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面向对象

初识面向对象

面向过程&面向对象

面向过程思想:

步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么.....

面对过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想:

物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

三大特性:封装,继承,多态

方法回顾和加深

方法的定义

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){ ··· 方法体 ··· return 返回值; }

break:跳出switch,结束循环和return的区别

方法名:注意规范,见明知意

参数列表:(参数类型 参数名)

方法的调用

静态方法(类中有static):创建的类直接调用 类名.方法名

public class Demo01 {
   public static void main(String[] args) {
       //静态方法static
      Student.say();

  }
}
class Student{
   public static void say(){
       System.out.println("正在说话");
  }
}

非静态方法:需要实例化这个类 new一下类,new 类名().方法名

public class Demo01 {
   public static void main(String[] args) {

       //非静态方法
      Student stu =new Student();
      stu.say();
  }
}
class Student{
   public  void say(){
       System.out.println("正在说话");
  }
}

实际参数与形式参数类型一一对应

值传递和引用传递

//值传递
public class Demo03 {
   public static void main(String[] args) {
            int b=1;
       System.out.println(b);
       Demo03.a(b);
       System.out.println(b);

  }
   public static void a (int b){
       b=10;
  }
}
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo04 {
   public static void main(String[] args) {
       Person per=new Person();
       System.out.println(per.name);
       Demo04.a(per);
       System.out.println(per.name);//马腾

  }
   public static void a (Person per){
       //per是一个对象,指向的 Person per=new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
       per.name = "马腾";
  }
}
//创建Person类,有一个属性name
class Person{
   String name;
}

对象的创建分析

类和对象的关系

1.类是一种抽象的数据类型,它是对某一事物整体描述/定义,但是并不代表某一具体的事物。

2.对象是抽象概念的具体实例

创建与初始化对象

使用new关键字创建对象

1.使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

2.类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩 个特点:

1.必须和类的名字相同 2.必须没有返回类型,也不能写void

构造器必须掌握

1.使用new关键字必须有构造器:本质是在调用构造器

2.用来初始化值

Alt+insert自动生成构造器

注意点:定义有参的构造后如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

总结:

1.类与对象

类是一个模板:抽象的。对象是一个具体的实例

2.方法

定义,调用

3.对应的引用

引用类型:基本类型(8)

对象是通过引用来操作的:栈---》堆

4.字段Field 成员变量

默认初始化:

数字:0 0.0

char:u0000

boolean:false

引用:null

修饰符 属性类型 属性名 = 属性值

5.对象的创建和使用

必须使用new 关键字创造对象,构造器。Person xiaoteng = new Person()

对象的属性 xiaoteng.name

对象的方法 xiaoteng.run();

6.类

静态的属性 属性

动态的方法 方法

面向对象的三大特性

封装

该露的露,该藏的藏

我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干

涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

封装(数据的隐藏)

通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏

记住这句话就够了:属性私有private,get/set

封装的意义

1.提高程序的安全性,保护数据

2.隐藏代码的实现细节

3.统一接口

4.系统可维护增加了

//private 私有
public class Student {
   //属性私有
   private String name;//名字
   private int id;//学号
   private int age;//年龄
   private char sex;//性别
   //get set
   //提供一些可以操作这些属性的方法
   //提供一些public的set get方法
   //获得这个数据
   public String getName(){
      return this.name;
  }
   //set 给这个数据设置值
   public void setName(String name){
       this.name=name;
  }

   public int getId() {
       return id;
  }

   public void setId(int id) {
       this.id = id;
  }

   public int getAge() {
       return age;
  }

   public void setAge(int age) {
       this.age = age;
  }

   public char getSex() {
       return sex;
  }

   public void setSex(char sex) {
       this.sex = sex;
  }
}

继承

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

JAVA中类只有单继承,没有多继承!

继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。子类和父

类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.

object类

在Java中,默认的直接继承或者间接继承object

super

super:子类可以调用父类的方法和属性

私有的东西无法被继承。

//子类
public Student() {
  //代码隐藏:调用的父类的无参构造
  super();//调用父类的构造器,必须在子类构造器的第一行
  System.out.println("Student无参执行了");
}
//父类
public Person() {
      System.out.println("Person无参执行了");
  }
  public class Test {
  public static void main(String[] args) {
      Student stu = new Student();
  }
结果:
Person无参执行了
Student无参执行了

super注意点:

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中

  3. super和this不能同时调用构造方法

this:

代表的对象不同:

this:本身调用者这个对象

super:代表父类的引用

前提:

this:没有继承也可以使用

super:只能在继承条件下使用

构造方法:

this:本类的构造

super:父类的构造

方法重写

重写都是方法的重写,和属性无关

重写和非静态方法有关

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法,子类的方法和父类必须一致,方法体不同

  1. 方法名必须相同

  2. 参数列表必须相同

  3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小 public>protect>default>private

  4. 抛出的异常:范围可以被缩小,不能被扩大

为什么要重写?

父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足。

多态

动态编译:类型

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象

的引用的类型有很多

多态存在的条件

  1. 有继承关系

  2. 子类重写父类方法

  3. 父类引用指向子类对象

注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

instanceof:类型转换 引用类型 判断对象是什么类型

类型转换:

  1. 父类引用指向子类

  2. 把子类转换为父类,向上转型

  3. 把父类转换子类,向下转型,强制转换

  4. 方便方法的调用,减少重复的代码

多态注意事项:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态 2.父类和子类,有联系类型转换异常! classcastException ! 3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();

  2. static方法,属于类,它不属于实例

  3. final常量;

  4. private方法;私有

<u>抽象类

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是

抽象类。

抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是 用来让子类实现的。

子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

特点:

  1. 不能new这个抽象类,只能通过子类实现它的方法。是约束

  2. 抽象类里可以写普通方法,但是抽象方法必须写在抽象类里。

  3. 抽象类里存在构造器

接口

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束, 约束和实现分离:面向接口编程

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能..”的思想。如果你是天使,则必须能

飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

oo的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的

语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

接口作业:

  1. 约束

  2. 定义一些方法,让不同的人实现

  3. public abstract 抽象类关键字

  4. public static final 静态常量关键字

  5. 接口不能被实例化,接口没有构造方法

  6. implements可以实现多个接口,多继承

  7. 必须重写接口中的方法

内部类

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

  1. 成员内部类

  1. 静态内部类

  1. 局部内部类

  1. 匿名内部类

posted @ 2021-01-19 21:52  MWTYING  阅读(76)  评论(0)    收藏  举报