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2011年3月9日

摘要: http://hi.baidu.com/ming_shi/blog/item/d7feaf0f888b5ae7ab6457a8.htmlGDI+的双缓冲问题我想有很多搞图形方面的朋友都会用到双缓冲技术的时候,而且有的时候她的确是个头疼的问题。最近我也要用双缓冲技术,程序怎么调试都不合适,当要对图形进行移动时,总是会出现闪烁抖动。在网上找了些资料,说得都不清不楚的,折腾了一晚上也没弄出来。第二天觉定自己研究一下。现在把自己的一些想法拿出来跟大家分享一下。双缓冲的基本原理:(转)一直以来的误区:.net1.1 和 .net 2.0 在处理控件双缓冲上是有区别的。.net 1.1中,使用:this. 阅读全文

posted @ 2011-03-09 11:45 MetalHunter 阅读(842) 评论(0) 推荐(0)

2011年2月13日

摘要: 本文主要介绍一些dotNet加密保护工具的原理以及就其脱壳进行简单探讨。remotesoftprotector、maxtocode、.NetReactor、Cliprotector、themida.Net、xenocodenativecompiler、DNGuard。remotesoftprotector应该是一款比较老的。net加密保护工具了,看其官方网站似乎还是06年更新过。该软件没有提供试用版下载,相关资料比较少。去年接触过一个该软件保护的.Net程序。加密后的程序发布时需要附带native的dll。这款壳可以算是jit层的壳,是jitwrap模式,通过hookgetJit函数,拦截ji 阅读全文

posted @ 2011-02-13 12:48 MetalHunter 阅读(3319) 评论(1) 推荐(0)

2010年10月16日

摘要: 物理Engine novodexhttp://www.novodex.com/odehttp://ode.org/Tokamakhttp://www.adamdawes.com/programming/tokamak/index.htmlNewtonhttp://www.physicsengine.com/OPCODEhttp://www.codercorner.com/Opcode.htmfla... 阅读全文

posted @ 2010-10-16 12:39 MetalHunter 阅读(350) 评论(0) 推荐(0)

2010年9月12日

摘要: 将ogre嵌入form代码 阅读全文

posted @ 2010-09-12 11:19 MetalHunter 阅读(438) 评论(1) 推荐(0)

2010年9月11日

摘要: Viewports当你有多个camera时,viewports类就特别有用了。OGRE允许同时运行多个scenemanager,也可以把屏幕划分成多个区域,不同的camera渲染不同的区域。ogre渲染一个场景的时候取决于三个因素:camera、scenemanager、renderwindow,scenemanager创建camera来浏览场景,你必须告诉renderwindow渲染那个came... 阅读全文

posted @ 2010-09-11 14:33 MetalHunter 阅读(467) 评论(2) 推荐(0)

摘要: 镜头镜头是用来浏览我们的场景的。镜头就像是一个普通的SceneNode一样,有Position、yaw、roll、pitch属性。并且你可以将一个镜头附加到任意一个SceneNode上。镜头的位置与其父场景相关,对于任何移动、旋转的操作你可以将其认为是普通的SceneNode一样的过程。MOGREFRAMEWORK默认提供一个镜头,我们要重写这部分代码即override。代码 阅读全文

posted @ 2010-09-11 13:46 MetalHunter 阅读(358) 评论(0) 推荐(0)

2010年9月8日

摘要: blender开源3d绘制软件www.blender.org下载.zip版www.orge.orgtool下Blender的导入导出工具。配置,就可以用blender+mogre了。 阅读全文

posted @ 2010-09-08 14:24 MetalHunter 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)

2010年9月7日

摘要: 这次正式试验一些代码吧,哈哈。我建的是控制台的项目,所以还要引用先创建一个窗体代码一切顺利的话会出现一个标题栏为mogre render window的窗口,黑的,对,因为本身也没干别的。下面是一些理论上的东西,最好还是知道。How Ogre WorksA broad topic. We will start with SceneManagers and work our way to Entit... 阅读全文

posted @ 2010-09-07 21:24 MetalHunter 阅读(715) 评论(0) 推荐(0)

摘要: OGRE一个强大的3D图形引擎,最近才关注到它,在浏览它的主页时无意的发现竟然存在一个叫做MOGRE的插件。它使得C#使用OGRE引擎成为可能。(个人非常喜欢C#,用顺手了)这么好的东西一定要学习一下。进一步阅读页面发现MOGRE最新版是1.7.1。download here:http://mogresdk.googlecode.com/files/MogreSDK_1.7.1_beta_r72.... 阅读全文

posted @ 2010-09-07 19:38 MetalHunter 阅读(1369) 评论(0) 推荐(1)

2010年9月6日

摘要: 1- 3ds max2- ogre3- mogre 阅读全文

posted @ 2010-09-06 12:40 MetalHunter 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)