QT绘制B样条曲线

²  贝塞尔曲线

贝塞尔曲线是通过一组多边折线的各顶点来定义。在各顶点中,曲线经过第一点和最后一点,其余各点则定义曲线的导数、阶次和形状。第一条和最后一条则表示曲线起点和终点的切线方向。

²  B样条曲线

针对贝塞尔曲线存在的一些缺点,数学家们提出了B样条方法,在保留贝塞尔全部优点的同时,克服可贝塞尔方法的弱点。

1)      二次B样条曲线

2)      三次B样条曲线

 QT中的QPainter提供了绘制贝塞尔曲线的相关API:

void QPainterPath::quadTo(const QPointF &c, const QPointF &endPoint)

void QPainterPath::cubicTo(const QPointF &c1, const QPointF &c2, const QPointF &endPoint)

void QPainter::drawPath(const QPainterPath &path)

Widget.h 
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/// @file   Widget.h
/// @brief  绘制B样条曲线Widget类
///
/// 通过鼠标点击来绘制B样条曲线
/// @author Michael Joessy
/// @date   2019-07-02
/////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QVector>

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

protected:
    
virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
    
virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
    
virtual void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event);
    
virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
    
virtual void paintEvent(QPaintEvent *event);

private:
    
void drawSpline();
    qreal N(
int k, int i, qreal u);
    qreal N1(
int i, qreal u);
    qreal N2(
int i, qreal u);
    qreal N3(
int i, qreal u);

private:
    QVector<QPointF>    m_ctrlPoints;       
// 控制点
    QVector<QPointF>    m_curvePoints;      // 曲线上的点
};

#endif // WIDGET_H

 

Widget.pp 
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#include "Widget.h"
#include <QMouseEvent>
#include <QPainter>
#include <cmath>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
}

Widget::~Widget()
{

}

void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    
// 单击鼠标左键获取控制点
    if (event->buttons() == Qt::LeftButton){
        m_ctrlPoints.push_back(event->pos());
    }
    
// 单击鼠标右键清空控制点
    else if (event->buttons() == Qt::RightButton) {
        m_ctrlPoints.clear();
    }
    update();
}

void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{

}

void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
{

}

void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{

}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    drawSpline();
}

void Widget::drawSpline()
{
    QPainter painter(
this);
    
int currentK = 3;       // 阶数
    m_curvePoints.clear();
    
for (qreal u = currentK; u < m_ctrlPoints.size(); u += 0.01){
        QPointF pt(
0.00.0);
        
for (int i = 0; i < m_ctrlPoints.size(); ++i){
            QPointF pts = m_ctrlPoints[i];
            pts *= N(currentK, i, u);
            pt += pts;
        }
        m_curvePoints.push_back(pt);
    }

    
// draw control points
    QPen ctrlPen1(QColor(00255));
    ctrlPen1.setWidth(
5);
    painter.setPen(ctrlPen1);
    
for (int i = 0; i < m_ctrlPoints.size(); ++i){
        painter.drawPoint(m_ctrlPoints[i]);
    }
    
// draw control lines
    QPen ctrlPen2(QColor(25500));
    ctrlPen2.setWidth(
1);
    ctrlPen2.setStyle(Qt::DashDotDotLine);
    painter.setPen(ctrlPen2);
    
for (int i = 0; i < m_ctrlPoints.size() - 1; ++i){
        painter.drawLine(m_ctrlPoints[i], m_ctrlPoints[i + 
1]);
    }
    
// draw spline curve
    QPen curvePen(QColor(000));
    curvePen.setWidth(
2);
    painter.setPen(curvePen);
    
for (int i = 0; i < m_curvePoints.size() - 1; ++i){
        painter.drawLine(m_curvePoints[i], m_curvePoints[i + 
1]);
    }
}

qreal Widget::N(
int k, int i, qreal u)
{
    
switch (k) {
    
case 1:
        
return N1(i, u);
    
case 2:
        
return  N2(i, u);
    
case 3:
        
return  N3(i, u);
    
default:
        
break;
    }
}

qreal Widget::N1(
int i, qreal u)
{
    qreal t = u - i;
    
if (0 <= t && t < 1){
        
return t;
    }
    
if (1 <= t && t < 2){
        
return 2 - t;
    }
    
return 0;
}

qreal Widget::N2(
int i, qreal u)
{
    qreal t = u - i;
    
if (0 <= t && t < 1){
        
return 0.5 * t * t;
    }
    
if (1 <= t && t < 2){
        
return 3 * t - t * t -1.5;
    }
    
if (2 <= t && t < 3){
        
return 0.5 * pow(3 - t, 2);
    }
    
return 0;
}

qreal Widget::N3(
int i, qreal u)
{
    qreal t = u - i;
    qreal a = 
1.0 / 6.0;
    
if (0 <= t && t < 1){
        
return a * t * t * t;
    }
    
if (1 <= t && t < 2){
        
return a * (-3 * pow(t - 13) + 3 * pow(t - 12) + 3 * (t - 1) + 1);
    }
    
if (2 <= t && t < 3){
        
return a * (3 * pow(t - 23) - 6 * pow(t - 22) + 4);
    }
    
if (3 <= t && t < 4){
        
return a * pow(4 - t, 3);
    }
    
return 0;
}

上述算法有点简单,https://github.com/vkorchagin/animated-b-spline提供了比较好的算法例子,值得参考。

给定B样条曲线的控制点。 这些点在屏幕上移动,从而使样条动画。
B样条通过de Boor算法转换为合成Bezier曲线。 贝塞尔曲线用de Casteljau算法进行插值。
特征:
添加和删除控制点。
通过de Casteljau算法更改插值质量。
切换抗锯齿。
不断变化的动画速度。
切换可见点和线。

 

posted on 2019-07-02 18:14  我来乔23  阅读(4637)  评论(0编辑  收藏  举报

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