JavaScript设计模式样例十八 —— 命令模式

命令模式(Command Pattern)

定义:请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
目的:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
场景:在一个快餐店,用户向服务员点餐。服务员将用户的需求记录在清单上。
let dialog = {
    show () {
        console.log('show a dialog')
    }
}

let animation = {
    start () {
        console.log('show animation')
    }
}
let setCommand = (btn, cmd) => {
    btn.onclick = () => {
        cmd.run()
    }
}

class ShowDialogCommand {
    constructor (receiver) {
        this.receiver = receiver
    }

    run () {
        this.receiver.show()
    }
}

class StartAnimationCommand {
    constructor (receiver) {
        this.receiver = receiver
    }

    run () {
        this.receiver.start()
    }
}


setCommand(btn1, new ShowDialogCommand(dialog))
setCommand(btn2, new StartAnimationCommand(animation))

Git地址:https://github.com/skillnull/Design-Mode-Example

posted @ 2020-03-24 19:32  SKILL·NULL  阅读(196)  评论(0编辑  收藏  举报