02 2018 档案
摘要:学习下
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摘要:参考下,自己做点修改。
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摘要:一个 HelloWord 级别的 Java Socket 通信的例子。通讯过程: 先启动 Server 端,进入一个死循环以便一直监听某端口是否有连接请求。然后运行 Client 端,客户端发出连接请求,服务端监听到这次请求后向客户端发回接受消息,连接建立,启动一个线程去处理这次请求,然后继续死循环
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摘要:package test001; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; impor
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摘要:下面的没有经过实践,因此很可能是错误的,觉得有用的初学朋友读一读吧:) 希望高人指点一二 :) 简介: 在标准的SLG游戏中,当在一个人物处按下鼠标时,会以人物为中心,向四周生成一个菱形的可移动区范围,如下: 0 000 00s00 000 0 这个图形在刚开始学习PASCAL时就应该写过一个画图的
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摘要:怎样在战棋类RPG中实现精灵的移动范围 by Kylinx Homepage: http://kylinx.yeah.net/ 相信玩过这类RPG游戏的玩家都知道,精灵的移动范围是有点象一个“十”的。那么这是怎么样实现的呢? 下面我就来说说我在我的游戏“宿命传说”中的做法 注:“宿命传说”下载地址:
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