摘要: 软件异常(Exception),是指当程序出现错误后程序的处理方法,异常机制提供了程序正常退出的安全通道.当出现错误后,程序执行的流程发生改变,程序的控制权转移到异常处理器,如序列的下标越界、打开不存在的文件、空引用异常等,当异常被引发时,如果没有代码处理该异常,异常将被 Python 接收处理,当异常发生时 Python 解释器将输出一些相关的信息井终止程序的运行,以确保程序不会出现终止执行的情况.在程序开发中,常常会遇到这样的需求:在执行对象中的某个方法,或者在调用对象的某个变量,但是由于一些原因,我们无法确定或者并不知道该方法或者变量是否存在,这时我们需要一个特殊的方法或者机制来访问或操作该未知的方法或变量,这种机制就被称之为反射. 阅读全文
posted @ 2019-08-06 20:16 lyshark 阅读(795) 评论(0) 推荐(0)
摘要: DVWA(Damn Vulnerable Web Application)是一个用来进行安全脆弱性鉴定的PHP/MySQL Web应用,旨在为安全专业人员测试自己的专业技能和工具提供合法的环境,帮助web开发者更好的理解web应用安全防范的过程。 中国蚁剑的使用 本来想使用中国菜刀来演示WebShe 阅读全文
posted @ 2019-08-05 08:46 lyshark 阅读(1498) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 正则表达式(Regluar Expressions)又称规则表达式,这个概念最初是由Unix中的工具软件(如sed 和 grep)普及开的,正则表达式在代码中常简写为RES,它本质上是一个小巧的、高度专用的编程语言,许多程序设计语言都支持通过正则表达式进行字符串操作,通俗的来讲,正则就是用一些具有特殊含义的符号组合到一起来描述字符或者字符串的方法,正则模块内嵌在Python中,并通过re模块实现,正则表达式模式被编译成一系列的字节码,然后由用C编写的匹配引擎执行. 阅读全文
posted @ 2019-08-04 11:13 lyshark 阅读(653) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Python 支持面向过程、面向对象、函数式编程等多种编程范式,且不强制我们使用任何一种编程范式,我们可以使用过程式编程编写任何程序,在编写小程序时,基本上不会有问题.但对于中等和大型项目来说,面向对象将给我们带来很多优势.接下来将结合面向对象的基本概念和Python语法的特性讲解面向对象的编程. 阅读全文
posted @ 2019-08-04 11:13 lyshark 阅读(988) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Python 标准库非常庞大,所提供的组件涉及范围十分广泛,正如以下内容目录所显示的。这个库包含了多个内置模块 (以 C 编写),Python 程序员必须依靠它们来实现系统级功能,例如文件 I/O,此外还有大量以 Python 编写的模块,提供了日常编程中许多问题的标准解决方案。其中有些模块经过专门设计,通过将特定平台功能抽象化为平台中立的 API 来鼓励和加强 Python 程序的可移植性。 阅读全文
posted @ 2019-08-04 11:12 lyshark 阅读(1678) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 装饰器可以使函数执行前和执行后分别执行其他的附加功能,这种在代码运行期间动态增加功能的方式,称之为`"装饰器"(Decorator)`,装饰器的功能非常强大,装饰器一般接受一个函数对象作为参数,以对其进行增强,相当于C++中的构造函数,与析构函数.装饰器本质上是一个Python函数,它可以让其他函数在不需要做任何代码变动的前提下增加额外功能,装饰器的返回值也是一个函数对象.它经常用于有迫切需求的场景,比如:插入日志、性能测试、事务处理、缓存、权限校验等场景.装饰器是解决这类问题的绝佳设计,有了装饰器,我们就可以抽离出大量与函数功能本身无关的雷同代码并继续重用. 阅读全文
posted @ 2019-08-03 19:04 lyshark 阅读(522) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一个程序的所有的变量并不是在哪个位置都可以访问的,访问权限决定于这个变量是在哪里赋值的,变量的作用域决定了在哪一部分程序你可以访问哪个特定的变量名称,两种最基本的变量作用域,第一种是局部变量,第二种是全局变量.定义在函数内部的变量拥有一个局部作用域,定义在函数外的拥有全局作用域,而局部变量只能在其被声明的函数内部访问,全局变量则可以在整个程序范围内访问. 阅读全文
posted @ 2019-08-03 19:03 lyshark 阅读(1074) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 控制流程是计算机运算领域的用语,意指在程序运行时,个别的指令运行或求值的顺序。不论是在声明式编程语言或是函数编程语言中,都有类似的概念。Python 中的流程控制与循环语句只包含最基本最常用的结构,如下将通过案例的形式给大家演示如何使用流程控制实现功能。 阅读全文
posted @ 2019-08-03 19:02 lyshark 阅读(561) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 运算符用于执行程序代码运算,会针对一个以上操作数项目来进行运算,在Python中运算符大致可以分为7种类型:算术运算符、比较运算符、赋值运算符、逻辑运算符、位运算等,下面的例子将依次介绍这几种运算符的使用技巧.数据类型在数据结构中的定义是一个值的集合以及定义在这个值集上的一组操作,在Python当中数据类型包括数值类型、字符类型组、列表、字典、元组、等类型,下面的例子将依次介绍这几种运算符的使用技巧. 阅读全文
posted @ 2019-08-03 19:01 lyshark 阅读(1611) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Python的开发环境安装和配置非常的简单,如果是Linux系统则会默认集成安装了Python环境,Python的可执行文件被放在了`/usr/local/bin`目录下,库函数被安装在了`/usr/local/python`目录中,接下来我们将使用源码的方式来编译安装一下Python解释器. 阅读全文
posted @ 2019-08-03 19:00 lyshark 阅读(843) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SQL注入,就是通过把SQL命令插入到Web表单提交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令,具体来说,它是利用现有应用程序将(恶意的)SQL命令注入到后台数据库引擎执行的能力,它可以通过在Web表单中输入SQL语句得到一个存在安全漏洞的网站上的数据库,而不是按照设计 阅读全文
posted @ 2019-08-03 10:36 lyshark 阅读(999) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实验目标:植物大战僵尸中,植物是有攻击速度的,比如每隔一段时间会吐出一些子弹,那么由此可判断吐出子弹应该是由一个计数器控制的,也就是说只要我们能够找到控制植物攻击的时钟并改写它,也就可以实现植物的无限吐子弹。 吐出子弹的遍历技巧: CE附加游戏 -> 手动种下豌豆射手 -> 搜索未知初始化数据(未攻 阅读全文
posted @ 2019-07-23 14:27 lyshark 阅读(3828) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实验目标:通过遍历寻找召唤僵尸的CALL,通过调用CALL出现自定义的僵尸,加速僵尸的出现。 僵尸CALL的遍历技巧: 我们可以通过僵尸出现在屏幕中的个数来遍历寻找僵尸出现的CALL 首先打开CE->进入游戏开始新的游戏-> 直接搜索未知初始化数据 等待出现第一个僵尸 ->CE搜索-增加的数值 -> 阅读全文
posted @ 2019-07-21 17:42 lyshark 阅读(2827) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 实验目标:我们都知道植物大战僵尸游戏中植物是不可以叠加种植的,也就是一个格子只能种植一个植物,今天我们将实现一个格子里种植无限多的植物。 我们首先需要找到植物的种植CALL,然后在逐步测试观察功能之间的变化,最终实现功能。 种植CALL的遍历技巧: 打开CE -> 回到游戏 -> 然后回到CE -> 阅读全文
posted @ 2019-07-19 16:17 lyshark 阅读(6209) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 实验目标:通过使用CE遍历内存,定位到植物无冷却的核心代码处,并通过修改关键的跳转来实现所有植物的无冷却。 无冷却的遍历技巧1: 打开CE->回到游戏种植一颗向日葵 -> 扫描未知初始数值 然后切回游戏 ->马上切回CE ->搜索变动的数值 -> 一直重复 ->直到冷却结束 此时不进行任何建造 -> 阅读全文
posted @ 2019-07-18 17:25 lyshark 阅读(3975) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实验目标:找到向日葵的吐出阳光的速度,向日葵生产阳光是一个周期性的,所以其内部是有一个计时器控制的,我们只要找到这个计时器并改写它的定时时间即可完成无限吐阳光的作用 阅读全文
posted @ 2019-07-18 14:33 lyshark 阅读(2048) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 实验目标:通过遍历阳光产生的时间,寻找阳光产生的本地Call,使用代码注入器注入,自定义生成阳光 阳光CALL遍历技巧: 进入植物大战僵尸-> 当出现阳光后->马上搜索未知初始数值 返回游戏-> 马上切回CE-> 搜索减少的数值 -> 掉一点搜一点 最后排查出它的掉落地址-> 锁定1即可实现无限掉落 阅读全文
posted @ 2019-07-18 12:10 lyshark 阅读(2134) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游戏简单容易分析,且不需要考虑驱动保护版权等相应的问题,这里我会把我的分析思路分享出来,来供大家参考。 阅读全文
posted @ 2019-07-18 08:34 lyshark 阅读(15038) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 交换机(Switch)是一种用于电信号转发的网络设备,它可以为接入交换机的任意两个网络节点提供独享的电信号通路,最常见的交换机是以太网交换机,其他常见的还有电话语音交换机、光纤交换机等,交换机是集线器的升级替代产品,理论上讲交换机就是按照通信两端传输信息的需求,将需要的信息发送到目标设备上的网络组件. 阅读全文
posted @ 2019-07-17 10:54 lyshark 阅读(3134) 评论(0) 推荐(1)
摘要: ACL 访问控制列表(Access Control Lists),是应用在路由器(或三层交换机)接口上的指令列表,用来告诉路由器哪些数据可以接收,哪些数据是需要被拒绝的,ACL的定义是基于协议的,它适用于所有的路由协议,并根据预先定义好的规则对数据包进行过滤,从而更好的控制数据的流入与流出.NAT 网络地址转换(Network Address Translation),是一个互联网工程任务组的标准,它可以实现内部私有IP地址和公网IP地址的转换,能够起到节约公网IP地址的作用,以下将介绍NAT的三种方式,静态转换、动态转换和端口复用技术. 阅读全文
posted @ 2019-07-17 10:52 lyshark 阅读(3651) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 路由器(Router),是连接因特网中各局域网、广域网的设备,它会根据信道的情况自动选择和设定路由,以最佳路径,按前后顺序发送信号,路由器工作在网络层,用来跨网段通信,路由器具有判断网络地址和选择IP路径的功能,它能在多网络互联环境中,建立灵活的连接,可用完全不同的数据分组和介质访问方法连接各种子网,路由器只接受源站或其他路由器的信息,属网络层的一种互联设备,因此路由器是互联网中必不可少的网络设备之一. 阅读全文
posted @ 2019-07-17 10:48 lyshark 阅读(10845) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 交换机(Switch)是一种用于电信号转发的网络设备,它可以为接入交换机的任意两个网络节点提供独享的电信号通路,最常见的交换机是以太网交换机,其他常见的还有电话语音交换机、光纤交换机等,交换机是集线器的升级替代产品,理论上讲交换机就是按照通信两端传输信息的需求,将需要的信息发送到目标设备上的网络组件. 阅读全文
posted @ 2019-07-17 10:44 lyshark 阅读(2114) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 交换机(Switch)是一种用于电信号转发的网络设备,它可以为接入交换机的任意两个网络节点提供独享的电信号通路,最常见的交换机是以太网交换机,其他常见的还有电话语音交换机、光纤交换机等,交换机是集线器的升级替代产品,理论上讲交换机就是按照通信两端传输信息的需求,将需要的信息发送到目标设备上的网络组件. 阅读全文
posted @ 2019-07-08 18:27 lyshark 阅读(4055) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ACL 访问控制列表(Access Control Lists),是应用在路由器(或三层交换机)接口上的指令列表,用来告诉路由器哪些数据可以接收,哪些数据是需要被拒绝的,ACL的定义是基于协议的,它适用于所有的路由协议,并根据预先定义好的规则对数据包进行过滤,从而更好的控制数据的流入与流出. NAT 网络地址转换(Network Address Translation),是一个互联网工程任务组的标准,它可以实现内部私有IP地址和公网IP地址的转换,能够起到节约公网IP地址的作用,以下将介绍NAT的三种方式,静态转换、动态转换和端口复用技术. 阅读全文
posted @ 2019-07-08 18:23 lyshark 阅读(3679) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 路由器(Router),是连接因特网中各局域网、广域网的设备,它会根据信道的情况自动选择和设定路由,以最佳路径,按前后顺序发送信号,路由器工作在网络层,用来跨网段通信,路由器具有判断网络地址和选择IP路径的功能,它能在多网络互联环境中,建立灵活的连接,可用完全不同的数据分组和介质访问方法连接各种子网,路由器只接受源站或其他路由器的信息,属网络层的一种互联设备,因此路由器是互联网中必不可少的网络设备之一. 路由器,其最重要的功能就是路由,路由是指路由器接收到数据时选择最佳路径将数据穿过网络传输到目标地址的行为,每个路由器负责自己的本地数据的路由或转发,通过多个路由器依次接力将数据最终传递到目标主机,路由的工作流程包括`路由选择`和`路由转发`两个方面. 阅读全文
posted @ 2019-07-08 18:17 lyshark 阅读(3925) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 交换机(Switch)是一种用于电信号转发的网络设备,它可以为接入交换机的任意两个网络节点提供独享的电信号通路,最常见的交换机是以太网交换机,其他常见的还有电话语音交换机、光纤交换机等,交换机是集线器的升级替代产品,理论上讲交换机就是按照通信两端传输信息的需求,将需要的信息发送到目标设备上的网络组件. 交换机是一种交换式集线器,其基于MAC地址识别,能完成封装转发数据包功能的网络设备.交换机可以学习MAC地址,并把其存放在内部地址表中,通过在数据帧的始发者和目标接收者之间建立临时的交换路径,使数据帧直接由源地址到达目的地址. 阅读全文
posted @ 2019-07-08 18:14 lyshark 阅读(2820) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 从本节课开始我们将进入实战环节,我们将手动分析植物大战僵尸的一些功能的实现并编写辅助,并根据章节的深入一步一步的完善我们的辅助,为啥这里使用植物大战僵尸呢?本来想使用网络游戏的,但涉及到驱动过保护和版权的问题暂时不能够分析,准备分析一些大型单机游戏的后来发现调试起来不太方便,不如就用植物大战僵尸。 阅读全文
posted @ 2019-07-05 14:21 lyshark 阅读(8075) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 防火墙(Firewall)也称防护墙,是由Check Point创立者Gil Shwed于1993年发明并引入国际互联网(US5606668(A)1993-12-15)防火墙是位于内部网和外部网之间的屏障,它按照系统管理员预先定义好的规则来控制数据包的进出。防火墙是系统的第一道防线,其作用是防止非法用户的进入。 阅读全文
posted @ 2019-07-05 10:21 lyshark 阅读(13872) 评论(0) 推荐(1)
摘要: PE格式是Windows系统下最常用的可执行文件格式,有些应用必须建立在了解PE文件格式的基础之上,如可执行文件的加密与解密,文件型病毒的查杀等,熟练掌握PE文件结构,有助于软件的分析,本文章文字描述提取自`《琢石成器-Win32汇编语言程序设计》`一书中的重点内容。 阅读全文
posted @ 2019-07-05 09:20 lyshark 阅读(1429) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 移动串指令: MOVSB、MOVSW、MOVSD ;从 ESI -> EDI; 执行后, ESI 与 EDI 的地址移动相应的单位比较串指令: CMPSB、CMPSW、CMPSD ;比较 ESI、EDI; 执行后, ESI 与 EDI 的地址移动相应的单位扫描串指令: SCASB、SCASW、SCASD ;依据 AL/AX/EAX 中的数据扫描 EDI 指向的数据, 执行后 EDI 自动变化储存串指令: STOSB、STOSW、STOSD ;将 AL/AX/EAX 中的数据储存到 EDI 给出的地址, 执行后 EDI 自动变化载入串指令: LODSB、LODSW、LODSD ;将 ESI 指向的数据载入到 AL/AX/EAX, 执行后 ESI 自动变化其中的 B、W、D 分别指 Byte、Word、DWord, 表示每次操作的数据的大小单位. 阅读全文
posted @ 2019-07-05 09:18 lyshark 阅读(1528) 评论(0) 推荐(0)