第一篇Scrum冲刺博客

一、Alpha阶段任务认领

卢楚钦

任务内容预计工时issue编号
完成音效音乐功能 2h #19
完成过场动画功能 2.5h #21
完成小地图的生成 2h #16
完成BOSS模型设计 1.5h #22
完成BOSS攻击设计 4h #22
总计 12h  

欧阳雨祥

任务内容预计工时issue编号
完成装备模型设计 1.5h #11
完成装备属性加成设计 2.5h #12
完成装备的随机生成设计 2h #10
总计 6h  

潘毅成

任务内容预计工时issue编号
完成小怪模型设计 1.5h #8
完成小怪移动攻击设计 2.5h #7
完成小怪属性设计 2h #9
总计 6h  

张强

任务内容预计工时issue编号
完成大地图的随机生成 2h #15
完成人物的攻击设计 2.5h #13
完成人物的移动设计 1h #13
完成人物的属性设计 3h #13
完成人物的技能设计 2.5h #13
完成各个模块的整合 3h #20
总计 14h  

郑梓淳

任务内容预计工时issue编号
完成小怪房间布局设计 2.5h #14
完成商店房间布局设计 2.5h #14
完成BOSS房间布局设计 3.5h #14
完成背包UI 1.5h #17
完成主界面UI 2h #18
总计 12h  

苏伟鑫

任务内容预计工时issue编号
完成道具模型设计 1.5h #23
完成道具功能设计 2.5h #23
完成道具掉落设计 2.5h #23
总计 6.5h  

 

 

二、明日任务安排

团队成员任务安排
卢楚钦 完成过场动画功能
张强 完成人物的攻击设计
郑梓淳 完成商店房间布局设计
潘毅成 完成小怪模型设计
苏伟鑫 完成道具模型设计
欧阳雨祥 完成装备模型设计

 

三、项目预期任务量

      

 

  

成员姓名预期任务量
卢楚钦 12h
潘毅成 6h
欧阳雨祥 6h
张强 14h
郑梓淳 12h
苏伟鑫 6.5h
总计 56.5h

 

四、敏捷开发前的感想  

  

成员感想
卢楚钦 团结就是力量
欧阳雨祥 团结就是力量
潘毅成 这力量是铁
苏伟鑫 这力量是钢
张强 比铁还硬
郑梓淳 比钢还强

五、团队期望

  在自己能力范围内,做一个自己想做的游戏,奔涌吧,后浪!

posted @ 2020-05-25 20:46  是个人才  阅读(96)  评论(0编辑  收藏  举报