Live2D

多线程

线程简介

Process和Thread

  1. 线程就是独立的执行路径;

  2. 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;

  3. main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;

  4. 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。

  5. 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;

  6. 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。

  7. 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程实现(重点)

Thread class ---> 继承Thread类接口(重点)

Runnable接口 ----> 继承Runnable类接口(重点)

Callable接口 ----> 继承Callable类接口(了解)

Thread:

  1. 自定义线程类继承Thread类

  2. 重写run()方法,编写线程执行体

  3. 创建线程对象,调用start()方法启用

//方法一
//注意:线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
public class Test extends Thread {//线程执行体
   @Override
   //run方法线程体
   public void run() {
       for (int i = 0; i < 20; i++) {
           System.out.println("我在学习java--"+i);
      }
  }

   public static void main(String[] args) {
       //main线程,主线程
       //创建一个线程对象
       Test test = new Test();
       test.start();//调用start()方法开启线程
       for (int i = 0; i < 20; i++) {
           System.out.println("我在学习多线程--"+i);
      }
  }
}

实例--下载图片

需要先下载工具包--commons.io.2.8.jar包。然后放在lib中

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class Test01 extends Thread{
   private String url;//网络图片地址
   private String name;//保存文件名
   public Test01(String url, String name) {
       this.url = url;
       this.name = name;
  }
//下载图片线程的执行体
   @Override
   public void run() {
       WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
       webDownloader.downloader(url,name);
       System.out.println("下载了文件名为"+name);
  }

   public static void main(String[] args) {
       Test01 test01 = new Test01("https://img2020.cnblogs.com/blog/2269640/202101/2269640-20210112184504300-1190129848.png","2.png");
       test01.start();
  }
}
//下载器
class WebDownloader{
   //下载方法
   public void downloader(String url,String name){
       try {
           FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
      } catch (IOException e) {
           e.printStackTrace();
           System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
      }
  }
}

实现Runnable接口

  1. 定义MyRunnable类实现Runnable接口

  2. 重写run()方法,编写线程执行体

  3. 创建线程对象,调用start()方法启用

注意:推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性

//实现多线程方法2:实现Runnable接口,重写Run方法,执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start()方法
public class Test02 implements Runnable {

   @Override
   //run方法线程体
   public void run() {
       for (int i = 0; i < 20; i++) {
           System.out.println("我在学习java--"+i);
      }
  }

   public static void main(String[] args) {
       //main线程,主线程
       //创建Runnable接口实现类对象
       Test02 test02 = new Test02();
       //创建线程对象,通过线程东西来开启我们的线程,代理
//       Thread thread = new Thread(test02);
//       thread.start();
       new Thread(test02).start();

       //调用start()方法开启线程
       for (int i = 0; i < 20; i++) {
           System.out.println("我在学习多线程--"+i);
      }
  }
}

小结

继承Thread类

子类继承Thread类具备多线程能力

启动线程:子类对象.start();

不建议使用:避免oop单继承局限性

 

实现Runnable接口

实现Runnable接口具有多线程能力

启动线程:传入目标对象+Thread对象.start();

推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一对象被多个线程使用

实现callable接口(了解即可)

1.实现Callable接口,需要返回值类型

2.重写call方法,需要抛出异常

3.创建目标对象

4.创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);

5.提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);

6.获取结果: boolean r1 = result1.get()

7.关闭服务:ser.shutdownNow();

import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//线程创建方式三:实现callable接口
//好处:1.可以定义返回值类型,2.可以抛出异常
public class TestCallable  implements Callable<Boolean> {
   private String url;//网络图片地址
   private String name;//保存文件名
   public TestCallable(String url, String name) {
       this.url = url;
       this.name = name;
  }
   //下载图片线程的执行体
   @Override
   public Boolean call() {
       WebDownloader1 webDownloader = new WebDownloader1();
       webDownloader.downloader(url,name);
       System.out.println("下载了文件名为"+name);
       return true;
  }

   public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
       TestCallable test01 = new TestCallable("https://img2020.cnblogs.com/blog/2269640/202101/2269640-20210112184504300-1190129848.png","2.png");
       //创建执行服务:
       ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
       //提交执行:
       Future<Boolean> r1 = ser.submit(test01);
       //获取结果:
       boolean b1 = r1.get();
       //关闭服务:
       ser.shutdownNow();
  }
}
//下载器
class WebDownloader1{
   //下载方法
   public void downloader(String url,String name){
       try {
           FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
      } catch (IOException e) {
           e.printStackTrace();
           System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
      }
  }
}

初始并发

买火车票例子

//多个线程操作同一对象
//买火车票的例子
//发现问题:多个线程操作同一资源情况下,线程不安全,操作紊乱
public class Test03 implements Runnable{
   //票数
   private int ticketNums=10;

   @Override
   public void run() {
       while (true){
           if (ticketNums<=0){
               break;
          }
           System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到第"+ticketNums--+"票");
      }
  }

   public static void main(String[] args) {
       Test03 test03 = new Test03();
       new Thread(test03,"小红").start();
       new Thread(test03,"小马").start();
       new Thread(test03,"小黄牛").start();
  }
}

模拟案例龟兔赛跑

//龟兔赛跑

public class Test04 implements Runnable{
   private static String winner;
   @Override
   public void run() {
       for (int i = 0; i <= 100; i++) {
           //模拟兔子休息
           if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
               try {
                   Thread.sleep(1);
              } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
              }
          }
        //判断比赛是否结束
           boolean flag = gameOver(i);
           //比赛结束,程序停止
           if (flag){
            break;
          }

           System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
      }  
  }
   //判断比赛是否完成
   private boolean gameOver(int steps){
       //判断是否有胜利者
       if (winner!=null){
           return true;
      }
      {
           if (steps>=100){
               winner=Thread.currentThread().getName();
               System.out.println("winner is "+winner);
               return true;
          }
      }
       return false;
  }

   public static void main(String[] args) {
       Test04 test04 = new Test04();
       new Thread(test04,"兔子").start();
       new Thread(test04,"乌龟").start();
  }
}

静态代理

//总结:
//真实对象与代理对象都是同一接口
//代理对象要代理角色

//好处
//代理对象可以做真实对象做不了的事
//真实对象可以专注做自己的事
public class Test01 {
   public static void main(String[] args) {
       WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());

       weddingCompany.HappyMarry();
  }



}
interface Marry{

   void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
   @Override
   public void HappyMarry() {
       System.out.println("偶吼,我结婚了");
  }
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
  //代理真实目标角色
   private Marry target;

   public WeddingCompany(Marry target) {
       this.target = target;
  }

   @Override
   public void HappyMarry() {
     before();
     this.target.HappyMarry();//这就是真实对象
     after();
  }
   private void before() {
       System.out.println("布置婚房");
  }

   private void after() {
       System.out.println("收钱");
  }


}

Lamda表达式

理解Functional Interface((函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在。

函数式接口的定义:

  1. 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。

    public interface Runnable{
       public abstract void run();
    }
  2. 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。

/*
推导lambda表达式
*/
public class Test01 {
    //3.静态内部类
     static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I like lambda2");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        ILike iLike = new Like();
        iLike.lambda();
        iLike = new Like2();
        iLike.lambda();
        //4.局部内部类
        class Like3 implements ILike{
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda3");
            }
        }
        iLike=new Like3();
        iLike.lambda();
        //5.匿名内部类,,没有类的名称,借助接口和父类
        iLike=new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda4");
            }
        };
        iLike.lambda();
        //6.用lambda简化
        iLike=()->{
            System.out.println("I like lambda5");
        };
        iLike.lambda();
    }
}

//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现接口类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda1");
}
}

简化lambda

public class Test02 {
public static void main(String[] args) {

    ILove ilove=(int a)-&gt; {
            System.out.println("我爱你--》"+a);
    };
    //简化参数类型
    ilove= (a)-&gt; {
        System.out.println("我爱你--》"+a);
    };
    //简化括号
    ilove=a -&gt; {
        System.out.println("我爱你--》"+a);
    };
    //简化花括号
    ilove=a-&gt;System.out.println("我爱你--》"+a);

//总结:
//lambda表达式只能有一行代码的情况下才能去掉花括号,如果有多行,就不能去掉。
//前提是接口为函数式接口(即一个抽象方法)
//多个参数也可以去掉参数类型,要么都去掉,但必须加上括号

    ilove.love(520);
}

}
interface ILove{
void love(int a);
}

线程状态

线程停止

//测试stop
//1.建议正常停止多线程--->利用次数,不建议使用死循环
//2.建议使用标志位--->设置一个标志位
//3.不要使用stop和destroy等过时和JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
    //设置一个标志位
    private boolean flag=true;
    @Override
    public void run() {
      int i = 0;
      while (flag){
          System.out.println("run....Thread"+i++);
      }
    }
//2.设置一个公开的方法,停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag=false;
    }
    public static void main(String[] args) {
     TestStop testStop = new TestStop();
     new Thread(testStop).start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main  "+i);
            if (i==900){
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
               testStop.stop();
                System.out.println("线程停止");
            }
        }
    }
}

线程休眠

sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;

sleep存在异常InterruptedException;

sleep时间达到后线程进入就绪状态;

sleep可以模拟网络延时,倒计时等。

每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.logging.SimpleFormatter;

public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前系统时间
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取更新系统时间
}

}



//模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num =10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
    System.out.println(num--);
if (num&lt;=0){
    break;
}
}

}
}

线程礼让

礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞

将线程从运行状态转为就绪状态

让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情

//线程礼让测试
//礼让不一定成功,看cpu心情
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();
    new Thread(myYield,"a").start();
    new Thread(myYield,"b").start();
}

}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}

Join

Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞

可以想象成插队

//测试Join方法
//想象插队
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
    for (int i = 0; i &lt; 10; i++) {
        System.out.println("线程大佬来了"+i);
    }
}



public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    //启动线程
    TestJoin testJoin = new TestJoin();
    Thread thread = new Thread(testJoin);
    thread.start();
    //主线程
    for (int i = 0; i &lt; 100; i++) {
        if (i==20){
            thread.join();//插队
        }
        System.out.println("main"+i);
    }
}

}

线程优先级

Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。

线程的优先级用数字表示,范围从1~10.

Thread.MIN_PRIORITY = 1;

Thread.MAX_PRIORITY= 10;

Thread.NORM_PRIORITY = 5;

使用以下方式改变或获取优先级

getPriority() . setPriority(int xxx)

先设置优先级,再启动

public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        //先设置优先级,再启动
        t1.start();
    t2.setPriority(1);
    t2.start();

    t3.setPriority(4);
    t3.start();

    t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
    t4.start();



}

}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}

守护线程

线程分为用户线程和守护线程

虚拟机必须确保用户线程执行完毕

虚拟机不用等待守护线程执行完毕

如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待..

//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();
        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认false表示用户线程,正常的线程都是用户线程
        thread.start();//上帝线程启动
        new Thread(you).start();//你  用户线程启动
    }

}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}

//你
class You implements Runnable{

@Override
public void run() {
    for (int i = 0; i &lt; 36000; i++) {
        System.out.println("每天都开开心心活着");
    }
    System.out.println("=====goodbye,world==");
}

}

线程同步(重点)

处理多线程问题时﹐多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象.这时候我们就需要线程同步,线

程同步其实就是一种等待机制﹐多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使

用完毕,下一个线程再使用

锁机制 synchronized

 

同步方法

由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问﹐所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机

制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块.

同步方法:public synchronized void method(int args){}

 

synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对

象的锁才能执行﹐否则线程会阻塞,方法一旦执行﹐就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才

能获得这个锁,继续执行

缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

 

同步块

同步块:synchronized (Obj ){}

Obj称之为同步监视器

Obj可以是任何对象﹐但是推荐使用共享资源作为同步监视器

同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class [反射中讲

解]

同步监视器的执行过程

1.第一个线程访问﹐锁定同步监视器﹐执行其中代码.

2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问.

3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器.

4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁﹐然后锁定并访问

JUC初步了解

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

//测试JUC安全类型的数据
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> copy = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(()->{
copy.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(copy.size());
}
}

死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行﹐而导致两个或者多个线程都在等待

对方释放资源﹐都停止执行的情形.某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题.

死锁避免方法

产生死锁的四个必要条件:

1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。

2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。

3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。

4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

注意:上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生

//死锁:两个线程互相抱着对方资源,然后形成僵持
//注意:锁不能写在一起。
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup m1 =new Makeup(0,"晓燕");
        Makeup m2 =new Makeup(1,"王艳芝");
        m1.start();
        m2.start();
    }
}
//口红
class Lipstick{

}
//镜子
class Mirror{

}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只要一份,用static来保证只要一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String name;//用化妆品的人
Makeup(int choice,String name){
this.choice=choice;
this.name=name;
}
@Override
public void run() {
try {
Makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是要拿到对方的资源
private void Makeup() throws InterruptedException {
if (choice==0){
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.name+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){//获得镜子的锁
System.out.println(this.name+"获得镜子的锁");
}

      }
      else {
          synchronized (mirror){//获得镜子的锁
              System.out.println(this.name+"获得镜子的锁");
              Thread.sleep(2000);

              }
              synchronized (lipstick){//二秒钟后获得口红的锁
                  System.out.println(this.name+"获得口红的锁");
          }
      }
}

}

Lock

从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对

象充当

java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访

问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象

ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的

控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

 

class A{

private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();

public void run(){

lock.lock();

try{ //保证线程安全的代码; }

finally{

lock.unlock();

//如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块}

}

}

}

synchronized 与Lock的对比

Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放

Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁

使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

优先使用顺序:

Lock >同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)

线程协作(生产者消费者模式)

线程通信-分析

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件.

对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待﹒而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费

对于消费者﹐在消费之后﹐要通知生产者已经结束消费﹐需要生产新的产品以供消费.

在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的

synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步

synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

解决方式1

并发协作模型“生产者/消费者模式”--->管程法

生产者:负责生产数据的模块(可能是方法﹐对象﹐线程,进程);

消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象﹐线程,进程);

缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据﹐他们之间有个“缓冲区”生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

image-20210210103030291

//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决  管程法

// 生产者 消费者 产品 缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer syn = new SynContainer();
new Producer(syn).start();
new Consumer(syn).start();
}
}
//生产者
class Producer extends Thread{
SynContainer container;
public Producer(SynContainer container){
this.container=container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");

    }
}

}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container=container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;

public Chicken(int id) {
    this.id = id;
}

}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
int count;//计数器
//需要生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,需要等待消费者消费
if (count== chickens.length){
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}

   //如果容器没有满,就需要丢入产品
   chickens[count] = chicken;
        count++;
   //可以通知消费者消费了
   this.notifyAll();

}
//消费者拿消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断是否消费
if (count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

    }
    //如果可以消费
    count--;
    Chicken chicken = chickens[count];
    //吃完了,通知生产者生产
    this.notifyAll();
    return chicken;
}

}

解决方式2

并发协作模型“生产者/消费者模式”--->信号灯法

//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC1 {
   public static void main(String[] args) {
       TV tv = new TV();
       new Player(tv).start();
       new Watcher(tv).start();
  }
}
//生产者--演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
   this.tv= tv;
}

   @Override
   public void run() {
       for (int i = 0; i < 20; i++) {
           if (i%2==0){
               this.tv.play("天天向上播放着");
          }else {
               this.tv.play("广告播放中");
          }
      }
  }
}
//消费者--观众
class  Watcher extends Thread{
   TV tv;
   public Watcher(TV tv){
       this.tv= tv;
  }

   @Override
   public void run() {
       for (int i = 0; i < 20; i++) {
           this.tv.watch();
      }
  }
}
//产品--节目
class TV{
   //演员表演,观众等待T
   //观众观看,演员等待F
   String voice;//表演的节目
   boolean flag = true;
   //表演
   public synchronized void play(String voice){
       if (!flag){
           try {
               this.wait();
          } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
          }
      }
       System.out.println("演员表演了:"+voice);
       //通知观众观看
       this.notifyAll();//通知唤醒
       this.voice=voice;
       this.flag = !this.flag;

  }
   //观看
   public synchronized void watch(){
       if (flag){
           try {
               this.wait();
          } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
          }
      }
       System.out.println("观众观看了:"+voice);
       //通知演员表演
       this.notifyAll();
       this.flag = !this.flag;
  }

}

线程池

背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的

公共交通工具。

好处:

提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)便于线程管理(....)

corePoolSize:核心池的大小

maximumPoolSize:最大线程数

keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService和Executors

ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {

public static void main(String[] args) {
   //创建服务,创建线程池
   //newFixedThreadPool():线程池大小
   ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
   //执行
   service.execute(new MyThread());
   service.execute(new MyThread());
   service.execute(new MyThread());
   service.execute(new MyThread());
   //关闭连接
   service.shutdown();
}

}
class MyThread implements Runnable{

   @Override
   public void run() {

           System.out.println(Thread.currentThread().getName());

  }
}
posted @ 2021-02-10 19:18  MWTYING  阅读(59)  评论(0)    收藏  举报