摘要: <Window ... WindowStyle="None" AllowsTransparency="True" RenderTransformOrigin="0.5, 0.5"> <Window.Resources> <Storyboard x:Key="WinBootAnimation"> <D 阅读全文
posted @ 2021-02-26 22:36 鑫茂 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UIElement 有 BitmapEffect 和 Effect 属性,BitmapEffect 是由 CPU 的运算能力实现的,比较耗性能,推荐使用 Effect; Effect 包括但不限于 DropShadowEffect 投影效果、BlurEffect 模糊效果。 1. 圆的投影效果及阴影 阅读全文
posted @ 2021-02-26 22:35 鑫茂 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Path 霸中霸 既可以替代其他几种图形,也可以将直线、圆弧、贝尔赛曲线组合起来; 重要属性:Geometry Data; 其中 Geometry 为抽象类,不可实例化,可使用其子类: LineGeometry、RectangleGeometry、EllipseGeometry、PathGeo 阅读全文
posted @ 2021-02-26 22:34 鑫茂 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 绘画 1.1 图形类型 Line X1、Y1、X2、Y2,Stroke,StrokeThickness Rectangle 矩形 Ellipse 椭圆 Polygon 多边形(自动闭合) Polyline 多变形(不自动闭合) Path 1.2 线段 <Line X1="10" Y1="20" 阅读全文
posted @ 2021-02-26 22:32 鑫茂 阅读(1102) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1. Trigger 1.1 由属性值触发的 Trigger 最基本的触发器,Property 是关注的属性名称,value 是触发条件,一旦触发条件满足,就会应用 Trigger 的 Setters,触发条件不再满足时,各属性值会被还原。 <StackPanel> <StackPanel.Reso 阅读全文
posted @ 2021-02-26 22:22 鑫茂 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 在 ControlTemplate 中寻找元素 <Window.Resources> <ControlTemplate x:Key="cTmp"> <StackPanel> <StackPanel.Resources> <Style TargetType="TextBlock"> <Sette 阅读全文
posted @ 2021-02-26 22:17 鑫茂 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 关系 凡是 Template,最后都得作用到 控件 上,这个控件就是 Template 的目标控件(也称模板化控件); DataTemplate 一般是落实在一个 ContentPresenter 对象上,而 ContentPresenter 类只有 ContentTemplate 属性、没有 阅读全文
posted @ 2021-02-26 22:12 鑫茂 阅读(517) 评论(0) 推荐(1) 编辑