随笔分类 - Unity3D
摘要:一,我们看看widget有什么属性,如下图: 二,Pivot是什么意思? 我们都知道在Untiy3D中有一个中央坐标点,而这个Pivot这个就是选择控件的某一个点与中央坐标点定位。 如下图区别: 当你更改定位的点时,该控件所在坐标随之发生改变,即使你没有移动该控件 三,Depth是什么? 当两个sp
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摘要:1,打开font maker 2,在font maker中创建选择动态字体 PS: 1,动态字体相对静态字体来说,动态字体比较消耗性能 2,静态字体是创建在图集中,这也是没那么消耗性能的原因
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摘要:一,图集的添加和背景图的选择 图集的选择Atlas和背景图的选择Sprite 二,type的sliced切背景图的使用 当选择Sprite后的edit时,我们就可以设置当前背景图的边距,也有切图的意思,如下图, PS:如果你没有选择type:sliced这个属性,你选择切图是没有效果的,设置了bor
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摘要:一,我们可以给了label,sprite等添加button事件 我们先添加一个label在UI_Root上,然后选中该label,右键-Attach-Box Collider,添加,当你添加完了Box Collider,然后右键该label,你就可以右键-Attach-添加脚本,这里有各种各样的方法
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摘要:1,为什么调节字体大小时,字体大小没变化,我们需要调节两个地方,如下图框柱显示 调节font size和size才可以同时控制字体的大小 2,label有时是不支持输入中文,但是支持复制进去,则这时我们只需要在记事本中写好拷贝进去即可 3,label中的overflow属性的作用 1》ShrinkC
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摘要:1,如果需要能在场景中右键添加NGUI的控件,我们需要做好下图两个框住的地方 第一个框可以使用键盘的W选中,或者鼠标点击 第二个框我们选中UIRoot然后保持它的脚本文件为打开状态,才可以使用右键添加NGUI控件的功能
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摘要:一,要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。 二,两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。 三,在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 1>碰
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