Scrum Meeting 4
日期:2026年4月27日 会议主要内容概述:进展为卡面ui、战斗界面、事件ui、地图;确定任务为地图设计与实现以及UI设计。
一、进度情况
| 组员 | 负责 | 两日内已完成的工作 | 后两日计划完成的工作 | 工作中遇到的困难 |
| 周子强 | 美术 | 卡面设计( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/48 ) 战斗内ui |
其他ui、地图设计 | 搜集不到合适的植物素材 |
| 琚长昊 | 后端 | 制作事件ui以及特殊随机事件ui( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/52 ) | 完善卡包、商店美术; 修复战斗数值预显示bug ( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/72 ) ( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/67 ) |
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| 陈申学佳 | 前端 | 僵尸素材,血条抵抗条,画质提升,死亡动画 ( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/55 ) ( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/46 ) ( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/45 ) | 制作地图素材 | |
| 丁宇城 | PM | 对后端架构进行一些修复,分离了部分的数据和ui加载的内容; 修复了商店的bug和战斗界面的部分bug review所有的代码 |
分配未来工作任务 持续review代码风格 机动coding 模块测试 |
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| 刘昶 | 策划 | 设计卡牌描述和僵尸行动逻辑( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/20 ) | 更改地图移动逻辑和地图设计(https://github.com/aStringCat/Z-Spire/pull/56) | |
| 罗春宇 | 开发 | 战斗界面实现( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/24 ) 战斗页面UI bug ( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/39 ) 地图页面优化,采用星露谷风格 ( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/26 , https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/31 ) |
改地图 |
二、燃尽图
【图片】
三、会议记录


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