[转]C# Winform中绘制动画的方法

最近在做一个图片查看器,由于使用一般的PctureBox,在性能和缩放控制上都无法满足预期的要求,因此所有组件的呈现均是通过重写控件的OnPaint事件来绘制。在查看gif图片时发现Graphics.DrawImage只呈现第一帧,无法满足预期要求,因此经过摸索寻找到了解决自绘gif的较好办法。

这里介绍一个.net自身携带的类ImageAnimator,这个类类似于控制动画的时间轴,使用ImageAnimator.CanAnimate可以判断一个图片是否为动画,调用ImageAnimator.Animate可以开始播放动画,即每经过一帧的时间触发一次OnFrameChanged委托,我们只要在该委托中将Image的活动帧选至下一帧再迫使界面重绘就可以实现动画效果了。

为了方便以后的使用,我将这些代码整合到了一起,形成一个AnimateImage类,该类提供了CanAnimate、FrameCount、CurrentFrame等属性,以及Play()、Stop()、Reset()等动画常用的方法,代码如下


  1using System;   
  2using System.Collections.Generic;   
  3using System.Text;   
  4using System.Drawing;   
  5using System.Drawing.Imaging;   
  6  
  7namespace GifTest   
  8{   
  9    /// <summary>   
 10    /// 表示一类带动画功能的图像。   
 11    /// </summary>   
 12    public class AnimateImage   
 13    {   
 14        Image image;   
 15        FrameDimension frameDimension;   
 16        /// <summary>   
 17        /// 动画当前帧发生改变时触发。   
 18        /// </summary>   
 19        public event EventHandler<EventArgs> OnFrameChanged;   
 20  
 21        /// <summary>   
 22        /// 实例化一个AnimateImage。   
 23        /// </summary>   
 24        /// <param name="img">动画图片。</param>   
 25        public AnimateImage(Image img)   
 26        {   
 27            image = img;   
 28  
 29            lock (image)   
 30            {   
 31                mCanAnimate = ImageAnimator.CanAnimate(image);   
 32                if (mCanAnimate)   
 33                {   
 34                    Guid[] guid = image.FrameDimensionsList;   
 35                    frameDimension = new FrameDimension(guid[0]);   
 36                    mFrameCount = image.GetFrameCount(frameDimension);   
 37                }   
 38            }   
 39        }   
 40  
 41        bool mCanAnimate;   
 42        int mFrameCount = 1, mCurrentFrame = 0;   
 43  
 44        /// <summary>     45        /// 图片。     46        /// </summary>     47        public Image Image     48        {     49            get { return image; }     50        }     51    52        /// <summary>     53        /// 是否动画。     54        /// </summary>     55        public bool CanAnimate     56        {     57            get { return mCanAnimate; }     58        }     59    60        /// <summary>     61        /// 总帧数。     62        /// </summary>     63        public int FrameCount     64        {     65            get { return mFrameCount; }     66        }     67    68        /// <summary>     69        /// 播放的当前帧。     70        /// </summary>     71        public int CurrentFrame     72        {     73            get { return mCurrentFrame; }     74        }     75    76        /// <summary>     77        /// 播放这个动画。     78        /// </summary>     79        public void Play()     80        {     81            if (mCanAnimate)     82            {     83                lock (image)     84                {     85                    ImageAnimator.Animate(image, new EventHandler(FrameChanged));     86                }     87            }     88        }     89    90        /// <summary>     91        /// 停止播放。     92        /// </summary>     93        public void Stop()     94        {     95            if (mCanAnimate)     96            {     97                lock (image)     98                {     99                    ImageAnimator.StopAnimate(image, new EventHandler(FrameChanged));    100                }    101            }    102        }    103   104        /// <summary>    105        /// 重置动画,使之停止在第0帧位置上。    106        /// </summary>    107        public void Reset()    108        {    109            if (mCanAnimate)    110            {    111                ImageAnimator.StopAnimate(image, new EventHandler(FrameChanged));    112                lock (image)    113                {    114                    image.SelectActiveFrame(frameDimension, 0);    115                    mCurrentFrame = 0;    116                }    117            }    118        }    119   120        private void FrameChanged(object sender, EventArgs e)    121        {    122            mCurrentFrame = mCurrentFrame + 1 >= mFrameCount ? 0 : mCurrentFrame + 1;    123            lock (image)    124            {    125                image.SelectActiveFrame(frameDimension, mCurrentFrame);    126            }    127            if (OnFrameChanged != null)    128            {    129                OnFrameChanged(image, e);    130            }    131        }    132    }    133}   134

使用如下方法调用:


using System;   
using System.Collections.Generic;   
using System.ComponentModel;   
using System.Data;   
using System.Drawing;   
using System.Drawing.Imaging;   
using System.Text;   
using System.Windows.Forms;   
  
namespace GifTest   
{   
    public partial class Form1 : Form   
    {   
        AnimateImage image;   
  
        public Form1()   
        {   
            InitializeComponent();   
            image = new AnimateImage(Image.FromFile(@"C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\My Pictures\未命名.gif"));   
            image.OnFrameChanged += new EventHandler<EventArgs>(image_OnFrameChanged);   
            SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true);   
        }   
  
        void image_OnFrameChanged(object sender, EventArgs e)   
        {   
            Invalidate();   
        }   
  
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)   
        {   
            image.Play();   
        }   
  
        private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)   
        {   
            lock (image.Image)   
            {   
                e.Graphics.DrawImage(image.Image, new Point(00));   
            }   
        }   
  
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)   
        {   
            if (button1.Text.Equals("Stop"))   
            {   
                image.Stop();   
                button1.Text = "Play";   
            }   
            else  
            {   
                image.Play();   
                button1.Text = "Stop";   
            }   
            Invalidate();   
        }   
  
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)   
        {   
            image.Reset();   
            button1.Text = "Play";   
            Invalidate();   
        }   
    }   
}

 

 

有点不完美的地方,在Paint事件中,必须锁定Image,否则很容易出现“对象当前正在其他地方使用。”的异常,因为AnimateImage也在使用这个Image对象。如果你有更好的解决办法,欢迎给我留言~~

posted @ 2019-01-04 15:22  Net-Spider  阅读(345)  评论(0)    收藏  举报