【ES6】对象Object扩展
Object.setPrototypeOf(obj, proto)
Object.getPrototypeOf(obj)
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,property)
获取该属性的描述对象。描述对象的enumerable属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false,下列操作会忽略当前属性
for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in遍历到。
属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2和10,其次是字符串属性b和a,最后是 Symbol 属性。
super 关键字
this关键字总是指向函数所在的当前对象
super关键字总是指向当前对象的原型对象
const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto)
obj.find() // "hello"
super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。
// 报错
const obj = {
foo: () => super.foo
}
// 报错
const obj = {
foo: function () {
return super.foo
}
}
JavaScript 引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。
解构赋值,扩展运算符
链判断运算符
编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。
const firstName = (message && message.body && message.body.user && message.body.user.firstName) || 'default';
ES20引入了“链判断运算符”(optional chaining operator)?.,简化上面的写法。
const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。
iterator.return如果有定义,就会调用该方法,否则直接返回undefined。
iterator.return?.()
Null 判断运算符
读取对象属性的时候,如果某个属性的值是null或undefined,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过||运算符指定默认值。
const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!';
但是属性的值如果为空字符串或false或0,默认值也会生效。
ES2020引入了一个新的 Null 判断运算符??,默认值只有在属性值为null或undefined时,才会生效。
const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!';
跟链判断运算符?.配合使用,为null或undefined的值设置默认值。
const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;
Object.is()
==会自动转换数据类型
===NaN不等于自身,+0等于-0
ES6提出same-value equality同值相等
Object.is()NaN等于自身,+0等于-0
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 针对+0 不等于 -0的情况
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 针对NaN的情况
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
Object.assign()
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
Object.assign(target, source1, source2);
Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign拷贝。
Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回某个对象属性的描述对象
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,property)
__proto__:属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。
Object.create(proto[, propertiesObject])
proto新创建对象的原型对象。propertiesObject可选。如果没有指定为 undefined,则是要添加到新创建对象的不可枚举(默认)属性(即其自身定义的属性,而不是其原型链上的枚举属性)对象的属性描述符以及相应的属性名称。这些属性对应Object.defineProperties()的第二个参数。
const person = {
isHuman: false,
printIntroduction: function () {
console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`);
}
};
const me = Object.create(person);
me.name = "Matthew"; // "name" is a property set on "me", but not on "person"
me.isHuman = true; // inherited properties can be overwritten
me.printIntroduction();
// expected output: "My name is Matthew. Am I human? true"
Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
Object..fromEntries()
Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。
Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }

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