随笔分类 -  C#学习笔记

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摘要:服务器端: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO; using Sys 阅读全文
posted @ 2021-08-29 22:00 静态类 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
摘要:服务器端: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using S 阅读全文
posted @ 2021-08-27 22:51 静态类 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)
摘要:SOCKET Socket相当于手机,代表通讯方式,客户端要连接服务器端,那么要拨打电话,那么这个IP地址以及每个应用程序的端口号构成了电话号码,服务器端至少两个Socket,一个负责监听是否有人打电话进来,另一个是当监听到有人打进来的时候,创建的一个新的通讯给他们连接,其实就是总座机跟分机的区别 阅读全文
posted @ 2021-08-22 21:08 静态类 阅读(59) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System. 阅读全文
posted @ 2021-08-22 19:48 静态类 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要:单线程给我们带来的问题:单线程会导致计算机运行复杂程序的时候,其他方面的功能会进入假死状态,就是会影响到其他功能 所以我们用多线程来分担这种复杂的程序计算,从而让主程序不受到影响 多线程可以让计算机同时做多件事情,节约时间 多线程可以让一个程序同时处理多个事情 后台运行程序,提高程序的运行效率,也不 阅读全文
posted @ 2021-08-22 15:49 静态类 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespac 阅读全文
posted @ 2021-08-22 14:05 静态类 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System. 阅读全文
posted @ 2021-08-22 13:06 静态类 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO; using System.Li 阅读全文
posted @ 2021-08-22 11:08 静态类 阅读(513) 评论(0) 推荐(0)
摘要:新建一个玩家类、电脑类、裁判类 玩家类的出拳方式由button控件来决定,一共三个,然后把这三个可能性转化成数字123用于比较 电脑类的出拳方式由随机数产生123来决定 裁判类主要在于将玩家和电脑的出拳进行比较,并且返回一个结果,结果就是平手,玩家赢,电脑赢 这一共三个结果要返回,并且显示在labl 阅读全文
posted @ 2021-08-21 22:10 静态类 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System. 阅读全文
posted @ 2021-08-21 17:34 静态类 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System. 阅读全文
posted @ 2021-08-21 17:09 静态类 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _Direct 阅读全文
posted @ 2021-08-21 16:48 静态类 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这里遇到一个问题,因为导入的文件格式很大,所以内存占用特别高,就会在运行一段时间过后报错:内存不够 然后用了一个GC.collect();的方法,加在了timer控件里,让程序每隔1000ms换图时也让垃圾回收器清理一下内存,问题解决 using System; using System.Colle 阅读全文
posted @ 2021-08-17 23:29 静态类 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这其中有个问题每解决,之前创建的音乐播放对象cls因为每个方法里都用得到,所以把它创建在外面,但是创建在外面的时候,点击下一曲上一曲的时候明明调用到那个方法了但是始终不播放 然后我在每个时间里都重新创建了一个cls对象,解决了它不播放的问题,但是不知道问题出在哪里 using System; usi 阅读全文
posted @ 2021-08-17 21:58 静态类 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)
摘要:l 概念和基础 l 常用的控件及其作用 l 向文本框添加时间和控件ComboBox l MessageBox类和窗体的一些属性事件 l Tab键聚焦设定 l ASCII码表中需要记忆的部分 l 为更好的用户体验而设计(范例) 1.概念和基础: Winform:Windows Form的简称,.net 阅读全文
posted @ 2021-08-14 16:13 静态类 阅读(780) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、winform桌面应用程序是一种智能的客户端技术,我们可以使用winform应用程序帮助我们获得信息或者传输信息等 2、属性 Names:在后台要获得前台的控件对象,需要使用Name属性 Visible:指示一个控件是否可见 Enable:指示一个控件是否可用 3、事件:发生一件事情。 注册事件 阅读全文
posted @ 2021-08-13 23:42 静态类 阅读(278) 评论(0) 推荐(0)
摘要:MD5加密 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Security.Cryptography; using System.Text; using System.Threading 阅读全文
posted @ 2021-08-13 21:45 静态类 阅读(52) 评论(0) 推荐(0)
摘要:设计这个项目的一种方式 简单工厂设计模式:核心:根据用户的输入创建对象赋值给父类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading. 阅读全文
posted @ 2021-08-11 23:14 静态类 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)
摘要:生成一个GUID码,是全世界独一无二的码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _GU 阅读全文
posted @ 2021-08-11 22:28 静态类 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 接口小练习 { class Program { 阅读全文
posted @ 2021-08-11 20:05 静态类 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)