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2019年8月5日
Opengl_入门学习分享和记录_02_渲染管线(一)顶点输入
摘要: 现在前面的废话:最近好事不断!十分开心!生活真美好! 好了今天要梳理一下,顶点输入的具体过程,同样也是渲染管线中的第一个阶段的详细过程的介绍。之前介绍过,OpenGL操作的是一组3D坐标,所以我们的输入也必须是包含了x,y,z这三个方向,并且将他们放入一个数组之中。 加入我们要画出一个三角形,先看如
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posted @ 2019-08-05 20:56 ReadyLoveMiku
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