//Set/List/Map的区别

最近状态不太好,所以想看些东西重回状态。

而 Java collection 貌似就是是个不错的切入点。

参考文章:《Thinking In Algorithm》03.数据结构之数组

 

在说集合之前不得不提一些众所周知的东西,

1 “世上本没有集合,有人想要集合所以就有了集合” (非纯数学意义上的集合,仅指计算机数据结构)

2 几乎所有集合都基于数组(array)来实现的,由此也得出:”所有集合能提供的功能都比数组要多“,“数组永远比任何一个集合更快”。

 

 

so why dose people need the collection so much? 

因为数组(array)实例的大小的固定的,并且数组只能(声明的时候确定)存放类型一样的数据(八大基本类型/引用类型)。

 

 

然后就有了下图这一坨玩意

 

混个眼熟就好了,记了也没用的。

 

  1. 有人想有可以自动扩展的数组,所以有了List  
  2. 有的人想有没有重复的数组,所以有了set  
  3. 有人想有自动排序的组数,所以有了TreeSet,TreeList,Tree**  

Java collection大概分为这三种

Set 集

List 列表(数列)

Map 映射

 

与数组不一样的是,集合存入数据的时候不需要声明其数据类型,因为集合是以 object 的形式来存储元素的。

那么,除了存储元素不需要声明type,集合还提供的如下功能/以及各集合的区别。

 

Array

在所有“存储及随机访问一连串对象”的做法里,array是最有效率的一种。

但是它的缺点也非常明显(肯定啊它就是一个数组而已),固定大小,不能伸缩。

 

使用场景:如果在数据源类型/数量 都明确的情况下,请使用array来提供性能。

 

Collection接口

Collection是最基本的集合接口,声明了适用于JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法。 Set 和List 都继承了Conllection,Map。

 

使用场景:说真的,你会用到这个?反正我没用过,pass...

 

 

Set

Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。 Set接口主要实现了两个实现类:
TreeSet :TreeSet类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。
HashSet: HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快 。

 

有一次我碰到一个业务,然后分解成一段要写的内容。然后我写了一个晚上,终于写好了才发现有这么一个Set能帮我完成业务..

嗯大概能猜到,我当时写的是一个”生成包含不重复随机数的数组”,后来就觉得自己老傻逼的,但现在想想好想也不是,谁不是这么过来的呢,对吧?

 

使用场景:造诣略浅,给不了大家好的意见,就我个人来说,如果需要排序,才会用到Set(其实还是倾向于自己写的排序算法)

值得一提的是,Hash Set 是根据哈希算法来存取元素,速度较快,但也仅限于随机访问(random)读取的效率,如果要增删的话,效率会很差。

 

List(列表)

List的特征是其元素以线性方式存储,集合中可以存放重复对象。 

List接口主要实现类包括:(参考文章:ArrayList与LinkedList的区别

ArrayList() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与删除元素的速度慢。 

LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。 

 

对于List的随机访问来说,就是只随机来检索位于特定位置的元素。 List 的 get(int index) 方法放回集合中由参数index指定的索引位置的对象,下标从“0” 开始。最基本的两种检索集合中的所有对象的方法: 

 

List的功能方法 

实际上有两种List:一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。

 

使用场景:

  • List:次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推 荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元 素。 
  • ArrayList:由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历 ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。 
  • LinkedList :对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方 法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。

看着办吧。

 

Map

Map 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。 Map没有继承于Collection接口 从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。 

这个东西我真不敢说,我平时用到的都是 Map<String,Object> xxx = new HashMap()

用来干嘛呢..就用来返回前端一个Data而已哈哈..然后其它的我没有那个需求就没有用过。

 

然后还是贴一下Map的各个实现类的介绍吧:

 

方法put(Object key, Object value)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。方法get(Object key)返回与给定“键”相关联的“值”。可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。 标准的Java类库中包含了几种不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。 

执行效率是Map的一个大问题。看看get()要做哪些事,就会明白为什么在ArrayList中搜索“键”是相当慢的。而这正是HashMap提高速 度的地方。HashMap使用了特殊的值,称为“散列码”(hash code),来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。所有Java对象都 能产生散列码,因为hashCode()是定义在基类Object中的方法。 

HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显着提高性能。 

Map : 维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值”

HashMap:Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。 

LinkedHashMap: 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。 

TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在 于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。 

WeakHashMao :弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。 

IdentifyHashMap: : 使用==代替equals()对“键”作比较的hash map。专为解决特殊问题而设计。

 

使用场景: 聪明的你现在一定有所想法。just do it ! 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

posted @ 2019-02-25 22:34  负熵电光丸  阅读(125)  评论(0编辑  收藏  举报