mac下创建cocos2d-x的android项目详细流程

在你mac安装了cocos2d的前提下,我目前安装的是cocos2d 3.10版本。

1、创建项目

cocos new demo_name -p demo_packege -l cpp/lua -d demo_local_path

 

2、AppActivity中添加onCreate()函数

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

}

 

你已经看到上图有错误了,没关系,这是因为没有添加cocos2d库的原因,下面我们来添加一下libcocos2d库

3、右键项目工程-->bulid path

 

找到项目中cocos2d/cocos/platform/android/java/src目录,起名libcocos2d。如下图

 

这个时候我们还发现,有如下提示错误

 

这貌似是cocos2d原生bug导致,但是可以手动解决。

5、如下图我们添加jar

 

6、到目前位置,android不报错了,但是开始还是运行不起来的,需要打开终端

执行以下两个例子

 

 

posted @ 2016-04-15 13:58  Jon08  阅读(240)  评论(0)    收藏  举报