级View的分发过程,先分析DispatchTouchEvent的源码,下面这段主要描述的是是否拦截这个事件的逻辑

// Check for interception.
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }

ViewGroup在两种情况下回判断是否拦截:

mFirstTouchTarget已经被赋值或者当前事件为Action_Down。

mFirstTouchTarget的含义是当事件由子View成功处理时,该成员就会被赋值指向子元素。即当ViewGroup拦截时,mFirstTouchTarget为空,那么条件就不成立,就不会再次进行拦截。拦截方法就不会调用第二次。

设置了FLAG DISALLOW INTERCEPT标志位后,ViewGroup无法拦截除了down以外的其他事件。Flag位可以在子View中调用一个方法修改,但是当down事件来临前,这个flag会被充值为false。所以子View不能影响ViewGroup处理down事件。

第一点,onlnterceptTouchEvent 不是每次事件都会被调用的,如果我们想提前处理所有的点击事件,要选择 dispatchTouchEvent 方法,只有这个方法能确保每次都会调用,当然前提是事件能够传递到当前的 ViewGroup;另外一点,FLAG DISALLOW INTERCEPT标记位的作用给我们提供了一个思路,当面对滑动冲突时,我们可以是不是考虑用这种方法去解决问题?

再看当 ViewGroup 不拦截事件的时候,事件会向下分发交由它的子 View 进行处理,这段源码如下所示。

// Find a child that can receive the event.
                        // Scan children from front to back.
                        final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                        final boolean customOrder = preorderedList == null
                                && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                        final View[] children = mChildren;
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);

                            // If there is a view that has accessibility focus we want it
                            // to get the event first and if not handled we will perform a
                            // normal dispatch. We may do a double iteration but this is
                            // safer given the timeframe.
                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                    continue;
                                }
                                childWithAccessibilityFocus = null;
                                i = childrenCount - 1;
                            }

                            if (!child.canReceivePointerEvents()
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }

                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                // Child is already receiving touch within its bounds.
                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }

 根据是否播放动画(canReceivePointerEvents),触摸点是否在View的范围(isTransformedTouchPointInView)内分发事件(dispatchTransformedTouchEvent)的结果,决定是让该子元素处理,还是改为下一个子元素处理。

实际上ViewGroup分发事件就是调用子元素的dispatchTouchEvent来完成事件分发的

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;

        // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations
        // or filtering.  The important part is the action, not the contents.
        final int oldAction = event.getAction();
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
        }

如果子元素的dispatchTouchEvent返回 false,ViewGroup 就会把事件分发给下一个子元素

mFirstTouchTarget 其实是一种单链表结构。mFirstTouchTarget 是否被赋值,将直接影响到 ViewGroup 对事件的拦截策略,如果mFirstTouchTarget为 null,那么ViewGroup 就默认拦截接下来同一序列中所有的点击事件。

如果遍历所有的子元素后事件都没有被合适地处理,这包含两种情况;第一种是ViewGroup 没有子元素;第二种是子元素处理了点击事件,但是在dispatchTouchEvent 中返回了 false,这一般是因为子元素在 onTouchEvent 中返回了 false。在这两种情况下,ViewGroup 会自已处理点击事件

View对点击事件的处理过程

View 对点击事件的处理过程,首先会判断有没有设置 OnTouchListener。如果 OnTouchListener中的 onTouch方法返回 true,那么 onTouchEvent 就不会被调用。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        // If the event should be handled by accessibility focus first.
        if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
            // We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
            if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
                return false;
            }
            // We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
            event.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }
        boolean result = false;

        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
        }

        final int actionMasked = event.getActionMasked();
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // Defensive cleanup for new gesture
            stopNestedScroll();
        }

        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }

        if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
        }

        // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
        // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
        // of the gesture.
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
                actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
                (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
            stopNestedScroll();
        }

        return result;
    }

onTouchEvent方法中不可用状态下的View照样会消耗点击事件

CLICKABLE和LONG CLICKABLE有一个为 true,那么它就会消耗这个事件

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();
        final float y = event.getY();
        final int viewFlags = mViewFlags;
        final int action = event.getAction();

        final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;

        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED
                && (mPrivateFlags4 & PFLAG4_ALLOW_CLICK_WHEN_DISABLED) == 0) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return clickable;
        }
        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }

        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                        handleTooltipUp();
                    }
                    if (!clickable) {
                        removeTapCallback();
                        removeLongPressCallback();
                        mInContextButtonPress = false;
                        mHasPerformedLongPress = false;
                        mIgnoreNextUpEvent = false;
                        break;
                    }
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode.
                        boolean focusTaken = false;
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                            focusTaken = requestFocus();
                        }

                        if (prepressed) {
                            // The button is being released before we actually
                            // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                            // state now (before scheduling the click) to ensure
                            // the user sees it.
                            setPressed(true, x, y);
                        }

                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClickInternal();
                                }
                            }
                        }

                        if (mUnsetPressedState == null) {
                            mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                        }

                        if (prepressed) {
                            postDelayed(mUnsetPressedState,
                                    ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                        } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                            // If the post failed, unpress right now
                            mUnsetPressedState.run();
                        }

                        removeTapCallback();
                    }
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) {
                        mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    }
                    mHasPerformedLongPress = false;

                    if (!clickable) {
                        checkForLongClick(
                                ViewConfiguration.getLongPressTimeout(),
                                x,
                                y,
                                TOUCH_GESTURE_CLASSIFIED__CLASSIFICATION__LONG_PRESS);
                        break;
                    }

                    if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
                        break;
                    }

                    // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
                    boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

                    // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
                    // a short period in case this is a scroll.
                    if (isInScrollingContainer) {
                        mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                        if (mPendingCheckForTap == null) {
                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                        }
                        mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                        mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                    } else {
                        // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
                        setPressed(true, x, y);
                        checkForLongClick(
                                ViewConfiguration.getLongPressTimeout(),
                                x,
                                y,
                                TOUCH_GESTURE_CLASSIFIED__CLASSIFICATION__LONG_PRESS);
                    }
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    if (clickable) {
                        setPressed(false);
                    }
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    mInContextButtonPress = false;
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if (clickable) {
                        drawableHotspotChanged(x, y);
                    }

                    final int motionClassification = event.getClassification();
                    final boolean ambiguousGesture =
                            motionClassification == MotionEvent.CLASSIFICATION_AMBIGUOUS_GESTURE;
                    int touchSlop = mTouchSlop;
                    if (ambiguousGesture && hasPendingLongPressCallback()) {
                        if (!pointInView(x, y, touchSlop)) {
                            // The default action here is to cancel long press. But instead, we
                            // just extend the timeout here, in case the classification
                            // stays ambiguous.
                            removeLongPressCallback();
                            long delay = (long) (ViewConfiguration.getLongPressTimeout()
                                    * mAmbiguousGestureMultiplier);
                            // Subtract the time already spent
                            delay -= event.getEventTime() - event.getDownTime();
                            checkForLongClick(
                                    delay,
                                    x,
                                    y,
                                    TOUCH_GESTURE_CLASSIFIED__CLASSIFICATION__LONG_PRESS);
                        }
                        touchSlop *= mAmbiguousGestureMultiplier;
                    }

                    // Be lenient about moving outside of buttons
                    if (!pointInView(x, y, touchSlop)) {
                        // Outside button
                        // Remove any future long press/tap checks
                        removeTapCallback();
                        removeLongPressCallback();
                        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                            setPressed(false);
                        }
                        mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    }

                    final boolean deepPress =
                            motionClassification == MotionEvent.CLASSIFICATION_DEEP_PRESS;
                    if (deepPress && hasPendingLongPressCallback()) {
                        // process the long click action immediately
                        removeLongPressCallback();
                        checkForLongClick(
                                0 /* send immediately */,
                                x,
                                y,
                                TOUCH_GESTURE_CLASSIFIED__CLASSIFICATION__DEEP_PRESS);
                    }

                    break;
            }

            return true;
        }

        return false;
    }

设置了 OnClickListener,那么 performClick 方法内部会调用它的 onClick

View的LONG_CLICKABLE 属性默认为 false,而CLICKABLE属性是否为 false 和具体的View 有关

View的滑动冲突

常见的滑动冲突场景可以简单分为如下三种

场景1———外部滑动方向和内部滑动方向不一致。左右滑动切换页面,上下滑动ListView。

场景2———外部滑动方向和内部滑动方向一致;

场景3-上面两种情况的嵌套。

如果没有处理滑动冲突,就会造成内外两层只有一层能够滑动

滑动冲突处理

外部拦截法

事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,如果不需要此事件就不拦截

内部拦截法

内部拦截法是指父容器不拦截任何事件,所有的事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉,否则就交由父容器进行处理,这种方法和 Android中的事件分发机制不一致,需要配合 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法才能正常工作。

实例

场景一:父容器可以水平滑动,多个子容器ListView可以垂直滑动。

外部拦截法实例

父容器重写onInterceptTouchEvent方法,不拦截down,根据水平垂直差拦截move,不拦截up。赋值lastX,lastY。return Intercept。

父容器重写onTouchEvent方法,在里面处理视图的移动,使用scrollby。

内部拦截法实例

父容器默认拦截MOVE和UP事件

使用parent.requestdisallowInterceptTouchEvent()方法修改子容器dispatchTouchEvent 方法中的父容器的拦截逻辑。比如dX>dY时,调用parent.requestdisallowInterceptTouchEvent(false),使父容器拦截事件。

View的工作原理

View的三大流程:measure、layout、draw

初始ViewRoot,DecorView

ViewRoot对应于ViewRootImpl类,是连接DecorView和WindowManager的纽带。View的三大流程均是通过ViewRoot来完成的。

ActivityThread 中,当Activity 对象被创建完毕后,会将 DecorView 添加到 Window 中,同时会创建 ViewRootlmpl 对象,并将ViewRootlmpl 对象和 DecorView 建立关联

View 的绘制流程是从ViewRoot 的 performTraversals 方法开始的,它经过 measure、layout 和 draw三个过程才能最终将一个View绘制出来,其中 measure 用来测量 View 的宽和高,layout 用来确定 View在父容器中的放置位置,而 draw 则负责将 View 绘制在屏幕上。


如图所示performTraversals 会依次调用 performMeasure、performLayout 和performDraw三个方法,这三个方法分别完成顶级View 的measure、layout 和 draw这三大流程。


如图所示DecorView 作为顶级View,一般情况下它内部会包含一个竖直方向的LinearLayout,在这个LinearLayout 里面有上下两个部分(具体情况和 Android版本及主题有关),上面是标题栏,下面是内容栏。

setContentView所设置的布局文件其实就是被加到内容栏之中的,而内容栏的 id是 content。

如何得到 content 呢?可以这样∶ViewGroup content= findViewByld(R.android.id.content)。

如何得到我们设置的View 呢?可以这样∶content.getChildAt(0)

View 层的事件都先经过DecorView,然后才传递给我们的View。

理解MeasureSpec

MeasureSpec参与了View的measure过程。MeasureSpec在很大程度上决定了View的尺寸规格,部分受到父容器的影响。

MeasureSpec代表一个32位int值,高2位表示SpecMode,低30位表示specSize。SpecSize是指在某种测量模式下的规格大小。

SpecMode有三类:UNSPECIFIED(不限大小),EXACTLY(精确大小,对应于LayoutParams中match_parent和具体数值两种模式),AT_MOST(指定了可用大小,View不能超过这个值)。

MeasureSpec 不是唯一由LayoutParams 决定的,LayoutParams 需要和父容器的MeasureSpec一起才能决定 View的MeasureSpec,从而进一步决定View的宽/高。

MeasureSpec一旦确定后,onMeasure 中就可以确定View的测量宽/高。

View的工作流程

View的三大流程:measure、layout、draw

Measure

Measure过程分为两种情况,一种是View的测量,一种是ViewGroup的测量。View只需要测量自己,而ViewGroup还需要测量子View。

View的measure

measure方法会调用到onMeasure方法

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
                         getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}

setMeasuredDimension方法会设置View宽高的测量值。再看一下getDefaultSize

public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
    int result = size;
    int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
    int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

    switch (specMode) {
        case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
            result = size;
            break;
        case MeasureSpec.AT_MOST:
        case MeasureSpec.EXACTLY:
            result = specSize;
            break;
    }
    return result;
}

其实getDefaultSize返回的大小就是measureSpec 中的 specSize,而这个

specSize就是View 测量后的大小,这里多次提到测量后的大小,是因为View最终的大小是在layout阶段确定的,所以这里必须要加以区分。

 

posted @ 2022-06-30 13:25  Miraculous_B  阅读(154)  评论(0)    收藏  举报