[T.18] 团队项目:Beta 阶段项目展示

项目 内容
这个作业属于哪个课程 软件工程
这个作业的要求在哪里 [T.18] 团队项目:Beta 阶段项目展示
我在这个课程的目标是 掌握软件工程的核心理论,协作完成软件项目开发
这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 对团队在Beta阶段的产品进行展示说明

项目与团队亮点

成员分工

成员 分工
丁宇城 PM
周子强 美术/策划
罗春宇 技术负责人/美术
琚长昊 动画/UI设计
刘昶 策划/测试
陈申学佳 美术/开发

用户场景

植物大战僵尸IP爱好者、杀戮尖塔游戏爱好者,以大学生为主。游戏完全基于植物大战僵尸IP的美术风格,借鉴杀戮尖塔的底层机制,进行植物大战僵尸特色的本土化创新。

杀手级功能

  • 2D地图探索:5张地图对应5个游戏章节,层层递进,每个章节都具有特色。
  • 植物卡牌收集:49种各具特色的卡牌。
  • 20余种关卡:通过构筑牌库,使用卡牌间的配合击败BOSS。

发布宣传

  1. 制作宣传海报3张
  2. 建立玩家交流群
  3. 在朋友圈、水群等地方传播

实际活跃用户数据约为40人。

软件质量

项目有规范的开发文档,符合代码规范,每处代码都给出了注释。

项目与团队总结

团队成员简介

成员 分工 博客
丁宇城 PM https://www.cnblogs.com/astringcat
周子强 美术/策划 https://www.cnblogs.com/BaconToast
罗春宇 技术负责人/美术 https://www.cnblogs.com/norcx
琚长昊 动画/UI设计 https://www.cnblogs.com/MarkusJu233
刘昶 策划/测试 https://www.cnblogs.com/liuhaizhu
陈申学佳 美术/开发 https://www.cnblogs.com/csxj0709

项目管理

使用Github管理代码,通过提Issue的方式分配任务,通过提交PR合并代码。

分工

主动接取为主,被动分配为辅。能够激发成员的创造性,制作出高质量的交付物。

对接

使用微信线上沟通,定期通过腾讯会议或线下研讨开会,在飞书上记录文档。

平衡

弹性工作制,当临近期末时适当减少开会频率和放宽ddl。

贡献

成员 角色 团队贡献分(0.5为基准) 具体
丁宇城 PM 0.6 代码审查、动员、项目管理、平衡性调整
周子强 美术/策划 0.6 大部分卡牌设计、地图设计、BOSS关设计、UI设计
罗春宇 技术负责人/美术 0.5 整体代码框架搭建、动画音效导入
琚长昊 动画/UI设计 0.6 动画制作、大部分UI设计
刘昶 策划/测试 0.4 整体游戏设计、平衡性测试
陈申学佳 美术/开发 0.3 卡牌贴图收集、玩法测试

用户

在北航网盘发布软件:https://bhpan.buaa.edu.cn/link/AA348ACDDA513541188C25B14FDE94D0A4

通过朋友圈宣传、建立玩家交流群。DAU约为40人。
用户反馈:

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特色功能

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posted @ 2026-06-14 22:33  魔法细胞  阅读(13)  评论(0)    收藏  举报