怎么用几何画板创建滑行反射变换

对于几何画板很多的用户不仅会用到平移、旋转、缩放、反射和迭代这些,如果有需求的话还可以通过“创建自定义变换”,建立新的变化规则来满足自己实现对象的变换。其实这就是自定义变换。对于自定义变换的例子有很多,下面本几何画板教程将以利用几何画板创建滑行反射变换为例作详细讲解。

具体的操作步骤如下:

步骤一 在绘图区域构造一条竖直的直线AB(按住Shift+构造直线),并且在右边构造一点C。

构造直线AB 
构造垂直的直线AB和点C示例

步骤二 选定点A、点B,执行“标记向量”,把点C按标记向量平移得到C'。再标记直线AB为反射镜面,把C'进行反射得到C"。

得到点C’、C’’ 
通过平移和反射得到点C’、C’’示例

步骤三 选定点C和点C",单击“变换”——“创建自定义变换”,修改名字为“滑行反射”。

建立滑行反射变换 
建立滑行反射自定义变换示例

步骤四 隐藏点C、C'、C",并且把大脚图片复制到画板面内适当位置(执行“复制”——“粘贴”,或者直接拖入)。

拖入大脚图片 
将大脚图片拖入到适当位置示例

步骤五 选定刚才粘贴的图片,单击“变换”——“滑行反射”。

执行滑行反射 
选中图片执行“滑行反射”示例

步骤六 将得到的对象,反复多次进行滑行反射(注意快捷键“Ctrl+1”的使用),就可以得到了如下图。

多次进行滑行反射 
多次进行滑行反射得到的图示例

以上给大家介绍了利用几何画板创建滑行反射变换的方法,主要在于让大家掌握几何画板自定义变换功能的使用,在以后的绘图中擅于使用。如需了解更多自定义变换的几何画板使用教程,可关注教程利用几何画板点的值构造四边形。

此文为转载文章,原文为:http://www.jihehuaban.com.cn/changjianwenti/fanshe-bianhuan.html

posted @ 2016-07-15 10:55  MathType  阅读(558)  评论(0编辑  收藏  举报