Scrum Meeting 7
日期:2026年5月4日 会议主要内容概述:进展为关卡实现、UI完善;确定任务为bug排查与UI设计。
一、进度情况
| 组员 | 负责 | 两日内已完成的工作 | 后两日计划完成的工作 | 工作中遇到的困难 |
| 周子强 | 美术 | 实现关卡流程和逻辑( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/pull/82 ) | bug修复 | 代码架构混乱 |
| 琚长昊 | 后端 | 进一步完善卡包、商店美术 ( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/pull/74 ) |
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| 陈申学佳 | 前端 | 制作地图植物僵尸素材 | bug修复( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/79 ) UI补充( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/77 ) ( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/63 ) | |
| 丁宇城 | PM | 对ui框架进行了一些重构,压缩代码 | 分配未来工作任务 持续review代码风格 机动coding 模块测试 |
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| 刘昶 | 策划 | 设计卡牌描述和僵尸行动逻辑( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/20 ) | 更改地图移动逻辑和地图设计(https://github.com/aStringCat/Z-Spire/pull/56) | |
| 罗春宇 | 开发 | 战斗界面实现( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/24 ) 战斗页面UI bug ( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/39 ) 地图页面优化,采用星露谷风格 ( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/26 , https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/31 ) |
改地图 |
二、燃尽图
【图片】
三、会议记录


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