Android–多线程之Looper

上一篇博客讲解了Handler实现线程间通信,这篇博客讲解一下Handler运行的原理,其中涉及到MessageQueue、Looper。简要来讲,Handler会把一个线程消息发送给当前线程的消息队列,从最后Handler会处理消息队列中的消息,这里的消息队列就是MessageQueue,而管理消息队列的,就是Looper。

  Handler、MessageQueue、Looper三者间的关系如图:

   从上图可以看出,Handler发送线程消息到当前线程的MessageQueue中,而Looper用来管理MessageQueue,它从MessageQueue中取到消息交给Handler处理。

 

Looper

  Looper,通常运行在一个消息的循环队列当中,线程在默认的情况下,不会给我们提供一个消息循环去管理消息队列的。如果想管理消息队列,需要在线程当中调用Looper.prepare()方法使消息循环初始化,并且调用Looper.loop()使消息循环一直处于运行状态,直到停止循环。所以Looper主要就是完成MessageQueue与Handler进行交互的功能。

  在Activity中的UI主线程中,无需使用显式的方式进行Looper的初始化以及开始循环,是因为Activity内部包含一个Looper对象,它会自动管理Looper,处理子线程中发送过来的消息。而初始化Handler的时候,在Handler的构造函数中,会把当前线程的Looper与Handler关联,所以在Activity中,无需显式使用Looper。下面通过一个例子讲解一下Activity中,工作线程给主线程发送消息的例子。

  实现代码:

  1. 1package com.example.handlerlooperdemo;
  2. 2
  3. 3import android.app.Activity;
  4. 4import android.os.Bundle;
  5. 5import android.os.Handler;
  6. 6import android.os.Looper;
  7. 7import android.os.Message;
  8. 8import android.view.View;
  9. 9import android.widget.Button;
  10. 10import android.widget.TextView;
  11. 11
  12. 12publicclassMainThreadActivityextendsActivity{
  13. 13privateButton btnSendToUI1, btnSendToUI2;
  14. 14privateTextView tvSendMes1;
  15. 15privatestaticMyHandler handler;
  16. 16
  17. 17@Override
  18. 18protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState){
  19. 19super.onCreate(savedInstanceState);
  20. 20 setContentView(R.layout.looper_activity);
  21. 21 tvSendMes1 =(TextView) findViewById(R.id.tvSendMes1);
  22. 22 btnSendToUI1 =(Button) findViewById(R.id.btnSendToUI1);
  23. 23 btnSendToUI2 =(Button) findViewById(R.id.btnSendToUI2);
  24. 24
  25. 25 btnSendToUI1.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
  26. 26@Override
  27. 27publicvoid onClick(View v){
  28. 28// 使用Activity内部的Looper对象
  29. 29 handler=newMyHandler();
  30. 30Message msg=Message.obtain();
  31. 31 msg.what=1;
  32. 32 msg.obj="默认Looper";
  33. 33 handler.sendMessage(msg);
  34. 34}
  35. 35});
  36. 36 btnSendToUI2.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
  37. 37@Override
  38. 38publicvoid onClick(View v){
  39. 39// 获取当前线程的Looper
  40. 40Looper looper=Looper.myLooper();
  41. 41 handler=newMyHandler(looper);
  42. 42
  43. 43Message msg=Message.obtain();
  44. 44 msg.what=2;
  45. 45 msg.obj="使用当前线程的Looper";
  46. 46 handler.sendMessage(msg);
  47. 47}
  48. 48});
  49. 49}
  50. 50
  51. 51publicclassMyHandlerextendsHandler{
  52. 52
  53. 53publicMyHandler(){
  54. 54}
  55. 55
  56. 56publicMyHandler(Looper looper){
  57. 57super(looper);
  58. 58}
  59. 59
  60. 60@Override
  61. 61publicvoid handleMessage(Message msg){
  62. 62super.handleMessage(msg);
  63. 63 tvSendMes1.setText("what="+ msg.what +","+ msg.obj);
  64. 64}
  65. 65}
  66. 66}

  实现效果:

  通过上面的Demo可以看到,虽然Handler有两个构造函数,一个需要传递一个Looper对象,一个不需要,但是对于UI线程而言,使用哪个其实效果是一样的,因为Activity会帮我们维护Looper对象。

  而对于子线程而言,没有任何对象帮助我们维护Looper对象,所以需要我们自己手动维护。这时候就需要使用prepare()和loop()方法了。下面通过一个Demo来演示一下在UI线程中给子线程发送消息的实现。注意,因为这个Handler是在子线程中声明的,所以在Handler中处理消息的实现,也必须符合子线程的限制,一些无法在子线程中做的事情,也无法这里实现,比如访问网络、操作UI组件。

  实现代码:

  1. 1package com.example.handlerlooperdemo;
  2. 2
  3. 3import android.app.Activity;
  4. 4import android.os.Bundle;
  5. 5import android.os.Handler;
  6. 6import android.os.Looper;
  7. 7import android.os.Message;
  8. 8import android.util.Log;
  9. 9import android.view.View;
  10. 10import android.widget.Button;
  11. 11import android.widget.Toast;
  12. 12
  13. 13publicclassWorkThreadActivityextendsActivity{
  14. 14privateButton btnSendToWorkUI;
  15. 15privateHandler handler;
  16. 16@Override
  17. 17protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState){
  18. 18super.onCreate(savedInstanceState);
  19. 19 setContentView(R.layout.looper_activity2);
  20. 20
  21. 21// 在UI线程中开启一个子线程
  22. 22newThread(newRunnable(){
  23. 23@Override
  24. 24publicvoid run(){
  25. 25// 在子线程中初始化一个Looper对象
  26. 26Looper.prepare();
  27. 27 handler=newHandler(){
  28. 28@Override
  29. 29publicvoid handleMessage(Message msg){
  30. 30super.handleMessage(msg);
  31. 31// 把UI线程发送来的消息显示到屏幕上。
  32. 32Log.i("main","what="+msg.what+","+msg.obj);
  33. 33Toast.makeText(WorkThreadActivity.this,"what="+msg.what+","+msg.obj,Toast.LENGTH_SHORT).show();
  34. 34}
  35. 35};
  36. 36// 把刚才初始化的Looper对象运行起来,循环消息队列的消息
  37. 37Looper.loop();
  38. 38}
  39. 39}).start();
  40. 40
  41. 41 btnSendToWorkUI=(Button)findViewById(R.id.btnSendToWorkUI);
  42. 42
  43. 43 btnSendToWorkUI.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
  44. 44@Override
  45. 45publicvoid onClick(View v){
  46. 46// onClick方法是运行在UI线程上的
  47. 47Message msg=Message.obtain();
  48. 48 msg.what=1;
  49. 49 msg.obj="向子线程中发送消息!";
  50. 50// 想子线程中发送消息
  51. 51 handler.sendMessage(msg);
  52. 52}
  53. 53});
  54. 54}
  55. 55
  56. 56
  57. 57}

  效果展示:

   源码下载

 

总结

  本篇博客讲解了Handler在发送消息的原理,并且也说明了如何在UI线程和子线程中互相通信的方式,虽然在实际开发过程中,很少会用到UI线程向子线程发送消息的实现,但是通过这个例子也更好的说明了Looper的原理。

posted @ 2014-03-12 09:48  MMLoveMeMM  阅读(285)  评论(0)    收藏  举报