随笔分类 -  Libgdx

摘要:原文地址:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Taking-a-Screenshot 之前在网上找到些关于libgdx截屏功能的代码,但是保存下来的图片跟手机上显示的有点不一样,截屏保存下来的图片感觉是透明度丢失了一样,图片偏灰色,具体原因不清楚。 这是lib 阅读全文
posted @ 2018-09-20 10:51 LuQingshang 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Pixmap 的基本用法比较简单: 由 Pixmap 对象生成 Texture 对象,再绘制到屏幕上。流程比较简单,图片显示正常! 由 Pixmap 对象,再生成一个新的 Pixmap 对象,然后生成新的 Texture 对象,再绘制到屏幕上。如下代码: 在屏幕上显示的时候,由新生成的 Pixmap 阅读全文
posted @ 2016-08-13 11:13 LuQingshang 阅读(711) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在游戏开发中,根据策划的需求,去实现各种各样的功能。很多时候,程序实现策划的需求,并不是什么难事,只需要按照要求把需求翻译过来就可以了。然而,这种翻译的方式,不过是在代码中写死了各种各样的条件和参数,直接导致策划在调整部分参数,或者条件的时候,就要程序重新调整代码。由于开发经验的不足,导致了这种事情... 阅读全文
posted @ 2015-06-17 00:17 LuQingshang 阅读(694) 评论(0) 推荐(0)
摘要:想通过执行 shell 脚本的方式,启动 gdx-tools 中提供的工具,如我需要启动 gdx-tools 中 particle-editor,因此参考了 gdx 官方提供的文档,在 cygwin 中执行了命令:java -cp gdx.jar:gdx-natives.jar:gdx-backen... 阅读全文
posted @ 2015-05-31 19:00 LuQingshang 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)