多线程编程之二——MFC中的多线程开发
五、MFC对多线程编程的支持
MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。
工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。
在MFC中,一般用全局函数AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程的运行,该函数有两种重载形式,分别用于创建工作者线程和用户界面线程。两种重载函数原型和参数分别说明如下:
1.(1) CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, 2. LPVOID pParam, 3. nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL, 4. UINT nStackSize=0, 5. DWORD dwCreateFlags=0, 6. LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);PfnThreadProc:指向工作者线程的执行函数的指针,线程函数原型必须声明如下:
1.UINT ExecutingFunction(LPVOID pParam);请注意,ExecutingFunction()应返回一个UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。一般情况下,返回0表明执行成功。
pParam:传递给线程函数的一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略; nPriority:线程的优先级。如果为0,则线程与其父线程具有相同的优先级; nStackSize:线程为自己分配堆栈的大小,其单位为字节。如果nStackSize被设为0,则线程的堆栈被设置成与父线程堆栈相同大小; dwCreateFlags:如果为0,则线程在创建后立刻开始执行。如果为CREATE_SUSPEND,则线程在创建后立刻被挂起; lpSecurityAttrs:线程的安全属性指针,一般为NULL;
1.CWinThread* AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass, 2. int nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL, 3. UINT nStackSize=0, 4. DWORD dwCreateFlags=0, 5. LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);pThreadClass 是指向 CWinThread 的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定义了被创建的用户界面线程的启动、退出等;其它参数的意义同形式1。使用函数的这个原型生成的线程也有消息机制,在以后的例子中我们将发现同主线程的机制几乎一样。
下面我们对CWinThread类的数据成员及常用函数进行简要说明。 m_hThread:当前线程的句柄; m_nThreadID:当前线程的ID; m_pMainWnd:指向应用程序主窗口的指针
1.BOOL CWinThread::CreateThread(DWORD dwCreateFlags=0, 2.UINT nStackSize=0, 3.LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);该函数中的dwCreateFlags、nStackSize、lpSecurityAttrs参数和API函数CreateThread中的对应参数有相同含义,该函数执行成功,返回非0值,否则返回0。
一般情况下,调用AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程:首先创建CWinThread类的一个对象,然后调用该对象的成员函数CreateThread()来启动该线程。
1.virtual BOOL CWinThread::InitInstance();重载该函数以控制用户界面线程实例的初始化。初始化成功则返回非0值,否则返回0。用户界面线程经常重载该函数,工作者线程一般不使用InitInstance()。
1.virtual int CWinThread::ExitInstance();在线程终结前重载该函数进行一些必要的清理工作。该函数返回线程的退出码,0表示执行成功,非0值用来标识各种错误。同InitInstance()成员函数一样,该函数也只适用于用户界面线程。
六、MFC多线程编程实例
在Visual C++ 6.0编程环境中,我们既可以编写C风格的32位Win32应用程序,也可以利用MFC类库编写C++风格的应用程序,二者各有其优缺点。基于Win32的应用程序执行代码小巧,运行效率高,但要求程序员编写的代码较多,且需要管理系统提供给程序的所有资源;而基于MFC类库的应用程序可以快速建立起应用程序,类库为程序员提供了大量的封装类,而且Developer Studio为程序员提供了一些工具来管理用户源程序,其缺点是类库代码很庞大。由于使用类库所带来的快速、简捷和功能强大等优越性,因此除非有特殊的需要,否则Visual C++推荐使用MFC类库进行程序开发。
我们知道,MFC中的线程分为两种:用户界面线程和工作者线程。我们将分别举例说明。
用 MFC 类库编程实现工作者线程
例程5 MultiThread5
为了与Win32 API对照,我们使用MFC 类库编程实现例程3 MultiThread3。
建立一个基于对话框的工程MultiThread5,在对话框IDD_MULTITHREAD5_DIALOG中加入一个编辑框IDC_MILLISECOND,一个按钮IDC_START,标题为“开始” ,一个进度条IDC_PROGRESS1; 打开ClassWizard,为编辑框IDC_MILLISECOND添加int型变量m_nMilliSecond,为进度条IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型变量m_ctrlProgress; 在MultiThread5Dlg.h文件中添加一个结构的定义:
1.struct threadInfo 2.{ 3. UINT nMilliSecond; 4. CProgressCtrl* pctrlProgress; 5.};线程函数的声明:
1.UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);注意,二者应在类CMultiThread5Dlg的外部。
在类CMultiThread5Dlg内部添加protected型变量:
1.CWinThread* pThread;在MultiThread5Dlg.cpp文件中进行如下操作:定义公共变量:
1.threadInfo Info;双击按钮IDC_START,添加相应消息处理函数:
01.void CMultiThread5Dlg::OnStart() 02.{ 03. // TODO: Add your control notification handler code here 04. 05. UpdateData(TRUE); 06. Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond; 07. Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress; 08. 09. pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc, 10. &Info); 11.}在函数BOOL CMultiThread3Dlg::OnInitDialog()中添加语句:
01.{ 02. …… 03. 04. // TODO: Add extra initialization here 05. m_ctrlProgress.SetRange(0,99); 06. m_nMilliSecond=10; 07. UpdateData(FALSE); 08. return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control 09.}添加线程处理函数:
01.UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam) 02.{ 03. threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam; 04. for(int i=0;inMilliSecond; 05. 06. pInfo->pctrlProgress->SetPos(i); 07. 08. Sleep(nTemp); 09. } 10. return 0; 11.}用 MFC 类库编程实现用户界面线程
创建用户界面线程的步骤:
使用ClassWizard创建类CWinThread的派生类(以CUIThread类为例)
01.class CUIThread : public CWinThread 02.{ 03. DECLARE_DYNCREATE(CUIThread) 04.protected: 05. CUIThread(); // protected constructor used by dynamic creation 06. 07.// Attributes 08.public: 09. 10.// Operations 11.public: 12. 13.// Overrides 14. // ClassWizard generated virtual function overrides 15. //{{AFX_VIRTUAL(CUIThread) 16. public: 17. virtual BOOL InitInstance(); 18. virtual int ExitInstance(); 19. //}}AFX_VIRTUAL 20. 21.// Implementation 22.protected: 23. virtual ~CUIThread(); 24. 25. // Generated message map functions 26. //{{AFX_MSG(CUIThread) 27. // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. 28. //}}AFX_MSG 29. 30. DECLARE_MESSAGE_MAP() 31.};重载函数InitInstance()和ExitInstance()。
01.BOOL CUIThread::InitInstance() 02.{ 03. CFrameWnd* wnd=new CFrameWnd; 04. wnd->Create(NULL,"UI Thread Window"); 05. wnd->ShowWindow(SW_SHOW); 06. wnd->UpdateWindow(); 07. m_pMainWnd=wnd; 08. return TRUE; 09.}创建新的用户界面线程
1.void CUIThreadDlg::OnButton1() 2.{ 3. CUIThread* pThread=new CUIThread(); 4. pThread->CreateThread(); 5.}请注意以下两点:
A、在UIThreadDlg.cpp的开头加入语句:
1.#include "UIThread.h"B、把UIThread.h中类CUIThread()的构造函数的特性由 protected 改为 public。
用户界面线程的执行次序与应用程序主线程相同,首先调用用户界面线程类的InitInstance()函数,如果返回TRUE,继续调用线程的Run()函数,该函数的作用是运行一个标准的消息循环,并且当收到WM_QUIT消息后中断,在消息循环过程中,Run()函数检测到线程空闲时(没有消息),也将调用OnIdle()函数,最后Run()函数返回,MFC调用ExitInstance()函数清理资源。
你可以创建一个没有界面而有消息循环的线程,例如:你可以从CWinThread派生一个新类,在InitInstance函数中完成某项任务并返回FALSE,这表示仅执行InitInstance函数中的任务而不执行消息循环,你可以通过这种方法,完成一个工作者线程的功能。
例程6 MultiThread6
建立一个基于对话框的工程MultiThread6,在对话框IDD_MULTITHREAD6_DIALOG中加入一个按钮IDC_UI_THREAD,标题为“用户界面线程” 右击工程并选中“New Class…”为工程添加基类为CWinThread派生线程类CUIThread。 给工程添加新对话框IDD_UITHREADDLG,标题为“线程对话框”。 为对话框IDD_UITHREADDLG创建一个基于CDialog的类CUIThreadDlg。使用ClassWizard为CUIThreadDlg类添加WM_LBUTTONDOWN消息的处理函数OnLButtonDown,如下:
1.void CUIThreadDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 2.{ 3. AfxMessageBox("You Clicked The Left Button!"); 4. CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point); 5.}在UIThread.h中添加
并在CUIThread类中添加protected变量CUIThread m_dlg:
02.{ 03. DECLARE_DYNCREATE(CUIThread) 04.protected: 05. CUIThread(); // protected constructor used by dynamic creation 06. 07.// Attributes 08.public: 09. 10.// Operations 11.public: 12. 13.// Overrides 14. // ClassWizard generated virtual function overrides 15. //{{AFX_VIRTUAL(CUIThread) 16. public: 17. virtual BOOL InitInstance(); 18. virtual int ExitInstance(); 19. //}}AFX_VIRTUAL 20. 21.// Implementation 22.protected: 23. CUIThreadDlg m_dlg; 24. virtual ~CUIThread(); 25. 26. // Generated message map functions 27. //{{AFX_MSG(CUIThread) 28. // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. 29. //}}AFX_MSG 30. 31. DECLARE_MESSAGE_MAP() 32.};分别重载InitInstance()函数和ExitInstance()函数:
02.{ 03. m_dlg.Create(IDD_UITHREADDLG); 04. m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW); 05. m_pMainWnd=&m_dlg; 06. return TRUE; 07.} 08. 09.int CUIThread::ExitInstance() 10.{ 11. m_dlg.DestroyWindow(); 12. return CWinThread::ExitInstance(); 13.}双击按钮IDC_UI_THREAD,添加消息响应函数:
1.void CMultiThread6Dlg::OnUiThread() 2.{ 3. CWinThread *pThread=AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CUIThread)); 4.}并在MultiThread6Dlg.cpp的开头添加:
1.#include "UIThread.h"好了,编译并运行程序吧。每单击一次“用户界面线程”按钮,都会弹出一个线程对话框,在任何一个线程对话框内按下鼠标左键,都会弹出一个消息框。
<linker : http://www.vckbase.com/index.php/wv/1414>

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