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6.类与对象、封装、构造方法

面向对象思想概述
  面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节
 
  面向对象:Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。
  这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、
  行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现
 
  对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为
 
 
类和对象
  类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
  属性(成员变量):该事物的状态信息
  行为(成员方法):该事物可以做什么
  现实中举例: 事物:小猫
  属性(成员变量):名字、体重、年龄、颜色
  行为(成员方法):走、跑、吃
 
类和对象的关系:
  类是对一类事物的描述,是抽象的
  对象是一类事物的实例,是具体的
  类是对象的模版,对象是类的实体
 
类的定义:
  成员变量:对应事物的属性
  成员方法:对应事物的行为
 
定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法
  成员变量:和以前定义变量几乎是一样的,只不过位置发生了改变,在类中,方法外
  成员方法:和以前定义方法几乎是一样的,只不过把static掉
 
 
类的定义格式举例:
 
通常情况下,一个类不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用
 
 
对象:
  创建对象流程:1.导包 2.创建 3.使用
 
  导包:指出需要使用的类,在什么位置 语句: import 包名称.类名称;
  对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写
 
创建:
  格式: 类名称 对象名 = new 类名称();
 
使用:
  使用成员变量: 对象名.成员变量名
  使用成员方法: 对象名.成员方法名(参数)
 
成员变量的默认值:
对象内存图:
两个对象调用一个方法内存图:
 
一个引用,作为参数传到到方法中内存图
 
 
成员变量和局部变量的区
1.定义的位置不一样
  局部变量:在方法的内部
  成员变量:在方法的外部,直接写在类当中
2.作用范围不一样
  局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能使用
  成员变量:整个类全都可以通用
3.默认值不一样
  局部变量:没有默认值,如果想要使用,必须手动赋值
  成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样
4.内存的位置不一样
  局部变量:位于栈内存
  成员变量:位于堆内存
5.生命周期不一样
  局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
  成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失
 
面向对象三大特性之封装
  面向对象三大基本特征:封装、继承、多态
  概述:
  面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据
  被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性
  原则: 将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问
 
封装在Java中的体现:
  1.方法就是一种封装
  2.关键字private也是一种封装
 
private关键字
private的含义:
  1.private是一个权限修饰符,代表最小权限。
  2.可以修饰成员变量和成员方法。
  3.被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问
private的使用格式:
  private 数据类型 变量名;
 
 
private变量只能在本类中才能访问,其他地方调用需要转手
提供getXxx方法/setXxx方法,可以访问成员变量,代码如下
 
对于set来说,不能有返回值类型,参数类型和成员变量对应
对于get来说,不能有参数,不能有参数,返回值类型和成员变量对应
其他地方调用phone.setTal(参数) 就可以直接访问tal变量
 
private变量不能直接访问,设置private的好处,外部不能直接访问只能通过setXxxx/getXxx间接访问,可以在里面写一些代码设置阻止不合理数据,提高代码安全性,如果不写private,外部可以直接访问,根据情况判断是否需要private
 
对于基本类型当中的boolean值, get方法一定要写出isXxx形式,而setXxx规则不变
 
对象中调用private变量的传递与输出
 
封装优化1--this关键字
  当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据就近原则,优先使用局部变量
  如果需要访问本类中的成员变量,需要使用this
  格式 this.成员变量名
 
 
输出结果:木子你好,我是木子
在成员变量前面+ this. 输出结果为木子你好,我是阿七
 
原理:this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。记住:方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁,通过谁调用的方法,谁就是this,this主要在重名的情况下,起到区分的效果
 
封装优化2--构造方法
概述
  当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值
  无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效
  构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new创建对象时,就是这调用构造方法
格式
public 类名称(){
}
 
注意事项
  构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样
  构造方法不写返回值类型,vioid都不写
  构造方法不能return一个具体的返回值
  如果没有编写任何构造方法,那么编译器会默认给一个构造方法,没有参数,方法提什么都不做
  一旦编写了至少一个构造方法,编译器将不再给默认的构造反复
  构造方法也是可以进行重载的
 
标准代码--JavaBean
  概述:JavaBean是Java语言编写类的一种标准规范。符合JavaBean的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法
  提供用来操作成员变量的set和get方法。
 
一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分
  1.所有的成员变量都要使用private关键字修饰
  2.为每一个成员变吗编写get/set方法
  3.编写一个无参数的构造方法
  4.编写一个有参数的构造方法
 
使用:
 
 
Java.util包中Arrays类的常用的方法
 
1.arrays.sort 是对数组的排序(从小到大)
int  a[] =  {1,3,5,2,9 }; 
Arrays.sort (a ); 
for ( int i : a) { 
System.out.print(i); 
}
 
2.Arrays.binarySerch 二分查找,找到则定位元素下标
int a[] = {1,3,5,2,9}; 
Arrays.sort(a); 
System.out.print(Arrays.binarySearch(a, 3)); 
3.Arrays.toString 数组的打印
int a[] = {1,3,5,2,9}; 
String aString = Arrays.toString(a);//String前面的a代表数组,后面也是 
System.out.println(aString); 
4.Arrays.fill 数组的填充
int[] a = new int[3]; 
Arrays.fill(a, 3);//将所有的都填充为3 
System.out.println(Arrays.toString(a)); 
5.Arrays.equals 判断两个数组大小是否相等
int a[] = {1,3,4}; 
int b[] = {2,4,8,9}; 
System.out.println(Arrays.equals(a, b));//结果则是两个数组大小不同 
6.Arrays.asList(a) 查看数组中的特定值
int b[] = {2,4,8,9}; 
System.out.println(Arrays.asList(b).contains(9));//结果只能为true或者false 
7.Arrays.copyOf 数组的拷贝
int b[] = {2,4,8,9}; 
Arrays.copyOf(b, 6);//6为数组的长度 
System.out.println(Arrays.toString(b));
 

posted @ 2021-01-05 15:01  木子七  阅读(114)  评论(0编辑  收藏  举报