1. 引言
在我之前的一篇post《抽象类和接口的谁是谁非》中,和同事管伟的讨论,得到很多朋友的关注,因为是不成体系的论道,所以给大家了解造成不便,同时关于这个主题的系统性理论,我认为也有必要做以总结,因此才有了本篇的新鲜出炉。同时,我将把上贴中的问题顺便也在此做以交代。
2. 概念引入
●什么是接口?
接口是包含一组虚方法的抽象类型,其中每一种方法都有其名称、参数和返回值。接口方法不能包含任何实现,CLR允许接口可以包含事件、属性、索引器、静态方法、静态字段、静态构造函数以及常数。但是注意:C#中不能包含任何静态成员。一个类可以实现多个接口,当一个类继承某个接口时,它不仅要实现该接口定义的所有方法,还要实现该接口从其他接口中继承的所有方法。
定义方法为:
以下为引用的内容:
public interface System.IComparable
{
int CompareTo(object o);
}
public class TestCls: IComparable
{
public TestCls()
{
}
private int _value;
public int Value
{
get { return _value; }
set { _value = value; }
}
public int CompareTo(object o)
{
//使用as模式进行转型判断
TestCls aCls = o as TestCls;
if (aCls != null)
{
//实现抽象方法
return _value.CompareTo(aCls._value);
}
}
}
●什么是抽象类?
抽象类提供多个派生类共享基类的公共定义,它既可以提供抽象方法,也可以提供非抽象方法。抽象类不能实例化,必须通过继承由派生类实现其抽象方法,因此对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封。如果派生类没有实现所有的抽象方法,则该派生类也必须声明为抽象类。另外,实现抽象方法由 overriding方法来实现。
定义方法为:
以下为引用的内容:
/// <summary>
/// 定义抽象类
/// </summary>
abstract public class Animal
{
//定义静态字段
static protected int _id;
//定义属性
public abstract static int Id
{
get;
set;
}
//定义方法
public abstract void Eat();
//定义索引器
public string this[int i]
{
get;
set;
}
}
/// <summary>
/// 实现抽象类
/// </summary>
public class Dog: Animal
{
public static override int Id
{
get {return _id;}
set {_id = value;}
}
public override void Eat()
{
Console.Write("Dog Eats.")
}
}
4.2 别样小菜
下面的实例,因为是我的理解,因此给经典打上“相对”的记号,至于什么时候晋升为“绝对”,就看我在.NET追求的路上,是否能够一如既往的如此执着,因此我将把相对重构到绝对为止(呵呵)。本示例没有阐述抽象类和接口在设计模式中的应用,因为那将是另一篇有讨论价值的文本,本文着眼与概念和原则的把握,但是真正的应用来自于具体的需求规范。
设计结构如图所示:

1. 定义抽象类
以下为引用的内容:
public abstract class Animal
{
protected string _name;
//声明抽象属性
public abstract string Name
{
get;
}
//声明抽象方法
public abstract void Show();
//实现一般方法
public void MakeVoice()
{
Console.WriteLine("All animals can make voice!");
}
}
2. 定义接口
以下为引用的内容:
public interface IAction
{
//定义公共方法标签
void Move();
}
3. 实现抽象类和接口
以下为引用的内容:
public class Duck : Animal, IAction
{
public Duck(string name)
{
_name = name;
}
//重载抽象方法
public override void Show()
{
Console.WriteLine(_name + " is showing for you.");
}
//重载抽象属性
public override string Name
{
get { return _name;}
}
//实现接口方法
public void Move()
{
Console.WriteLine("Duck also can swim.");
}
}
public class Dog : Animal, IAction
{
public Dog(string name)
{
_name = name;
}
public override void Show()
{
Console.WriteLine(_name + " is showing for you.");
}
public override string Name
{
get { return _name; }
}
public void Move()
{
Console.WriteLine(_name + " also can run.");
}
}
浙公网安备 33010602011771号