draw() {
// 随机数
const randomNum = (min, max) => {
return parseInt(Math.random() * (max - min) + min)
}
// 随机颜色
const randomColor = (min, max) => {
const r = randomNum(min, max)
const g = randomNum(min, max)
const b = randomNum(min, max)
return `rgb(${r},${g},${b})`
}
var pool = 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz1234567890',
width = 120,
height = 40;
var c = this.$refs.verify;
// 3.填充背景颜色,背景颜色要浅一点
const ctx = c.getContext('2d')//新建一个2d画板对象
// 填充颜色设置背景色
ctx.fillStyle = randomColor(180, 230)
// 填充的位置 //把背景颜色填充全屏
ctx.fillRect(0, 0, width, height)
// 定义paramText
let imgCode = ''
// 4.随机产生字符串,并且随机旋转
for (let i = 0; i < 4; i++) {
// 随机的四个字
const text = pool[randomNum(0, pool.length)]
imgCode += text
this.imgcods = imgCode;
// 随机的字体大小
const fontSize = randomNum(18, 40)
// 字体随机的旋转角度
const deg = randomNum(-30, 30)
/*
* 绘制文字并让四个文字在不同的位置显示的思路 :
* 1、定义字体
* 2、定义对齐方式
* 3、填充不同的颜色
* 4、保存当前的状态(以防止以上的状态受影响)
* 5、平移translate()
* 6、旋转 rotate()
* 7、填充文字
* 8、restore出栈
* */
ctx.font = fontSize + 'px Simhei'
ctx.textBaseline = 'top'
ctx.fillStyle = randomColor(80, 150)
/*
* save() 方法把当前状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中。
* 这就允许您临时地改变图像状态,
* 然后,通过调用 restore() 来恢复以前的值。
* save是入栈,restore是出栈。
* 用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
*
* */
ctx.save()
ctx.translate(30 * i + 15, 15)
ctx.rotate((deg * Math.PI) / 180)
// fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色。
// 请使用 font 属性来定义字体和字号,并使用 fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本。
// context.fillText(text,x,y,maxWidth);
ctx.fillText(text, -15 + 5, -15)
ctx.restore()
}
return imgCode
}