摘要: D - Maximize the Gap C2. Cirno and Number (Hard Version) D - Accomplice D - Count Subgrid Sum = K D - Repeatedly Repainting D - Not Adjacent 2 E - End 阅读全文
posted @ 2026-06-21 22:13 Mikan_QWQ 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 质数取石子游戏 题目思路:博弈论 下定义 首先由策梅洛定理知在最优策略下对于一个状态要么必胜要么必败 那么对于这道题定义0为必败 必胜态:如果存在一种操作能把必败态留给对手 → 当前局面是必胜态。 必败态:如果所有操作都只能把必胜态留给对手 → 当前局面是必败态 (递归定义着一块QAQ) 首先打表看 阅读全文
posted @ 2026-06-17 17:00 Mikan_QWQ 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 点性质的思考 对于图中点的状态我们不只是可以通过dfs或者bfs的时候的参数去体现,我们也可以通过建图的时候通过加权的形式去体现(带权并查集的方式) 思路来自-ABC round 456-E - Endless Holidays 这里附上两种体现形式的代码 #include <bits/stdc++ 阅读全文
posted @ 2026-05-05 21:03 Mikan_QWQ 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 1e5 + 10; int n, k; int stk[N], tt = -1; bool vis[N]; //排列数 //void dfs(int x) //{ // if(tt 阅读全文
posted @ 2026-03-20 15:56 Mikan_QWQ 阅读(21) 评论(2) 推荐(0)