代码改变世界

战旗游戏的移动范围【转载 】 by Kylinx Homepage: http://kylinx.yeah.net/

2018-02-09 23:24  Lyp_02  阅读(204)  评论(0)    收藏  举报

怎样在战棋类RPG中实现精灵的移动范围

                                   by Kylinx Homepage: http://kylinx.yeah.net/

相信玩过这类RPG游戏的玩家都知道,精灵的移动范围是有点象一个“十”的。那么这是怎么样实现的呢?

下面我就来说说我在我的游戏“宿命传说”中的做法

注:“宿命传说”下载地址:http://mail.ustc.edu.cn/~lufites/Downloads/rpg.rar

我在程序中有这么一段描述:

其中TilePos为

class TilePos

{

public:

   int Line;//地图块在大地图中的行号

   int Row;//地图块在大地图中的列号

}

TilePos * CalculateArea(TilePos pos,int MoveAbility,int &Num)

{

// pos 为中心坐标,也就是以这里作为计算范围的中心

// MoveAbility行动范围

// Num返回可移动到的坐标的数量

   Num=MoveAbility*(4+(MoveAbility-1)*2)+1;

   int DeltaLine=-MoveAbility;//注意有个负号

   int DeltaRow=0;

   TilePos *tp=new TilePos[Num];

If(!tp)return NULL;

   for(int i=0;i<Num;i++)

   {

          tp[i].Line=pos.Line+DeltaLine;

          tp[i].Row=pos.Row+DeltaRow;

          if( (abs(DeltaLine)+abs(DeltaRow)==MoveAbility) && DeltaRow>=0 )

          {

                 DeltaLine++;

                 DeltaRow=abs(DeltaLine)-MoveAbility;

          }

          else

          {

                 DeltaRow++;

          }

   }

   return tp;

}

可能大家会问:怎么知道块总数呢?

我是这样计算的:

Num= MoveAbility(4+(MoveAbility-1)2)+1;

结果为:

MoveAbility->Num

1->5;

2->13;

3->25;

4->41;

至于为什么会想出这样嘛,我说我是归纳的(不知道哪位大虾有更清楚的算法没有,如果有,请Mail我一份,谢谢)

3

0

1

2

大家再看看右边这幅图:

以兰色块为中心,移动力为3的图象就是这样

设兰色块坐标为x0,y0;

则0号块为x0-3,y0;

1号为x0-2,y0-1;

我们不难发现,与兰色块坐标偏移最大的

就是移动力(此图为3)!

如0号块x偏移了-3,y偏移了0

1号块x偏移了-2,y偏移了-1

由此发现,在最外圈的图块偏移的绝对值之和都为3

(3=MoveAbility)

那么怎么得到所有的图块坐标呢?

我从最左端开始扫描(也就是0号块)

当然此时x偏移-3,y偏移0

然后我在for循环中使用了这一句:

if( (abs(DeltaLine)+abs(DeltaRow)==MoveAbility) && DeltaRow>=0 )

          {

                 DeltaLine++;

                 DeltaRow=abs(DeltaLine)-MoveAbility;

          }

          else

          {

                 DeltaRow++;

          }

是什么意思呢?

If里的东西是指当扫描到下边缘时就继续下一列的扫描

DeltaRow=abs(DeltaLine)-MoveAbility是什么呢?上边缘!

Else 里的东西就很好理解了吧?扫描列,直到扫到下边缘为止!

最后就返回一个指针,里面就是可以移动到的范围!!

好了!就这么简单!如果您看了还有什么地方不明白的话,请联系我E-Mail:game
http://dev.gameres.com/Program/Abstract/SLGMove.htm