[T.3] 团队项目:团队基础设施及 DevOps 准备
| 这个作业属于哪个课程 | 北航2026年春季软件工程 |
|---|---|
| 这个作业的要求在哪里 | [T.3] 团队项目:团队基础设施及 DevOps 准备 |
| 我在这个课程的目标是 | 提升团队协作与项目管理能力 |
| 这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 | 完成团队基础设施及 DevOps 准备 |
服务器选择
由于本项目定位为单机卡牌游戏,核心逻辑与资源处理均在客户端完成,因此在开发阶段无需购置或配置云服务器。
- 开发架构:采用 Electron 框架进行本地开发。通过将 Chromium 和 Node.js 集成到单一运行时中,实现跨平台的桌面端应用体验。
- 部署逻辑:游戏资源(卡牌数据、美术素材等)随客户端一同打包,利用本地存储处理游戏存档,有效降低了网络延迟并节省了维护成本。
团队沟通,协作与代码管理
为了确保信息的实时性与沉淀性,我们构建了多维度的沟通协作体系:
- 实时沟通:利用微信进行日常即时通讯与快速事务响应;针对深度问题或复杂逻辑,定期开展线下交流,以提高沟通带宽和决策效率。
- 线上会议与文档:
- 使用飞书会议进行远程同步与会议。
- 使用飞书文档记录项目的所有过程资料,包括需求列表、功能说明和技术调研。
- 所有的会议纪要和待办事项(To-Do List)也会在飞书文档中实时更新,确保每个成员都清楚当前的研究重点和开发节奏。
- 代码管理工作流:
- 托管平台:代码统一托管于 GitHub。
- 分支策略:采用典型的 Feature-Branch 模型。每位成员在各自的
dev分支上进行功能开发。 - 主分支保护:对
main分支设置保护规则,强制要求通过 PR 并经过 Code Review 后方可合并,确保生产环境代码的稳定性。
CI/CD
我们基于 GitHub Actions 搭建了自动化流水线,将质量保障与构建流程嵌入开发循环中。主要环节包括:
- 代码风格约束:启动 Prettier 检查,强制统一代码格式,减少不必要的格式争议。
- 自动化测试:运行单元测试与集成测试,确保新代码合并不会破坏现有卡牌逻辑。
- LFS 更新:由于卡牌游戏包含较多美术资源,流水线会自动处理 Git LFS 的同步与更新,确保构建镜像包含最新的二进制资源。
- 构建与打包:
- 流水线会自动执行 Electron 的构建命令(如
electron-builder)。 - 针对不同操作系统(macOS/Windows)生成对应的安装包/执行文件,实现持续交付。
- 流水线会自动执行 Electron 的构建命令(如
name: action
on:
push:
branches: [ main ]
pull_request:
jobs:
build:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- name: Checkout
uses: actions/checkout@v4
with:
lfs: true
- name: Install Git LFS and pull LFS files
run: |
sudo apt-get update
sudo apt-get install -y git-lfs
git lfs install --local
git lfs pull || true
- name: Setup Node.js
uses: actions/setup-node@v4
with:
node-version: '24'
- name: Install dependencies and run action
run: npm run action


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