Scrum Meeting 2
日期:2026年4月23日 会议主要内容概述:进展为地图UI、卡面、bgm;确定任务为搜集素材、完善后端以及卡牌设计。
一、进度情况
| 组员 | 负责 | 两日内已完成的工作 | 后两日计划完成的工作 | 工作中遇到的困难 |
| 周子强 | 美术 | 游戏地图界面和战斗界面bgm导入(https://github.com/aStringCat/Z-Spire/pull/17) | 完善UI、地图 | 搜集不到合适的植物素材 |
| 琚长昊 | 后端 | 左上角属性ui设计和制作( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/7 ) 地图制作-1( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/9 ) |
完善商店画面( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/22 ) 完善卡包画面( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/23 ) |
|
| 陈申学佳 | 前端 | 寻找贴图( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/5 ) | 制作素材 | |
| 丁宇城 | PM | 测试并且修复了各种bug,对游戏平衡性进行了几个调节 后端加入了choose机制,完成随机概率编写 review所有的代码 |
分配未来工作任务 持续review代码风格 模块测试 |
|
| 刘昶 | 策划 | 完成规则书的撰写,明确各种状态的行为逻辑 (https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/10) |
设计卡牌描述和僵尸行动逻辑( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/20 ) | |
| 罗春宇 | 开发 | 完成技术规格说明书撰写(https://www.cnblogs.com/MAGICCELL/p/19911227 | 战斗界面实现( https://github.com/aStringCat/Z-Spire/issues/24 ) |
二、燃尽图
三、会议记录


浙公网安备 33010602011771号