Android–多线程之Looper
上一篇博客讲解了Handler实现线程间通信,这篇博客讲解一下Handler运行的原理,其中涉及到MessageQueue、Looper。简要来讲,Handler会把一个线程消息发送给当前线程的消息队列,从最后Handler会处理消息队列中的消息,这里的消息队列就是MessageQueue,而管理消息队列的,就是Looper。
Handler、MessageQueue、Looper三者间的关系如图:
从上图可以看出,Handler发送线程消息到当前线程的MessageQueue中,而Looper用来管理MessageQueue,它从MessageQueue中取到消息交给Handler处理。
Looper
Looper,通常运行在一个消息的循环队列当中,线程在默认的情况下,不会给我们提供一个消息循环去管理消息队列的。如果想管理消息队列,需要在线程当中调用Looper.prepare()方法使消息循环初始化,并且调用Looper.loop()使消息循环一直处于运行状态,直到停止循环。所以Looper主要就是完成MessageQueue与Handler进行交互的功能。
在Activity中的UI主线程中,无需使用显式的方式进行Looper的初始化以及开始循环,是因为Activity内部包含一个Looper对象,它会自动管理Looper,处理子线程中发送过来的消息。而初始化Handler的时候,在Handler的构造函数中,会把当前线程的Looper与Handler关联,所以在Activity中,无需显式使用Looper。下面通过一个例子讲解一下Activity中,工作线程给主线程发送消息的例子。
实现代码:
- 1package com.example.handlerlooperdemo;
- 2
- 3import android.app.Activity;
- 4import android.os.Bundle;
- 5import android.os.Handler;
- 6import android.os.Looper;
- 7import android.os.Message;
- 8import android.view.View;
- 9import android.widget.Button;
- 10import android.widget.TextView;
- 11
- 12publicclassMainThreadActivityextendsActivity{
- 13privateButton btnSendToUI1, btnSendToUI2;
- 14privateTextView tvSendMes1;
- 15privatestaticMyHandler handler;
- 16
- 17@Override
- 18protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState){
- 19super.onCreate(savedInstanceState);
- 20 setContentView(R.layout.looper_activity);
- 21 tvSendMes1 =(TextView) findViewById(R.id.tvSendMes1);
- 22 btnSendToUI1 =(Button) findViewById(R.id.btnSendToUI1);
- 23 btnSendToUI2 =(Button) findViewById(R.id.btnSendToUI2);
- 24
- 25 btnSendToUI1.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
- 26@Override
- 27publicvoid onClick(View v){
- 28// 使用Activity内部的Looper对象
- 29 handler=newMyHandler();
- 30Message msg=Message.obtain();
- 31 msg.what=1;
- 32 msg.obj="默认Looper";
- 33 handler.sendMessage(msg);
- 34}
- 35});
- 36 btnSendToUI2.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
- 37@Override
- 38publicvoid onClick(View v){
- 39// 获取当前线程的Looper
- 40Looper looper=Looper.myLooper();
- 41 handler=newMyHandler(looper);
- 42
- 43Message msg=Message.obtain();
- 44 msg.what=2;
- 45 msg.obj="使用当前线程的Looper";
- 46 handler.sendMessage(msg);
- 47}
- 48});
- 49}
- 50
- 51publicclassMyHandlerextendsHandler{
- 52
- 53publicMyHandler(){
- 54}
- 55
- 56publicMyHandler(Looper looper){
- 57super(looper);
- 58}
- 59
- 60@Override
- 61publicvoid handleMessage(Message msg){
- 62super.handleMessage(msg);
- 63 tvSendMes1.setText("what="+ msg.what +","+ msg.obj);
- 64}
- 65}
- 66}
实现效果:
通过上面的Demo可以看到,虽然Handler有两个构造函数,一个需要传递一个Looper对象,一个不需要,但是对于UI线程而言,使用哪个其实效果是一样的,因为Activity会帮我们维护Looper对象。
而对于子线程而言,没有任何对象帮助我们维护Looper对象,所以需要我们自己手动维护。这时候就需要使用prepare()和loop()方法了。下面通过一个Demo来演示一下在UI线程中给子线程发送消息的实现。注意,因为这个Handler是在子线程中声明的,所以在Handler中处理消息的实现,也必须符合子线程的限制,一些无法在子线程中做的事情,也无法这里实现,比如访问网络、操作UI组件。
实现代码:
- 1package com.example.handlerlooperdemo;
- 2
- 3import android.app.Activity;
- 4import android.os.Bundle;
- 5import android.os.Handler;
- 6import android.os.Looper;
- 7import android.os.Message;
- 8import android.util.Log;
- 9import android.view.View;
- 10import android.widget.Button;
- 11import android.widget.Toast;
- 12
- 13publicclassWorkThreadActivityextendsActivity{
- 14privateButton btnSendToWorkUI;
- 15privateHandler handler;
- 16@Override
- 17protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState){
- 18super.onCreate(savedInstanceState);
- 19 setContentView(R.layout.looper_activity2);
- 20
- 21// 在UI线程中开启一个子线程
- 22newThread(newRunnable(){
- 23@Override
- 24publicvoid run(){
- 25// 在子线程中初始化一个Looper对象
- 26Looper.prepare();
- 27 handler=newHandler(){
- 28@Override
- 29publicvoid handleMessage(Message msg){
- 30super.handleMessage(msg);
- 31// 把UI线程发送来的消息显示到屏幕上。
- 32Log.i("main","what="+msg.what+","+msg.obj);
- 33Toast.makeText(WorkThreadActivity.this,"what="+msg.what+","+msg.obj,Toast.LENGTH_SHORT).show();
- 34}
- 35};
- 36// 把刚才初始化的Looper对象运行起来,循环消息队列的消息
- 37Looper.loop();
- 38}
- 39}).start();
- 40
- 41 btnSendToWorkUI=(Button)findViewById(R.id.btnSendToWorkUI);
- 42
- 43 btnSendToWorkUI.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
- 44@Override
- 45publicvoid onClick(View v){
- 46// onClick方法是运行在UI线程上的
- 47Message msg=Message.obtain();
- 48 msg.what=1;
- 49 msg.obj="向子线程中发送消息!";
- 50// 想子线程中发送消息
- 51 handler.sendMessage(msg);
- 52}
- 53});
- 54}
- 55
- 56
- 57}
效果展示:
总结
本篇博客讲解了Handler在发送消息的原理,并且也说明了如何在UI线程和子线程中互相通信的方式,虽然在实际开发过程中,很少会用到UI线程向子线程发送消息的实现,但是通过这个例子也更好的说明了Looper的原理。

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