一个继承于CButton的按钮控件类,实现Button背景色与文字的共存与改变,可以自行设计背景色
Posted on 2009-12-20 19:07 严武 阅读(1423) 评论(0) 收藏 举报头文件:CMyButton.h 如下:
#pragma once
#include "afxwin.h"
class CMyButton : public CButton
{
 //DECLARE_DYNAMIC(CMyButton)
public:
 CMyButton();
 virtual ~CMyButton();
 //设置Button Down的背景颜色
    void SetDownColor(COLORREF color);
    //设置Button Up的背景颜色
 void SetUpColor(COLORREF color);
 BOOL Attach(const UINT nID, CWnd* pParent);
protected:
    //必需重载的函数
    virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
public:
 //三种颜色分别为文字,Button Down的背景颜色,Button Up的背景颜色
 COLORREF m_TextColor, m_DownColor, m_UpColor;
};
源文件:CMyButton.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "CMyButton.h"
CMyButton::CMyButton(void)
{
 m_DownColor = m_UpColor = RGB(0,0,0);
}
CMyButton::~CMyButton(void)
{
}
//CMyButton是CButton派生类,具有CButton的全部成员函数,
//但在创建时需要使用BS_OWNERDRAW风格。
//如果按钮不是动态生成,使用Attach函数使CMyButton代替原来按钮的窗口过程。
BOOL CMyButton::Attach(const UINT nID, CWnd* pParent)
{
 //GetDlgItem(nID)->ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW,0);
 if (!SubclassDlgItem(nID, pParent))
     return FALSE;
 return TRUE;
}
void CMyButton::SetDownColor(COLORREF color)
{
 m_DownColor = color;
}
void CMyButton::SetUpColor(COLORREF color)
{
 m_UpColor = color;
}
void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
 // TODO: Add your code to draw the specified item
 CDC dc;
 dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);//得到绘制的设备环境CDC
 VERIFY(lpDrawItemStruct->CtlType==ODT_BUTTON);
 // 得当Button上文字,这里的步骤是:1,先得到在资源里编辑的按钮的文字,
 //然后将此文字重新绘制到按钮上,
 //同时将此文字的背景色设为透明,这样,按钮上仅会显示文字
 const int bufSize = 512;
 TCHAR buffer[bufSize];
 GetWindowText(buffer, bufSize);
 int size=strlen(buffer);   //得到长度
 DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);   //绘制文字
 SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);   //透明
 if (lpDrawItemStruct->itemState &ODS_SelectED)  //当按下按钮时的处理
 {//
  //重绘整个控制
  CBrush brush(m_DownColor);  
  dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//
  //因为这里进行了重绘,所以文字也要重绘
  DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);   
  SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);      
 }
 else                       //当按钮不操作或者弹起时
 {
  CBrush brush(m_UpColor);     
  dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//
  //同上,进行重绘文字
  DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);    
  SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);
 }
 if ((lpDrawItemStruct->itemState &ODS_SelectED)&&(lpDrawItemStruct->itemAction &(ODA_Select| ODA_DRAWENTIRE)))
 {   //选中了本控件,高亮边框
  COLORREF fc=RGB(255-GetRValue(m_UpColor),255-GetGValue(m_UpColor), 255-              GetBValue(m_UpColor));//
  CBrush brush(fc);//
  dc.FrameRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//
 }
 if (!(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SelectED) &&(lpDrawItemStruct->itemAction & ODA_Select))
 {
  //控制的选中状态结束,去掉边框
  CBrush brush(m_UpColor);
  dc.FrameRect(&lpDrawItemStruct->rcItem,&brush);//
 }
 dc.Detach();//
}
 
调用CMyButton类的方式:
在对话框类头文件中#include "CMyButton.h",再在对话框类中找到函数OnInitDialog()如果找不到可以在对话框事件属性中重载出来,
其中m_cbBtn变量的声明为:
 CMyButton m_cbBtn;//这句可以放在类的其他地方,只要合法就行
 //将按钮修改为BS_OWNERDRAW风格,其他风格无效
 GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW,0);
 //绑定控件IDC_BUTTON1与类CMyButton,响应重载函数DrawItem()
 m_cbBtn.Attach(IDC_BUTTON1,this);
 //设置Button Down的背景色
 m_cbBtn.SetDownColor(RGB(255,0,0));
 //设置Button Up的背景色
 m_cbBtn.SetUpColor(RGB(0,0,255));
 
PS:如果连接代码时在m_cbBtn.Attach(IDC_BUTTON1,this);这句产生中断,可能的原因是IDC_BUTTON1控件已经绑定了一次消息,这里再次绑定当然不成功啦,
改正方法为:将映射函数DoDataExchange()中
//DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_cbBtn);//这句注释掉就可以了。
 
                    
                     
                    
                 
                    
                 
         
                
            
         浙公网安备 33010602011771号
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