代码改变世界

02 2018 档案

摘要:参考下,自己做点修改。 阅读全文
posted @ 2018-02-12 11:06 Lyp_02 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一个 HelloWord 级别的 Java Socket 通信的例子。通讯过程: 先启动 Server 端,进入一个死循环以便一直监听某端口是否有连接请求。然后运行 Client 端,客户端发出连接请求,服务端监听到这次请求后向客户端发回接受消息,连接建立,启动一个线程去处理这次请求,然后继续死循环 阅读全文
posted @ 2018-02-10 19:05 Lyp_02 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)
摘要:package test001; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; impor 阅读全文
posted @ 2018-02-10 17:12 Lyp_02 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
摘要:下面的没有经过实践,因此很可能是错误的,觉得有用的初学朋友读一读吧:) 希望高人指点一二 :) 简介: 在标准的SLG游戏中,当在一个人物处按下鼠标时,会以人物为中心,向四周生成一个菱形的可移动区范围,如下: 0 000 00s00 000 0 这个图形在刚开始学习PASCAL时就应该写过一个画图的 阅读全文
posted @ 2018-02-09 23:32 Lyp_02 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)
摘要:怎样在战棋类RPG中实现精灵的移动范围 by Kylinx Homepage: http://kylinx.yeah.net/ 相信玩过这类RPG游戏的玩家都知道,精灵的移动范围是有点象一个“十”的。那么这是怎么样实现的呢? 下面我就来说说我在我的游戏“宿命传说”中的做法 注:“宿命传说”下载地址: 阅读全文
posted @ 2018-02-09 23:24 Lyp_02 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)