移动应用创新赛
比赛流程

从图中我们可知,大赛流程基本为:
1.月中旬报名,月底提交作品
2.二个月后进行复赛
3.一个月后进行集训
4.决赛
比赛要求
以下是官网具体比赛要求
本次竞赛的参赛作品须为具有一定功能的原创性应用程序(App),参赛App应基于iOS系统设计开发,并须在苹果公司的产品组合上顺畅运行。鼓励参赛队伍下载使用Swift语言进行开发。
作品主题须紧扣竞赛推荐的应用领域及其他社会关注的热点难点问题,包括但不限于能源、健康医疗、环保、养老、智慧交通、智慧城市、智慧物流、与社会创新相关的物联网、食品安全、与社会服务相关的大数据/云服务等。参赛者可自由命题,自行搜集、获取相关数据,提供解决方案并能在移动设备上实际运行。
本次竞赛增设社会责任创新奖,并为相关主题的作品组织专属体验活动。同时本届比赛增设AR赛道(作品须以AR为主要功能),与主赛道独立评审并设置单独奖项,如同时晋级需选择任意一条赛道继续参赛。决赛获奖比例请参考奖项设置。
参赛队伍须将参赛作品上传至本次竞赛官方网站。在上传参赛作品时,各参赛队须按本规程的要求提交参赛作品相关说明信息。报名截止日期之前,各参赛队伍可随时修改、完善、更新已提交的报名信息。预报名时,只需注册、完善团队信息并选择赛道即可;初赛提交参赛作品时,必须提交作品说明文档(App 简介),可自主选择提交App 效果图、宣传海报等;进入复赛的参赛队伍提交参赛作品时,必须提交作品说明文档(App 简介)和视频,可自主选择提交部分源代码。进入决赛后,参赛队伍可对作品继续进行完善,但不能变更作品主题和内容,并根据决赛要求提交视频和可在移动设备中运行的 App 应用。参赛作品以作品提交截止日期前提交的最后一版为准。进入决赛的参赛队伍如有上线至App Store的需求,组委会可免费为其提供开发者账号,在准备作品演示的过程中(决赛参赛作品须能进行现场演示),苹果公司将提供必要的技术支持。
进行精简
1.基于ios系统的APP
2.鼓励使用Swift语言
3.作品主题紧扣大赛推荐语言和社会热点
4. 必须提交作品说明文档(App 简介),可自主选择提交App 效果图、宣传海报等;进入复赛的参赛队伍提交参赛作品时,必须提交作品说明文档(App 简介)和视频,可自主选择提交部分源代码。进入决赛后,参赛队伍可对作品继续进行完善,但不能变更作品主题和内容,并根据决赛要求提交视频和可在移动设备中运行的 App 应用。
获奖作品分析
案例1.《Colorama》
这是一款专为色障人士设计的APP。功能一——色觉补偿相机,采用色觉补偿算法,分析并判断画面信息,滤除更改色盲看不清的颜色,凸显细节提升视觉体验;功能二——个性化调整滤镜,根据用户的视力情况个性化调整滤镜,打造用户的专属相机;功能三——红绿灯识别。另外,改APP使用Metal调用GPU加速图像处理,并且采用Vision+coreML强强联合只需一眼,便记得住,还有更多个性化功能以及大数据处理。
分析:
该APP功能性极强,并且有许多大大小小的功能,但都朝着设计理念发展,即这是一款专为色障人士设计的APP,另外,我们可以看出创作者的设计非常投其所好,作为苹果公司支持的大赛,改APP设计充满人文关怀,这就导致了软件设计的大方向明确清晰有未来。
案例2.《双生日记2.0》
介绍与分析
这是一款文字记录APP,这类型的APP市面上已有不少,然而就这样一款似乎平平无奇的APP,为何能脱颖而出呢?作者加入了不少有趣的额外内容,实际上,这款软件最大的亮点在于它能够根据你的输入进行各种数据分析,诸如分析心情人格等等,这就像在面包店里加了一块饮料区,有时候额外的小功能反而是吸引顾客的地方。
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我也看到诸如手机游戏等APP,可以看出该比赛的接受范围很广,充满了创意挑战。另外,这些APP的UI设计都十分美观简洁大方,也很符合IOS的需求。介绍视频做的也非常好,总体上看这是一项要求十分高的大赛。
特点及侧重点
1.由苹果公司提供支持,APP要能在IOS系统上运行
2.需求广泛,包含教育、娱乐、实用等,你甚至可以提交手机游戏作品
3.得奖的APP本身UI、软件介绍资料包括视频文档,都十分美观简洁,可以看出大赛方的偏好
4.大赛流程不复杂,注重产品硬实力
挑战杯
比赛流程
1.提前四个月组织发动
2.持续三个月的申报阶段
3.持续三个月的全国复赛和参赛准备阶段
4.全国决赛和表彰阶段
比赛要求
官网有具体共36条的竞赛章程,选手可将其作为竞赛手册来规范自己的行为
地址:http://www.tiaozhanbei.net/rules2
获奖作品分析
虽说该比赛详细名为全国大学生课外学术科技作品竞赛,但查看官网作品后,不难发现,作品类别多种多样,有创业类、科技类还有公益类等。
案例《“智能眼”——融合信息感知系统》
该作品充分发挥了红外、CCD和微光传感器的互补性,研制出全天候、多波段工作的融合信息感知系统,为观察者提供更丰富的图像信息。作品采用“开窗”快速配准技术、基于色彩传递的区域图像融合算法和基于多窗口特征提取方法,实现更符合人眼视觉特性的像素级彩色图像实时融合。作品体积小、性能好,具备一定防震、防晒和防淋的能力。适合机场安检、大楼全景监控、海上搜救、车载夜视等,将来可根据市场需求形成系列产品。
分析:可以看到挑战杯的项目的多样性,该项目结合软硬件,采用红外线等现有技术,结合物理知识,最终实现设计,并且具有一定实用性,可作为社会后备资源使用。
特点及侧重点
1.该比赛为国家开展的创新竞赛
2.无论作品是何种类,重点面向社会服务
3.作品需求广泛,软硬件结合
4.不再仅限于具体“作品”,也可以是一次企划的报告,如乡村支教等公益事业
汇创青春
比赛流程
1、活动时间
2021年3-6月
2、活动安排
报名阶段:即日起至3月21日
初赛阶段:4月1日-6日
决赛阶段:4月下旬
展示阶段:5月上旬
总展阶段:6月
比赛要求
1、征集对象
各高校在校大学生(含研究生、留学生)的文化创新创意作品。
2、作品分类:主要包括(但不局限于)以下类型
(1)“互联网+”文化创意产业:文学创作、互动创意媒介、文化娱乐体验(如游戏、动漫、视频等)作品;
(2)“互联网+”新业态:基于互联网的新产品、新模式、新业态创新创业项目,优先鼓励人工智能产业、智能汽车、智能家居、机器人、虚拟现实/增强现实、可穿戴设备、互联网金融、线上线下互动的新兴消费等融合型新产品、新模式;
(3)“互联网+”传统产业:新一代信息技术在传统产业(含一二三产业)领域应用的创新创业项目、对传统产业转型升级的创新创业项目等;
(4)“互联网+”公共服务:互联网与教育、医疗、社区等结合的创新创业项目;
(5)“互联网+”非遗产品传承:基于互联网的非遗文化保护传承的创业项目;
(6)“互联网+”公益创业:基于互联网的乡村振兴、特殊教育等公益项目。
3、作品要求
(1)作品需为学生在校期间完成,往届活动获奖作品不得再次参评;
(2)参赛作者所提交作品必须由其本人参与,参赛团队是参赛作品的合法拥有者,具有完整的著作权,并承担相应的法律责任;
(3)所有入围作品需参加上海大学生文化创意作品分类展示活动及集中展示活动。
4.作品提交要求
1、参赛作品需提交
在线报名表、创业计划书、其他支撑材料。
2、参赛高校需提交
参赛作品汇总表,请各参赛高校负责老师汇总整理后填写在线汇总表。
获奖作品分析
案例1. 三维动态浮球互动矩阵(同济大学)
三维动态浮球矩阵是包含上百、甚至上千个电机单元的阵列化运动控制系统,通过电机的正反转带动球体做上下垂直运动,演绎着曲线、曲面、平面、文字和三维图案等各种动态造型,整体效果如同一幅流光溢彩的立体画,是科技与艺术的完美结合,也是当今展览行业新兴的一种展览项目。它在音乐、颜色、灯光的配合下形成了集声、光、色、形于一体的动态演示系统,展项场面宏大、立体感强,能够给观众带来强烈的视觉冲击,有很高的经济效益和社会效益。
针对现有矩阵项目在表现形式上过于单一、布局简单,动态场景设计同质化严重、吸引力不足等问题,本项目在原有浮球矩阵的基础上,提出一种互动矩阵控制程序,实现多程序下矩阵装置互动演绎的效果,设计出具有创新性的浮球矩阵。除了传统PC输入和语音输入方式之外,还将采用基于微软Kinect的体感互动输入方式,使得浮球矩阵能够根据演员或主持的手势或身体动作的不同,进而变幻出不同的立体图形效果,从而给观众带来更大的影音和视觉冲击力。
案例2. 《见微知著》——增强现实设计(上海师范大学天华学院)
利用现代科技与艺术设计手法的糅合,给予观赏者更好的观赏效果与艺术成效。以小见大今昔对比的手法在美学理论与哲学中是一种典型的美学思想,通过小事物入手可以更深刻地揭示主题,有“小处见大意”的惟妙审美体验。
作品的主题是见微知著, 给人们带来了很大的灵活性和无限的表现力,同时为提供了广阔的想象空间,获得生动的情趣和丰富的联想。通过以小见大的方式展现上海的历史变迁,帮助人们更好的了解上海历史与文化特色。以小东西、物件为切入点,可以更好地表现今昔对比,从而诠释主题。改变人们对上海的固有印象,不仅有外滩建筑群和年代久远的老弄堂,还有正在发展的新科技新建筑,是一座有包容性创新性的城市。
分析
跟前两个活动比起来,汇创青春对作品的要求可以说是处于前两者之间,重点在于计算机的结合,用以各种创新创意,作品的实用性可能不强,但却十分有趣,毕竟创新创意很多时候实用在未来。
特点及侧重点
- 比赛流程较短,建议提前准备
- 产品并不需要做到完整完美,重点是基于理论的创新创意
浙公网安备 33010602011771号