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常见的文件以及4大对象

一、项目中常见文件

"Xcdoe5Xcode6的项目结构"

 

Info.plist是整个项目的重要配置文件不能删除

(1)Localization native development region

"本地化相关"

 

(2)Bundle display name

"程序安装后显示在iphone/ipad上的名字"

 

(3)Icon file

"程序的图标,Xcode5以前创建的项目有,一般用Icon.png,Xcode5以后创建的不在plist设置,在Images.xcassets设置"

 

(4)Bundle version

"程序版本号,AppStore每更新版本,版本要增加,内部项目管理的版本号,不对外"

 

(5)'Bundle versions string, short'

"用于itunes上显示的版本号,即对外的版本。一般3个数组成"

 

 

(6)Bundle identifier

"应用的惟一标识,发布到AppStore"

命名规则

公司网站: www.itcast.cn //传智

"域名倒写(去除3w) + 应用名称(英文)"

cn.itcast.qq

cn.itcast.wechat

 

InfoPlist.Strings

"本地化【国际化】多语言版本"

 

 

pch文件讲解

"pch文件干什么用?"

(1)pch文件里的内容被项目中的其它所有资源共享访问

(2)定义宏 身高、电话,其它文件共享使用

(3)自定义日志输入  NSLog(@"xxxxxxx");

/*

 *掌握什么是DEBUG模式

 *为什么日志要在DEBUG下才输出,因为日志只对开发人员有用,发布,安装到手机上,给谁看(SB看得懂)

 */

 

#ifdef DEBUG//调试状态

#define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__)//NSLog取个别名

#else//发布状态 点击一下A项目(最上面的)- Run - release(发布)|| Debug(调试)

#define Log(...) 

#endif

(4)使用频繁的文件放在pch

 

(5)理解在pch#ifdef __OBJC__的意思

/*

* #ifdef __OBJC__里面的资源只能在.m .mm文件中被使用

* .m文件是纯Object-C 文件 .mmObject-CC++混合文件

* #ifdef __OBJC__外面的资源,所有文件都能访问.相当于所有文件都有此文件(相当于所有文件都导入了头文件)

*/

 

(6)定义一个Person类型,添加name属性,把Person类添加在#ifdef __OBJC__外页面,在添加一个C++文件,编译出现问题

原因:c++不能使用Foundation框架,Foundation框架是属性OC

 

"总结:一般公用的资源写在#ifdef __OBJC__里面"

 

(7)如何在Xcode6创建的项目中添加pch文件

other - Build Settings - prefix(搜索)- Prefix Header

 

  AppDelegate.m

//  UIApplication

//

//  Created by huan on 16/1/14.

//  Copyright © 2016 huanxi. All rights reserved.

//

 

#import "AppDelegate.h"

 

@interface AppDelegate ()

 

@end

 

@implementation AppDelegate

 

 

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    // Override point for customization after application launch.

    //添加修改Iconbadge权限

    UIUserNotificationSettings *setting = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:UIUserNotificationTypeBadge categories:nil];

    [application registerUserNotificationSettings:setting];

    return YES;

}

 

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {

    NSLog(@"将失去焦点");

}

 

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application

{

    NSLog(@"已经进入后台");

}

 

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application

{

    NSLog(@"将进入前台");

}

 

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {

    NSLog(@"获取焦点");

}

 

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {

    NSLog(@"程序中断");

 

    [self saveContext];

}

 

#pragma mark - Core Data stack

 

@synthesize managedObjectContext = _managedObjectContext;

@synthesize managedObjectModel = _managedObjectModel;

@synthesize persistentStoreCoordinator = _persistentStoreCoordinator;

 

- (NSURL *)applicationDocumentsDirectory {

    // The directory the application uses to store the Core Data store file. This code uses a directory named "com.huanxi.UIApplication" in the application's documents directory.

    return [[[NSFileManager defaultManager] URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];

}

 

- (NSManagedObjectModel *)managedObjectModel {

    // The managed object model for the application. It is a fatal error for the application not to be able to find and load its model.

    if (_managedObjectModel != nil) {

        return _managedObjectModel;

    }

    NSURL *modelURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"UIApplication" withExtension:@"momd"];

    _managedObjectModel = [[NSManagedObjectModel alloc] initWithContentsOfURL:modelURL];

    return _managedObjectModel;

}

 

- (NSPersistentStoreCoordinator *)persistentStoreCoordinator {

    // The persistent store coordinator for the application. This implementation creates and returns a coordinator, having added the store for the application to it.

    if (_persistentStoreCoordinator != nil) {

        return _persistentStoreCoordinator;

    }

    

    // Create the coordinator and store

    

    _persistentStoreCoordinator = [[NSPersistentStoreCoordinator alloc] initWithManagedObjectModel:[self managedObjectModel]];

    NSURL *storeURL = [[self applicationDocumentsDirectory] URLByAppendingPathComponent:@"UIApplication.sqlite"];

    NSError *error = nil;

    NSString *failureReason = @"There was an error creating or loading the application's saved data.";

    if (![_persistentStoreCoordinator addPersistentStoreWithType:NSSQLiteStoreType configuration:nil URL:storeURL options:nil error:&error]) {

        // Report any error we got.

        NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];

        dict[NSLocalizedDescriptionKey] = @"Failed to initialize the application's saved data";

        dict[NSLocalizedFailureReasonErrorKey] = failureReason;

        dict[NSUnderlyingErrorKey] = error;

        error = [NSError errorWithDomain:@"YOUR_ERROR_DOMAIN" code:9999 userInfo:dict];

        // Replace this with code to handle the error appropriately.

        // abort() causes the application to generate a crash log and terminate. You should not use this function in a shipping application, although it may be useful during development.

        NSLog(@"Unresolved error %@, %@", error, [error userInfo]);

        abort();

    }

    

    return _persistentStoreCoordinator;

}

 

 

- (NSManagedObjectContext *)managedObjectContext {

    // Returns the managed object context for the application (which is already bound to the persistent store coordinator for the application.)

    if (_managedObjectContext != nil) {

        return _managedObjectContext;

    }

    

    NSPersistentStoreCoordinator *coordinator = [self persistentStoreCoordinator];

    if (!coordinator) {

        return nil;

    }

    _managedObjectContext = [[NSManagedObjectContext alloc] initWithConcurrencyType:NSMainQueueConcurrencyType];

    [_managedObjectContext setPersistentStoreCoordinator:coordinator];

    return _managedObjectContext;

}

 

#pragma mark - Core Data Saving support

 

- (void)saveContext {

    NSManagedObjectContext *managedObjectContext = self.managedObjectContext;

    if (managedObjectContext != nil) {

        NSError *error = nil;

        if ([managedObjectContext hasChanges] && ![managedObjectContext save:&error]) {

            // Replace this implementation with code to handle the error appropriately.

            // abort() causes the application to generate a crash log and terminate. You should not use this function in a shipping application, although it may be useful during development.

            NSLog(@"Unresolved error %@, %@", error, [error userInfo]);

            abort();

        }

    }

}

 

@end

 

ViewController.m

//

//  ViewController.m

//  UIApplication

//

//  Created by huan on 16/1/14.

//  Copyright © 2016 huanxi. All rights reserved.

//

 

#import "ViewController.h"

 

@interface ViewController ()

 

@end

 

@implementation ViewController

 

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

}

 

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    //设置网络请求状态

    

    UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];

    app.networkActivityIndicatorVisible = !app.networkActivityIndicatorVisible;

    //设置应用图标右上角数字

//#warning iOS8以后,设置iconbadge,需要权限

    app.applicationIconBadgeNumber = 12;

    

    //设置状态样式

//#warning xcod5以后,创建的项目,状态栏的样式是同控制器管理.需要在info.plist中添加 View controller-based status bar appearanceNO;不由控制器决定。

    app.statusBarStyle = UIStatusBarStyleLightContent;

}

 

//#pragma mark 状态栏样式

//-(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle{

//    return UIStatusBarStyleLightContent;

//}

 

- (void)didReceiveMemoryWarning {

    [super didReceiveMemoryWarning];

    // Dispose of any resources that can be recreated.

}

 

@end

 

二、四大对象

/*

 *1.UIApplication

 *2.UIApplicationDelegate

 *3.AppDelegate

 *4.UIWindow

 */

UIApplication

"【什么是UIApplication?"

(1)UIApplication是整个应用程序的象征,就像中国的象征是五星红旗

(2)每一个应用都有自己的UIApplication,而且是单例,通过[UIApplication sharedApplication]获取

//什么是单例,程序运行到结束,只能有一个对象

//如果[[UIApplication alloc] init]创建对象,程序不被允许,因为application只有能一个对象.自己创建会报错。

(3)ios程序启动后创建的第一人对象就是UIApplication对象

 

 

command+shift+K弹键盘,command+shift+H回桌面

 

"UIApplication用来干什么】"

(1)用来设置全局性的东西

如:

设置网络请求状态/取消网络请求状态 application.networkActivityIndicatorVisible = YES;

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    //设置网络请求状态

    [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES;

}

设置应用图标数字/清除图标数据 application.applicationIconBadgeNumber = 2

 

设置状态栏样式

方式1.由控制器的一个方法决定【-(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle

方式2.使用application设置【application.statusBarStyle = UIStatusBarStyleLightContent;"但是不起作用"

//原因:默认状态栏样由控制器来管理,如果想用application设置状态栏有效,得在Info.plist的设置View controller-based status bar appearance = NO

 

(2)打电话、发短信、发邮件、打开网站

//调用application openURL方法 [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://1012@qq.com"]];

//注:只演示打开网站,后面真机调试的时候,会演示打电话、发短信、发邮件

 

iOS程序的启动过程

1.执行Main函数,UIApplicationMain

2.根据UIApplicationMain函数里的参数创建一个UIApplicationMain对象,并设置UIApplicationMain对象里的代理。这个代理一定要遵守UIApplicationDelegate协议

3.开启一个主运动循环(事件循环)

4.调用代理的方法 eg.程序启动完成/获取焦点。。。。

UIApplicationMain函数讲解"PPT"

UIApplicationDelegate方法介绍"PPT"

/*为什么要开启【Main Runloop】事件循环

 1. 监听事件,事件由是NSRunLoop 类处理,RunLoop监视操作系统的输入源,如果没有事件数据, 不消耗任何CPU 资源。

 2. 如果有事件数据,run loop 就发送消息,通知各个对象"

 */

 

 

UIApplicationDelegate

(1)UIApplication有一个delegate属性

(2)UIApplicationdelegate的对象必须遵循UIApplicationDelegate协议

(3)UIApplicationDelegate协议可以知道程序的运行状态

//掌握UIApplicationDelegate的几个方法

 

 

"总结:掌握程序的启动过程并熟记"

 

 

 

UIWindow

"【什么是UIWindow"

(1)窗口是用来显示控制器的View

(2)每一个应用程序都有一个窗口

(3)打开文档 Cocoa Touch Layer — UIKit — Guides— View Controller Programming Guide for iOS - Screens, Windows, and Views Create Visual Interfaces

查看窗口结构示意图

 

"【玩弄窗口】"

(0)去除storybaord选项

(1)didFinishLaunchingWithOptions中创建窗口,并成为主窗口并可见

//- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

//

//    //创建窗口

//    UIWindow *window = [[UIWindow alloc] init];

//    window.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;

//    window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

//

//    self.window = window;

//    //成为主窗口

//    //[self.window makeKeyWindow];

//

//    //成为主窗口并可见

//    //[self.window makeKeyAndVisible];

//

//    return YES;

//}

 

(2)窗口是一个特殊的UIView对象,可以往window添加子控件,如label switch控件

 

(3)一般不会在窗口添加子控件,会设置窗口的rootViewController属性,将控制器的view添加到窗口上

//如果直接把控制器的view添加到窗口是不能让控制的view进行旋转

//但设置窗口的根控制器,控制器的view可以旋转

//因为旋转事件传递是由UIApplication - UIWindow【窗口不做旋转处理,只有控制器才会做旋转处理】 - 控制器

 

(4)获取主窗口方式

*一个窗口当前能接受键盘和非触摸事件时,便被认为是主窗口。

*[UIApplication sharedApplication].delegate.window

*[UIApplication sharedApplication].keyWindow

*self.view.window

 

(5)画图理下UIApplication APPDelegate UIWindow RootViewController的关系

 

(6)指定storyboard,会自己创建窗口,并设置成为主窗口,并设置窗口的根控制器

 

(7)键盘是添加在新的窗口中,叫UITextEffectsWindow;

 

一、UIApplication
1.简单介绍

(1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序。

(2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示。

(3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象

(4) 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象,且只有一个(通过代码获取两个UIApplication对象,打印地址可以看出地址是相同的)。

(5)利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作

2.应用级别的操作示例:

1)设置应用程序图标右上角的红色提醒数字(如QQ消息的时候,图标上面会显示1,2,3条新信息等。)

@property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;

代码实现和效果: 

复制代码
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //创建并添加一个按钮
    UIButton *btn=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 60, 30)];
    [btn setTitle:@"按钮" forState:UIControlStateNormal];
    [btn setBackgroundColor:[UIColor brownColor]];
    [btn addTarget:self action:@selector(onClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:btn];
}
-(void)onClick
{
    NSLog(@"按钮点击事件");
    //错误,只能有一个唯一的UIApplication对象,不能再进行创建
//    UIApplication *app=[[UIApplication alloc]init];
    
    //通过sharedApplication获取该程序的UIApplication对象
    UIApplication *app=[UIApplication sharedApplication];
    app.applicationIconBadgeNumber=123;
}
复制代码

2)设置联网指示器的可见性

@property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;

代码和效果: 

  //设置指示器的联网动画
    app.networkActivityIndicatorVisible=YES;

3)管理状态栏

从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式

a.通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏).

在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式

状态栏的样式     - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle; 

状态栏的可见性  -(BOOL)prefersStatusBarHidden;

复制代码
#pragma mark-设置状态栏的样式
-(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle
{
    //设置为白色
    //return UIStatusBarStyleLightContent;
    //默认为黑色
     return UIStatusBarStyleDefault;
}
#pragma mark-设置状态栏是否隐藏(否)
-(BOOL)prefersStatusBarHidden
{
    return NO;
}
复制代码

b.通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)

如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置

 

代码:

复制代码
  //通过sharedApplication获取该程序的UIApplication对象
    UIApplication *app=[UIApplication sharedApplication];
    app.applicationIconBadgeNumber=123;
    
    //设置指示器的联网动画
    app.networkActivityIndicatorVisible=YES;
    //设置状态栏的样式
    //app.statusBarStyle=UIStatusBarStyleDefault;//默认(黑色)
    //设置为白色+动画效果
      [app setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleLightContent animated:YES];
    //设置状态栏是否隐藏
    app.statusBarHidden=YES;
      //设置状态栏是否隐藏+动画效果
    [app setStatusBarHidden:YES withAnimation:UIStatusBarAnimationFade];
复制代码

c.补充

既然两种都可以对状态栏进行管理,那么什么时候该用什么呢?
如果状态栏的样式只设置一次,那就用UIApplication来进行管理;
如果状态栏是否隐藏,样式不一样那就用控制器进行管理。
UIApplication来进行管理有额外的好处,可以提供动画效果。

 4)openURL:方法

UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法

- (BOOL)openURL:(NSURL*)url;

openURL:方法的部分功能有

打电话  UIApplication *app = [UIApplicationsharedApplication]; [app openURL:[NSURLURLWithString:@"tel://10086"]];

发短信  [app openURL:[NSURLURLWithString:@"sms://10086"]];

发邮件  [app openURL:[NSURLURLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];

打开一个网页资源 [app openURL:[NSURLURLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];

打开其他app程序   openURL方法,可以打开其他APP。

 URL补充:
URL:统一资源定位符,用来唯一的表示一个资源。
URL格式:协议头://主机地址/资源路径
网络资源:http/ ftp等   表示百度上一张图片的地址   http://www.baidu.com/images/20140603/abc.png
本地资源:file:///users/apple/desktop/abc.png(主机地址省略)
 
二、UIApplication Delegate

1.简单说明

所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止。

还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件。

作用:当被打断的时候,通知代理进入到后台。

每次新建完项目,都有个带有“AppDelegate”字眼的类,它就是UIApplication的代理,NJAppDelegate默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理。

2.代理方法
复制代码
 1 #import "YYAppDelegate.h"
 2 
 3 @implementation YYAppDelegate
 4 
 5 // 当应用程序启动完毕的时候就会调用(系统自动调用)
 6 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
 7 {
 8     NSLog(@"didFinishLaunchingWithOptions");
 9     return YES;
10 }
11 
12 // 即将失去活动状态的时候调用(失去焦点, 不可交互)
13 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
14 {
15     NSLog(@"ResignActive");
16 }
17 
18 // 重新获取焦点(能够和用户交互)
19 - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
20 {
21     NSLog(@"BecomeActive");
22 }
23 
24 // 应用程序进入后台的时候调用
25 // 一般在该方法中保存应用程序的数据, 以及状态
26 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
27 {
28     NSLog(@"Background");
29 }
30 
31 // 应用程序即将进入前台的时候调用
32 // 一般在该方法中恢复应用程序的数据,以及状态
33 - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
34 {
35     NSLog(@"Foreground");
36 }
37 
38 // 应用程序即将被销毁的时候会调用该方法
39 // 注意:如果应用程序处于挂起状态的时候无法调用该方法
40 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
41 {
42 }
43 
44 // 应用程序接收到内存警告的时候就会调用
45 // 一般在该方法中释放掉不需要的内存
46 - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
47 {
48     NSLog(@"MemoryWarning");
49 }
50 @end
复制代码
应用程序一般有五个状态:官方文档app.states
 
三、程序启动原理

UIApplicationMain

main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数

intUIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);

argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可 

principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值

 delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议

UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性

接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)

程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回

复制代码
#import <UIKit/UIKit.h>

#import "YYAppDelegate.h"

int main(int argc, char * argv[])
{
    @autoreleasepool {
        // return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([YYAppDelegate class]));
        // return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", NSStringFromClass([YYAppDelegate class]));
        /*
         argc: 系统或者用户传入的参数个数
         argv: 系统或者用户传入的实际参数
         1.根据传入的第三个参数创建UIApplication对象
         2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理
         3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理
         4.开启一个事件循环
         */
         return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", @"YYAppDelegate");
    }
}
复制代码

 

系统入口的代码和参数说明:

argc:系统或者用户传入的参数
argv:系统或用户传入的实际参数 
1.根据传入的第三个参数,创建UIApplication对象
2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理
3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理
4.开启一个事件循环(可以理解为里面是一个死循环)这个时间循环是一个队列(先进先出)先添加进去的先处理
 
ios程序启动原理

 四、程序启动的完整过程

1.main函数

2.UIApplicationMain

* 创建UIApplication对象

* 创建UIApplication的delegate对象

 

3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)

* 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法

* 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow

* 创建和设置UIWindow的rootViewController

* 显示窗口

 

3.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)

* 创建UIWindow

* 创建和设置UIWindow的rootViewController

* 显示窗口

 部分转自文顶顶博客。

 

 

 
 

 

posted on 2016-01-14 22:06  日月行程  阅读(256)  评论(0编辑  收藏  举报