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2018年5月
#2018BIT软件工程基础#结对项目:四则运算题目生成
摘要: 小队成员: 1120161945 雷云霖 1120161949 刘镓煜 一、开发时间 二、思路分析与设计编码 重点在于两个方面,第一是生成不重复的随机题目,第二是如何计算这个题目。 对于题目生成的不重复性,有了个人项目数独的实战经验,便不是什么大的问题。当然在这个方面小组的成员还是有一定分歧的,小雷
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posted @ 2018-05-30 23:35 Lylist
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2018年4月
个人项目——最后篇
摘要: 一、实现过程: 首先这个项目我把求解和生成分开写了,生成函数我用回溯法+规则变换来生成终局。先用随机数加回溯生成一个终局,再通过这个终局交换行、列、数字生成1372个终局。这样共需要随机回溯生成1000个左右终局即可。实现过程用了5个函数,分别是dfs回溯生成函数,一个初始化函数,一个随机填数函数,
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posted @ 2018-04-12 23:41 Lylist
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跳跃的舞者,舞蹈链(Dancing Links)算法——求解精确覆盖问题(转)
摘要: 精确覆盖问题的定义:给定一个由0-1组成的矩阵,是否能找到一个行的集合,使得集合中每一列都恰好包含一个1 例如:如下的矩阵 就包含了这样一个集合(第1、4、5行) 如何利用给定的矩阵求出相应的行的集合呢?我们采用回溯法 矩阵1: 先假定选择第1行,如下所示: 如上图中所示,红色的那行是选中的一行,这
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posted @ 2018-04-08 09:53 Lylist
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求解数独难题, Sudoku问题(回溯)
摘要: Introduction : 标准的数独游戏是在一个 9 X 9 的棋盘上填写 1 – 9 这 9 个数字,规则是这样的: 棋盘分成上图所示的 9 个区域(不同颜色做背景标出,每个区域是 3 X 3 的子棋盘),在每个子棋盘中填充 1 – 9 且不允许重复 ,下面简称块重复 每一行不许有重复值 ,下
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posted @ 2018-04-07 12:01 Lylist
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【算法研究】数独高效完全解生成算法的研究和实现(转)
摘要: 对于数独游戏的研究,我们不免要研究数独游戏的完全解的生成算法,对于完全解的生成过程,我们一般是采用回溯法来产生整个九宫格的所有的数据。而对于九九八十一格的数独游戏完整解生成,我们尝试按常规的回溯方法来实现,不免会出现回溯的解空间过于庞大而导致回溯的时间过长而无法满足游戏中我们产生游戏完全解的需要。为
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posted @ 2018-04-02 16:33 Lylist
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Sudoku 第一步
摘要: 看到这个问题的思路是先解决生成数独生成器的编写,然后再解决数独求解的问题。最开始第一想法就是暴力求解,仔细算一下复杂度,发现这肯定耗时很久,于是看了很多博客(见转载)。我们用回溯搜出来正解。
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posted @ 2018-04-02 16:28 Lylist
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2018年3月
个人项目计划
摘要: 语言:c++ 开发工具:VS 时间安排:
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posted @ 2018-03-29 23:38 Lylist
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预习之后的问题
摘要: 1、我们应该如何灵活应用书上这么多模型,有没有一些实战案例? 2、程序员直接和客户交流需求好一些还是通过客户经理好一些? 3、我们要花大量精力在文档上吗?还是像敏捷过程模型中花一些精力就够了。 4、模块是不是划分得越细,设计就越简单,也就越好? 5、编写软件时用不同语言完成不同模块的实现是不是会更好
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posted @ 2018-03-08 23:13 Lylist
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迈出第一步!!
摘要: 大家好,我是来自北理工软件大二的一名学生,学号1120161945。很高兴这个学期能学习软件工程这门课,希望在这门课中能够锻炼我的工程能力。 时间安排: 1、学校安排的每周2节大课时间——180分钟 2、预习(每节课前20分钟)——2×20=40分钟 3、课后作业时间(每节课60分钟)——2×60=
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posted @ 2018-03-08 23:00 Lylist
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