WPF 基础 - 启动与退出及异常捕获

1. 若需要控制 exe 实例数量

bool ret;
mutex = new System.Threading.Mutex(true, exename, out ret);
if (!ret)
{
    //"系统已经启动"
    Environment.Exit(0);
}

2. 退出时

public App()
{
    Exit += App_Exit;
}
private void App_Exit(object sender, ExitEventArgs e)
{
    try
    {
        Process.GetCurrentProcess().Kill();
    }
    catch (Exception ex) {}
}

3. 异常捕获

public App()
{
    Current.DispatcherUnhandledException += Current_DispatcherUnhandledException;
    AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException;
    TaskScheduler.UnobservedTaskException += TaskScheduler_UnobservedTaskException;
}

/// <summary>
/// UI线程上未捕获的异常
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Current_DispatcherUnhandledException(object sender, System.Windows.Threading.DispatcherUnhandledExceptionEventArgs e)
{
    //MessageWindow.ShowMsg("我们很抱歉,当前应用程序遇到一些问题.." + e.Exception + "意外的操作", false);
    Common.WriteLog.Error("未捕获到的UI线程异常!", e.Exception);
    e.Handled = true;
}

/// <summary>
/// 捕获应用程序域中发生的异常
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e)
{
    Common.WriteLog.Error("未捕获到的非UI线程异常!", (System.Exception)e.ExceptionObject);
}

/// <summary>
/// 当出错的任务的未观察到的异常将要触发异常升级策略时发生,默认情况下,这将终止进程。
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void TaskScheduler_UnobservedTaskException(object sender, UnobservedTaskExceptionEventArgs e)
{
    Common.WriteLog.Error("未捕获到的Task任务异常!", e.Exception);
    e.SetObserved();
}

以下内容来自 https://www.cnblogs.com/leolion/p/4801165.html:
"
  WPF程序中,对于异常的捕获一般使用try/catch块。就像程序中的bug一样,很难保证程序中所有的异常都能够通过try/catch捕获。如果异常没有被捕获,轻则影响用户体验,严重时会导致数据丢失。WPF中提供了Application.DispatcherUnhandledException事件和AppDomain.UnhandledException事件,通过注册这两个事件,我们可以对未经处理的全局异常集中执行自定义处理。

  对于在主UI线程上运行的代码未处理的每个异常,Application都将引发一个 DispatcherUnhandledException。当您处理一个来自 DispatcherUnhandledException 的未经处理的异常,并且不希望 WPF 继续处理该异常时,需要将 Handled 属性设置为 true。通俗的讲,如果不希望应用程序崩溃,我们需要将Handled 属性设置为 true。但不是所有的异常都可恢复,如果异常是FileNotFoundException,程序可以在处理异常后继续运行,如果异常是StackOverflowException,则无法再继续运行,即将关闭。

  对于在任何线程中的任何未处理的异常,以及无论什么应用程序域中的异常都将引发UnhandledException。如果UI线程中的异常未处理,也会引发UnhandledException。从.NET Framework 4开始,损坏进程状态异常将不引发该事件,如堆栈溢出,或者是访问冲突。因为默认情况下,公共语言运行时 (CLR) 并不把这些异常输出到托管代码,且不为它们调用 try/catch 块。
"

posted @ 2021-03-03 18:43  鑫茂  阅读(666)  评论(0编辑  收藏  举报