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2019年7月30日
Opengl_入门学习分享和记录_01_Graphics Pipeline(图形渲染管线)
摘要: 写在前面的废话: 这个系列拖更了很久,很大一定程度上是由于自己最近忙着高数学习和线代学习。。感觉时间特别紧缺(其实就是我太懒了)好了不废话了,总结开始。 正文开始: 首先Graphics Pipeline只接收一系列的3D坐标(x,y,z)但是每个使用者的屏幕又只能显示2D像素,比如我的显示器的分辨
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posted @ 2019-07-30 23:09 ReadyLoveMiku
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