真人拳皇项目第一次Scrum总结——史经浩
按照计划,我们小组今晚进行了第一次Scrum,总结如下:
· 对昨天设计的游戏框架进行修正,加入人物位置信息
· 确定使用C# + DirectX作为开发工具
· 各个小组成员汇报了今天的工作及明天的计划
| 今天的工作 | 明天的计划 | |
| 田飞 | · 熟悉TFS · 玩拳皇游戏 | · 熟悉DirectX · 编写设计文档 | 
| 陈稳霖 | · 调研拳皇游戏的架构 · 玩拳皇游戏 | · 熟悉DirectX · 准备图像处理知识 | 
| 付浩 | · 设计人物模型 · 构思模型生成工具 | · 熟悉DirectX · 开始模型工具的编码 | 
| 史经浩 | · 整理游戏架构设计 · 玩拳皇游戏 | · 熟悉DirectX · 编写设计文档,争取明天scrum时可以出一个alpha版 | 
| 彭秀莲 | 无(未参加昨天的kick-off) | · 熟悉DirectX · 熟悉游戏的架构与模块设计,构思测试框架 | 
| 陈子禾 | · 研究拳皇同类的打斗游戏(火影忍者大战斗) | · 熟悉DirectX · 咨询徐迎庆有关图像处理的知识,了解他们以前的工作 | 
这个是截止今天此时的working item:
这个是remaining work 报表:
一切都在按照计划有条不紊的进行着。
 
                    
                     
                    
                 
                    
                


 
                
            
         
         浙公网安备 33010602011771号
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