创建者模式->工厂模式
这先说下我对接口的认识,接口也是一个特殊的类,它能每一个他的子类都必须使用他的一个方法,有主助于代码的统一,实现设计模式的简洁化
工厂模式:最简单的理解就是各尽其职,模块化问题,提高效率
1.0简单工厂
public interface Car
{
void run();
}
public class Audi implements Car
{
@Override
public void run()
{
System.out.println("I am AUdi");
}
}
public class BiYaDi implements Car
{
@Override
public void run()
{
System.out.println("I am BiYaDi");
}
}
/*
* 实现了创建者和调用者的分离
* */
/*
* 面向对象的设计原则
*OCP 一个软件的实体应该对扩展开放 对修改关闭
* DIP 针对接口编程 而不是针对实现编程
* 直与你直接的朋友通讯 避免和陌生人通讯
* */
//简单工厂模式
//不能直接增加子类,得改代码,破坏了开闭原则
public class Car_Factory1
{
public static Car Create_Car(String Type)
{
if("Audi".equals(Type))
{
return new Audi();
}
else
{
return new BiYaDi();
}
}
//第二种直接返回也可以
public static Car Create_Audi()
{
return new Audi();
}
public static Car Create_BiYaDi()
{
return new BiYaDi();
}
}
/*全部的工作都在这一个公司,所以要不断地破坏结构*/
public class Test_1
{
public static void main(String[] args)
{
Car C1= Car_Factory1.Create_Car("Audi");
Car C2= Car_Factory1.Create_Car("BiYaDi");
C1.run();
C2.run();
}
}
2.0工厂方法







3.0抽象工厂


代码





-----------------------------------------------------------------------------非代码部分------------------------------
简单工厂:使用起来非常的简单,但是不太符合开闭原则,扩展性不太好
工厂方法:完全满足开闭原则 复杂程度比较高,修改的话相互独立,但是很麻烦
选择:虽然满足开闭原则很好,但是简单工厂用的是真的多
抽象工厂:
* 抽象工厂用来生产不同产品族(高端低端的区别)的全部产品(完整的汽车),对于新添加的产品无能为力,但是可以添加产品族
用起来真的是很麻烦,但是方便数据的管理

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