随笔分类 -  Unity3D

学习笔记
摘要:视频教程: 微信300个怪同屏 11 Draw call 非ECS架构,钓鱼小游戏 ** 持续更新中......** 一.一个仅用于接收射线检测(Raycast)的组件Empty4Raycast,不进行任何渲染。 它继承自 MaskableGraphic,专门用于创建仅支持射线检测(Raycast) 阅读全文
posted @ 2025-12-30 23:19 专心Coding的程侠 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity 基础 之 简单介绍与使用 单元测试 Test Runner / Assert 基于 2019.3.x Unity官方文档2022.3_单元测试 About Unity Test Framework Unity官方文档 中文翻译(文心一言翻译的,凑合看吧) Unity Test Frame 阅读全文
posted @ 2024-01-09 11:03 专心Coding的程侠 阅读(931) 评论(0) 推荐(0)
摘要:什么是帧动画? 关键帧动画 基于Unity的程序性动画入门 阅读全文
posted @ 2024-01-08 17:00 专心Coding的程侠 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
摘要:问题: 跳转场景,灯光变暗。 Lighting 窗口 Unity灯光烘焙设置详解【2019】 阅读全文
posted @ 2024-01-06 00:20 专心Coding的程侠 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要:加载框一直卡着这种情况,需要注意路径中文问题,项目名字,项目存储的位置不要出现中文字符。 项目打开超慢的问题,解决方案,暂时还没想,感觉应该清理内存,C盘之类的,晚点再细研究。 阅读全文
posted @ 2024-01-06 00:08 专心Coding的程侠 阅读(68) 评论(0) 推荐(0)
摘要:知乎文章: Unity3D性能优化——渲染篇 作者:朔宇 UnityShader入门精要_冯乐乐 B站视频学习地址:【百人计划】图形 5.8 合批原理讲解 合批优化, overdraw优化, 带宽优化。 overDraw 特效部分讲过的 学习跳转链接:待添加 问题:什么是带宽? 什么是带宽的瓶颈? 阅读全文
posted @ 2024-01-05 13:17 专心Coding的程侠 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)
摘要:学习视频链接: 【在unity中利用免费Mirror插件来制作网络多人游戏】 https://www.bilibili.com/video/BV15X4y1K7V9/?share_source=copy_web&vd_source=deaf604b58cb5a6dbd34d697e9efa138 部 阅读全文
posted @ 2023-12-27 00:11 专心Coding的程侠 阅读(1185) 评论(0) 推荐(0)
摘要:实现一个简单的xml解析器,实现树状打印即可,不要使用第三方库,只允许自己分析字符串。编程语言不限。 (GPT提供的答案) <test> "main" <a1 key1="hoolai1" key2="company1"/> <name1 key1="super1">"cctv1"</name1> 阅读全文
posted @ 2023-04-25 23:24 专心Coding的程侠 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、OnEnable、Awake、FixedUpdate、Start、Update运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生? 脚本生命周期概述 Unity官方文档链接_Unity版本21.3 Awake():在游戏对象被实例化时调用,只会在对象的生命周期中调用一次。 OnEnable( 阅读全文
posted @ 2023-04-21 16:11 专心Coding的程侠 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
摘要:B站视频学习 祁老师【第三部分:Unity技能系统】 博客-小紫苏 三.技能系统 [Unity_Learn_RPG_1] CSDN:cyx1144 主要是跟着视频学的思路,还有阅读小紫苏项目源码,补充个人学习中遇到的一些问题和部分笔记内容。 个人之前的项目代号“苡宁”,是M_Studio的3drpg 阅读全文
posted @ 2023-04-02 23:23 专心Coding的程侠 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)
摘要:SIKI学院 暗黑战神课程 跳转链接 其他同学的笔记 csdn: 正版游戏的受害者 ARPG实战 CSDN:听雨眠丨 暗黑战神学习部分笔记 ####音效播放服务中的一段代码 private Dictionary<string, AudioClip> adDic = new Dictionary<st 阅读全文
posted @ 2023-04-01 22:56 专心Coding的程侠 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要:👩🏻‍🚀 表示GPT3.5 什么是字段,什么是变量 在 Unity 程序编写中,字段和变量都是用于存储和处理数据的标识符,但它们有着不同的含义。 变量是一种用于存储数据的标识符,它是一个程序中最基本的数据存储单位。变量可以存储不同的数据类型,例如整数、浮点数、布尔值、字符串等等。在 Unity 阅读全文
posted @ 2023-03-17 03:20 专心Coding的程侠 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)
摘要:[【阿严】[Unity]平台跳跃游戏 角色控制器 教程合集 _ 状态机架构 B站视频教程](https://www.bilibili.com/video/BV1a14y1a72w/?spm_id_from=333.788&vd_source=41d7bf95b343ec2b7353f401dd1d1 阅读全文
posted @ 2023-03-17 02:08 专心Coding的程侠 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)
摘要:三叶虫也能看懂的Unity面试题一日一讲 求最少需要多少场赛跑,可以求出其中跑的最快的三头猪。 (最少多少场可以百分百保证求出正确结果) 答案: 9场。 #####堆栈问题 有如下一个类 public class Bar { public int member; } 请问,当这个类实例化以后,其成员 阅读全文
posted @ 2023-03-12 15:46 专心Coding的程侠 阅读(59) 评论(0) 推荐(0)
摘要:mmo 开源项目 泰课正版课程跳转链接 b站学习视频跳转链接 【RPG类游戏复刻-火炬之光】 开源项目 源码学习跳转链接 (项目为16年的,使用的NGUI ) ###仅作为个人学习笔记,只记录部分个人想要记录的内容,如果需要更多笔记内容,欢迎留言探讨。 【个人时间和能力不足,暂时弃坑,不做mmo了】 阅读全文
posted @ 2023-03-10 12:52 专心Coding的程侠 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【持续更新ing】 小joe视频传送门 【UI游戏界面】上下页切换,委托类型作为方法的参数和LAMBDA表达式的实际使用(附:计算所有数据最高的方法,GetChild方法优缺点等) 如何通过UI,制作一个简单的画廊手册,如何通过「Lambda表达式」压缩不必要的方法声明,起到【匿名函数】的作用? 「 阅读全文
posted @ 2022-08-02 19:12 专心Coding的程侠 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
摘要:视频传送门【委托•快餐篇】7分钟带你了解委托与Lambda表达式(中文转载) 聊聊「Delegate委托 」和「Event事件」 事实上,声明委托还是蛮直接的 (补充:委托要说全称的话 叫委托类型,是引用类型,可用来声明变量,) 通过 关键字【delegate】之后的声明格式同 创建一般方法 的格式 阅读全文
posted @ 2022-08-02 18:35 专心Coding的程侠 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)
摘要:持续更新ing 【未完待续......】 B站Up BeaverJoe 视频传送门:【冒泡算法】升序降序排列玩家各项数据以及DOTween和LeanTween的使用介绍与缺点(附:泛型,模板方法,SWAP问题,十大常用Array方法,富文本等) 上期视频 【UI游戏界面】上下页切换,委托类型作为方法 阅读全文
posted @ 2022-08-02 14:52 专心Coding的程侠 阅读(716) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【持续更新ing】 上一期【自定义委托:Delegate】 小joe的视频链接:【委托•语法篇】委托类型的声明和实例以及Action委托和Func委托(附:委托的重要性,函数指针,多播委托,委托的缺点) 个人笔记链接:笔记【委托•语法篇】委托类型的声明和实例以及Action委托和Func委托(附:委 阅读全文
posted @ 2022-07-28 22:25 专心Coding的程侠 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)
摘要:视频:精选Unity-Github开源库分享 最完美的异步操作解决方案 UniTask (一)简介 视频作者:B站游戏石匠super 【目前笔记没有足够完善,等待后续更新······】 ####update/LateUpdate等 ·逻辑复杂,容易出错 ·Update中代码太多,牵一发动全身 ·会引 阅读全文
posted @ 2022-07-16 18:37 专心Coding的程侠 阅读(2096) 评论(2) 推荐(0)