摘要:
实验目标:通过使用CE遍历内存,定位到植物无冷却的核心代码处,并通过修改关键的跳转来实现所有植物的无冷却。 无冷却的遍历技巧1: 打开CE->回到游戏种植一颗向日葵 -> 扫描未知初始数值 然后切回游戏 ->马上切回CE ->搜索变动的数值 -> 一直重复 ->直到冷却结束 此时不进行任何建造 -> 阅读全文
posted @ 2019-07-18 17:25
lyshark
阅读(3976)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
实验目标:找到向日葵的吐出阳光的速度,向日葵生产阳光是一个周期性的,所以其内部是有一个计时器控制的,我们只要找到这个计时器并改写它的定时时间即可完成无限吐阳光的作用 阅读全文
posted @ 2019-07-18 14:33
lyshark
阅读(2048)
评论(0)
推荐(1)
摘要:
实验目标:通过遍历阳光产生的时间,寻找阳光产生的本地Call,使用代码注入器注入,自定义生成阳光 阳光CALL遍历技巧: 进入植物大战僵尸-> 当出现阳光后->马上搜索未知初始数值 返回游戏-> 马上切回CE-> 搜索减少的数值 -> 掉一点搜一点 最后排查出它的掉落地址-> 锁定1即可实现无限掉落 阅读全文
posted @ 2019-07-18 12:10
lyshark
阅读(2134)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游戏简单容易分析,且不需要考虑驱动保护版权等相应的问题,这里我会把我的分析思路分享出来,来供大家参考。 阅读全文
posted @ 2019-07-18 08:34
lyshark
阅读(15038)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号