第一篇Scrum冲刺博客
一、Alpha阶段任务认领
卢楚钦
任务内容 | 预计工时 | issue编号 |
---|---|---|
完成音效音乐功能 | 2h | #19 |
完成过场动画功能 | 2.5h | #21 |
完成小地图的生成 | 2h | #16 |
完成BOSS模型设计 | 1.5h | #22 |
完成BOSS攻击设计 | 4h | #22 |
总计 | 12h |
欧阳雨祥
任务内容 | 预计工时 | issue编号 |
---|---|---|
完成装备模型设计 | 1.5h | #11 |
完成装备属性加成设计 | 2.5h | #12 |
完成装备的随机生成设计 | 2h | #10 |
总计 | 6h |
潘毅成
任务内容 | 预计工时 | issue编号 |
---|---|---|
完成小怪模型设计 | 1.5h | #8 |
完成小怪移动攻击设计 | 2.5h | #7 |
完成小怪属性设计 | 2h | #9 |
总计 | 6h |
张强
任务内容 | 预计工时 | issue编号 |
---|---|---|
完成大地图的随机生成 | 2h | #15 |
完成人物的攻击设计 | 2.5h | #13 |
完成人物的移动设计 | 1h | #13 |
完成人物的属性设计 | 3h | #13 |
完成人物的技能设计 | 2.5h | #13 |
完成各个模块的整合 | 3h | #20 |
总计 | 14h |
郑梓淳
任务内容 | 预计工时 | issue编号 |
---|---|---|
完成小怪房间布局设计 | 2.5h | #14 |
完成商店房间布局设计 | 2.5h | #14 |
完成BOSS房间布局设计 | 3.5h | #14 |
完成背包UI | 1.5h | #17 |
完成主界面UI | 2h | #18 |
总计 | 12h |
苏伟鑫
任务内容 | 预计工时 | issue编号 |
---|---|---|
完成道具模型设计 | 1.5h | #23 |
完成道具功能设计 | 2.5h | #23 |
完成道具掉落设计 | 2.5h | #23 |
总计 | 6.5h |
二、明日任务安排
团队成员 | 任务安排 |
---|---|
卢楚钦 | 完成过场动画功能 |
张强 | 完成人物的攻击设计 |
郑梓淳 | 完成商店房间布局设计 |
潘毅成 | 完成小怪模型设计 |
苏伟鑫 | 完成道具模型设计 |
欧阳雨祥 | 完成装备模型设计 |
三、项目预期任务量
成员姓名 | 预期任务量 |
---|---|
卢楚钦 | 12h |
潘毅成 | 6h |
欧阳雨祥 | 6h |
张强 | 14h |
郑梓淳 | 12h |
苏伟鑫 | 6.5h |
总计 | 56.5h |
四、敏捷开发前的感想
成员 | 感想 |
---|---|
卢楚钦 | 团结就是力量 |
欧阳雨祥 | 团结就是力量 |
潘毅成 | 这力量是铁 |
苏伟鑫 | 这力量是钢 |
张强 | 比铁还硬 |
郑梓淳 | 比钢还强 |
五、团队期望
在自己能力范围内,做一个自己想做的游戏,奔涌吧,后浪!