计算机编程的24条法则

1.致命的异常中止决不允许。
2.以这个次序编写:用户手册,说明书,帮助,源代码。
3.除非你使用Risk Factor Analysis(RFA), 否则一个程序将花费双倍你认为开发所需的时间。
4.编码工作量应该不超过开发工作的百分之二十。
5.测试应该至少要占工程的百分之三十。
6.注释应该至少要占源代码的百分之二十。
7.一条错误的消息应该报告什么发生了,关于这个用户能够做什么,程序下一步要做什么,以及那一行代码造成该问题?可能也要注意时间,用户名和环境。
8.好的程序将自动地发送最近的错误信息给永久性媒体。
9.调用一个例程三次?隐藏它调用一次?不要隐藏。
10.例程精确地只需要一个入口和一个出口例外包括了菜单和错误陷阱。
11.带有清晰的变量名和例程名的文档代码。
12.数据库应该是相关的。
13.总是采用最好的算法。
14.首先优化最慢的例程,使用Profiler标示它们。
15.最好的开发语言通常是具有最短开发时间的那个。
16.要求顾客签名。
17.首先编写更具风险的模块。
18.让简单的维护成为你的灯光。
19.检查你写的每个签名和拼写。
20.不要写任何你能够用一个3*5卡片封面复制的程序。
21.知道何时应该完成何事。
22.没有任何列表是完善的。
23.困难不是你正在看之处。
24.存在的规则和规律可以让人免于思考。
摘于《Java 程序调试实用手册》

posted @ 2006-07-06 21:29  Max Woods  阅读(368)  评论(0编辑  收藏  举报