面向对象
面向过程&面向对象
面向过程思想:
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么.....
面对过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想:
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
三大特性:封装,继承,多态
方法回顾和加深
方法的定义
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){ ··· 方法体 ··· return 返回值; }
break:跳出switch,结束循环和return的区别
方法名:注意规范,见明知意
参数列表:(参数类型 参数名)
方法的调用
静态方法(类中有static):创建的类直接调用 类名.方法名
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//静态方法static
Student.say();
}
}
class Student{
public static void say(){
System.out.println("正在说话");
}
}
非静态方法:需要实例化这个类 new一下类,new 类名().方法名
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//非静态方法
Student stu =new Student();
stu.say();
}
}
class Student{
public void say(){
System.out.println("正在说话");
}
}
实际参数与形式参数类型一一对应
值传递和引用传递
//值传递
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
int b=1;
System.out.println(b);
Demo03.a(b);
System.out.println(b);
}
public static void a (int b){
b=10;
}
}
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
Person per=new Person();
System.out.println(per.name);
Demo04.a(per);
System.out.println(per.name);//马腾
}
public static void a (Person per){
//per是一个对象,指向的 Person per=new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
per.name = "马腾";
}
}
//创建Person类,有一个属性name
class Person{
String name;
}
对象的创建分析
类和对象的关系
1.类是一种抽象的数据类型,它是对某一事物整体描述/定义,但是并不代表某一具体的事物。
2.对象是抽象概念的具体实例
创建与初始化对象
使用new关键字创建对象
1.使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
2.类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩 个特点:
1.必须和类的名字相同 2.必须没有返回类型,也不能写void
构造器必须掌握
1.使用new关键字必须有构造器:本质是在调用构造器
2.用来初始化值
Alt+insert自动生成构造器
注意点:定义有参的构造后如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
总结:
1.类与对象
类是一个模板:抽象的。对象是一个具体的实例
2.方法
定义,调用
3.对应的引用
引用类型:基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈---》堆
4.字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
5.对象的创建和使用
必须使用new 关键字创造对象,构造器。Person xiaoteng = new Person()
对象的属性 xiaoteng.name
对象的方法 xiaoteng.run();
6.类
静态的属性 属性
动态的方法 方法
面向对象的三大特性
封装
该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干
涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
记住这句话就够了:属性私有private,get/set
封装的意义
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护增加了
//private 私有
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int id;//学号
private int age;//年龄
private char sex;//性别
//get set
//提供一些可以操作这些属性的方法
//提供一些public的set get方法
//获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
}
继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
JAVA中类只有单继承,没有多继承!
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。子类和父
类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
object类
在Java中,默认的直接继承或者间接继承object
super
super:子类可以调用父类的方法和属性
私有的东西无法被继承。
//子类
public Student() {
//代码隐藏:调用的父类的无参构造
super();//调用父类的构造器,必须在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
//父类
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
}
结果:
Person无参执行了
Student无参执行了
super注意点:
-
super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
-
super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
-
super和this不能同时调用构造方法
this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类的引用
前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下使用
构造方法:
this:本类的构造
super:父类的构造
方法重写
重写都是方法的重写,和属性无关
重写和非静态方法有关
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法,子类的方法和父类必须一致,方法体不同
-
方法名必须相同
-
参数列表必须相同
-
修饰符:范围可以扩大但不能缩小 public>protect>default>private
-
抛出的异常:范围可以被缩小,不能被扩大
为什么要重写?
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足。
多态
动态编译:类型
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象
的引用的类型有很多
多态存在的条件
-
有继承关系
-
子类重写父类方法
-
父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
instanceof:类型转换 引用类型 判断对象是什么类型
类型转换:
-
父类引用指向子类
-
把子类转换为父类,向上转型
-
把父类转换子类,向下转型,强制转换
-
方便方法的调用,减少重复的代码
多态注意事项:
-
多态是方法的多态,属性没有多态 2.父类和子类,有联系类型转换异常! classcastException ! 3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
-
static方法,属于类,它不属于实例
-
final常量;
-
private方法;私有
<u>抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是
抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是 用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
特点:
-
不能new这个抽象类,只能通过子类实现它的方法。是约束
-
抽象类里可以写普通方法,但是抽象方法必须写在抽象类里。
-
抽象类里存在构造器
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束, 约束和实现分离:面向接口编程
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能..”的思想。如果你是天使,则必须能
飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
oo的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的
语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
接口作业:
-
约束
-
定义一些方法,让不同的人实现
-
public abstract 抽象类关键字
-
public static final 静态常量关键字
-
接口不能被实例化,接口没有构造方法
-
implements可以实现多个接口,多继承
-
必须重写接口中的方法
内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
-
成员内部类
-
局部内部类

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