摘要: ##1、CTRL+S 文件保存 ##2、CTRL+SHIFT+S 文件另存为 ##3、G 视图栅格显示切换 ##4、L 左视图 T 顶视图 F 前视图 P 用户透视图 ##5、W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 ##6、S 捕捉开关工具 A 角度捕捉切换 ##7、窗口\交叉 Shift+o # 阅读全文
posted @ 2022-11-02 20:09 Sophie_y 阅读(2964) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ##1、直线工具(L) ##2、多段线(PL) ##3、圆形工具(C) ##4、复制(CO) ##5、撤销(CTRL+Z) ##6、修建工具(TR) ###6.1 TR+空格 ###6.2 TR+空格+空格 直接选中修剪对象 ##7、删除(E) ##8、偏移(O)+空格+偏移对象+偏移距离 ##9、 阅读全文
posted @ 2022-10-20 21:38 Sophie_y 阅读(901) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #基于Demo01的代码模块化 ##1、scene文件中主要由两部分构成,分别是index.js以及mesh.js index.js文件中主要包含场景配置 // 引入Three.js import * as THREE from '../../three.js-r123/build/three.mo 阅读全文
posted @ 2022-10-11 15:06 Sophie_y 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #demo01 ##1、场景Scene ###1)网络模型Mesh(几何对象Geometry、材质对象Material) ###2)光照Light(平行光、环境光、点光源) ##2、相机Camera ##3、渲染器Renderer <html lang="en"> <head> <meta char 阅读全文
posted @ 2022-10-10 19:38 Sophie_y 阅读(62) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #第一个three.js文件_WebGL三维场景 ##1、独立几何图形 <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title> <style> body { margin: 0; ov 阅读全文
posted @ 2022-10-05 17:18 Sophie_y 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: scene 场景 transparent 透明度 opacity 不透明 mesh 网格 material 材质 wireframe 线框图 geometry 几何 Box Sphere 球体 Cylinder 圆柱体 renderer 渲染器 specular 会反射的 shininess 反光度 阅读全文
posted @ 2022-10-05 17:16 Sophie_y 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)