随笔分类 - JavaSE
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摘要:System类 System系统类,主要用于获取系统的属性数据和其他操作,构造方法私有的(不需要创建对象,方法也是静态的) 常用方法 arraycopy(); 复制数组 currentTimeMillis(); 获取当前系统时间,返回的是毫秒值 gc(); 建议JVM赶快启动垃圾回收期回收垃圾 ex
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摘要:Calendar 提供获取或设置各种日历字段的方法 构造方法: protected Calendar():修饰符是protected,故无法直接创建对象 //1创建Calendar对象 Calendar calendar = Calendar.getInstance();//用方法创建对象 //打印
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摘要:BigDecimal 精确存储,精度要求非常高时候用这类 这个类的作用就是精确计算浮点数 double d1 = 1.0; double d2 = 0.9; System.out.println(d1 - d2);//0.09999999999999998 double result = (1.4-
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摘要:String 字符串是常量,创建之后不可改变 字符串字面值存储在字符串池中,可以共享 String s = "hello"; 产生一个对象,字符串池中存储 String s = new String("hello");//产生两个对象,堆、池各存储一个 String name = "hello";/
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摘要:什么是包装类 基本数据类型所对应的引用数据类型 Object可以统一所有数据,包装类的默认值是null 包装类对应 类型转换与装箱、拆箱 栈里边的数据,拿到堆里边叫装箱(基本类型转成引用类型),反之叫拆箱 //类型转换:装箱(基本类型转引用类型) int num1 = 18; //使用Integer
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摘要:Object类 超类、基类,所有类的直接或间接父类,位于继承树的最顶层 任何类,若没有写extends显示继承某个类,都默认直接继承Object类,否则为间接继承 Object类中所定义的方法,是所有对象都具备的方法 Object类型可以存储任何对象 作为参数,可接收任何对象 作为返回值,可返回任何
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摘要:什么是异常 检查性异常 运行时异常 错误ERROR 异常体系结构 Java把异常当作对象来处理,并定义了一个基类Throwable作为所有异常的超类 错误Error:(灾难性的错误) 由Java虚拟机运行错误,一般会悬着线程终止。 虚拟机试图执行应用时,如:类定义错误,链接错误 异常Exceptio
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摘要:内部类 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类。而A类相对B类来说就是外部类了。 一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class 成员内部类 public class Outer { private int
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摘要:接口 对比: 普通类:只有具体实现 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有 接口:只有规范!自己无法写方法!专业的约束(约束和实现分离):面向接口编程~ 接口的本质是契约。 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。(如果你是天使,则必须能飞...) 就
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摘要:抽象类 在类前面用abstract修饰即为抽象类 继承抽象类后子类必须重写抽象类的方法。(若继承的类也是个抽象类,则由子子类重写) //抽象类,本质是类-->单继承 (接口可以实现多继承!) //abstract 抽象类关键字 public abstract class Action { //约束~
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摘要:static 属性和方法 //static public class Student { private static int age;//静态变量,,可以用类名访问 private double score;//非静态变量 public void run(){ } public static vo
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摘要:多态 动态编译(可扩展性) 即同一方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式。 一个对象的实际类型是确定的,但是可以指向对象的引用类型有很多(父类,有关系的类) public class Person { public void run(){ System.out.println("run"
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摘要:继承 继承的本质是堆某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模 extands:扩展。子类是父类的扩展 Java中类只有单继承,没有多继承,一个儿子只有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子 继承是类间关系,还有依赖、组合、聚合等 被final修饰的类不能继承 Ctrl+H -->查看继承树 //在Ja
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摘要:封装 信息隐藏:应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过接口操作来访问 属性私有,get/set 追求“高内聚,低耦合” //类 //封装的核心关键字:private 私有 public class Student { //属性私有 private String name;//名字 priv
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摘要:构造器 使用new关键字,本质是在调用构造器 类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。 特点: 必须和类的名字相同 必须没有返回值类型,也不能写void public class Person { //一个类即使什么都不写,也会存在一个方法(构造器) /* public Pe
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摘要:类与对象的关系 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物的整体描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物,如:Person类,Pet类 对象是抽象概念的具体实列,如:张三就是人的一个具体实列 对象的创建分析 类里封装属性和方法 //学生类 public class Student { //属性:字段
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摘要:方法回顾 //Demo01 类 public class Demo01 { //main 方法 public static void main(String[] args) { } /* 修饰符 返回值类型 方法名(...){ //方法体 return 返回值; //return表示方法结束,返回一
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摘要:面向对象 思想 物以类聚,分类的思维模式。分类,然后对这些分类进行单独思考,最后对某个分类下的细节进行面向过程 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是具体到微观的操作,仍然需要面向过程的思路去处理。 面向对象是框架 面向过程是具体流程
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摘要:数组的概述 相同类型数据的有序集合 按照一定的先后次序排序组合而成 每个数组元素可以通过一个下标来访问它们 数组一旦被创建,它的大小就不可改变 数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型 数组变量属于引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。数组本身就是对象
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摘要:堆 存放new的对象和数组 可以被所有的线程共享,不会存放别的对象引用 栈 存放基本变量类型(会包含这个基本类型的具体数值) 引用对象的变量(会存放这个引用在堆里面的具体地址) 方法区 可以被所有的线程共享 包含所有的class和static变量 方法区在堆里
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