2019年8月29日
摘要: 目前我们已经知道了,如果想要顶点着色器解释理解我们的输入数据,就必须要按照以下繁琐的步骤:第一步:将输入的数据复制一份到缓冲区,供OpenGL使用。而这块新出现的区域由VBO管理和表示。(若有多个输入数据,则分区管理也就是说创建出VBO1 VBO2 ...等)特别提醒VBO 0 是解绑位置。第二步: 阅读全文
posted @ 2019-08-29 17:13 ReadyLoveMiku 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑